Our project resulted in a working implementation of the game Pong. The dịch - Our project resulted in a working implementation of the game Pong. The Việt làm thế nào để nói

Our project resulted in a working i

Our project resulted in a working implementation of the game Pong. The game displays the paddles on either side of the screen, with a circular ball bouncing between them. The play area on the screen is separated from the rest of the display by lines at the top and bottom. Above the play area, the score is displayed as two bars which fill toward the center of the screen when one player scores a point.
The hardest step of implementation was creating a round ball. We originally attempted to do this only using the ten bit multipliers on the FPGA to determine if the current bit was within the radius of the ball. This resulted in a large amount of overflow, which produced a pattern of shapes on the screen which made it difficult to determine the actual position of the ball. In order to solve this problem, we had to eliminate the ball signal outside of a box slightly larger than the ball itself.
Another difficulty we encountered was using the provided Microtoys code for displaying a box on a VGA monitor. In this code, we found a large number of errors where the previous team used numbers which were off by one. Also, since all of the numbers were originally coded in binary, which is hard for many people to easily read, some of them were incorrect by a factor of two. This resulted in a vertical compression of the screen which we corrected by coding the correct values, and we did so in decimal to make errors easily noticible..
The game still has a few display errors that we were unable to fix. To the right of some of the boxes we draw, and at the very right of the screen, dim “ghost” lines appear on the monitor. Looking through the code, the team was unable to find an explanation for why these lines appear.
The team was also unable to create a container for the game, due to a lack of time. With more time, the game would be contained in a box with two RJ-11 ports for the
controllers, and a VGA port for the monitor. The controllers would also be contained in smaller boxes to make them easier to use.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Our project resulted in a working implementation of the game Pong. The game displays the paddles on either side of the screen, with a circular ball bouncing between them. The play area on the screen is separated from the rest of the display by lines at the top and bottom. Above the play area, the score is displayed as two bars which fill toward the center of the screen when one player scores a point.The hardest step of implementation was creating a round ball. We originally attempted to do this only using the ten bit multipliers on the FPGA to determine if the current bit was within the radius of the ball. This resulted in a large amount of overflow, which produced a pattern of shapes on the screen which made it difficult to determine the actual position of the ball. In order to solve this problem, we had to eliminate the ball signal outside of a box slightly larger than the ball itself.Another difficulty we encountered was using the provided Microtoys code for displaying a box on a VGA monitor. In this code, we found a large number of errors where the previous team used numbers which were off by one. Also, since all of the numbers were originally coded in binary, which is hard for many people to easily read, some of them were incorrect by a factor of two. This resulted in a vertical compression of the screen which we corrected by coding the correct values, and we did so in decimal to make errors easily noticible..The game still has a few display errors that we were unable to fix. To the right of some of the boxes we draw, and at the very right of the screen, dim “ghost” lines appear on the monitor. Looking through the code, the team was unable to find an explanation for why these lines appear.The team was also unable to create a container for the game, due to a lack of time. With more time, the game would be contained in a box with two RJ-11 ports for thecontrollers, and a VGA port for the monitor. The controllers would also be contained in smaller boxes to make them easier to use.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Dự án của chúng dẫn đến một thực hiện công tác của các trò chơi Pong. Các trò chơi sẽ hiển thị các mái chèo ở hai bên của màn hình, với một quả bóng tròn nảy giữa chúng. Các khu vui chơi trên màn hình được tách ra khỏi phần còn lại của màn hình bằng các đường ở phía trên và phía dưới. Phía trên khu vui chơi, điểm số được hiển thị như là hai thanh mà điền vào phía trung tâm của màn hình khi một điểm chơi một điểm.
Các bước khó khăn nhất trong việc thực hiện đã tạo ra một quả bóng tròn. Chúng tôi ban đầu đã cố gắng để làm điều này chỉ sử dụng hệ số mười bit trên FPGA để xác định nếu các bit hiện tại là trong vòng bán kính của quả bóng. Điều này dẫn đến một số lượng lớn tràn, trong đó sản xuất một mô hình của các hình dạng trên màn hình mà làm cho nó khó khăn để xác định vị trí thực tế của quả bóng. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã phải loại bỏ các tín hiệu bóng bên ngoài của một hộp hơi lớn hơn so với bóng bản thân.
Một khó khăn mà chúng tôi gặp đã được sử dụng cung cấp mã Microtoys để hiển thị một hộp trên một màn hình VGA. Trong đoạn mã này, chúng tôi tìm thấy một số lượng lớn các lỗi mà các đội bóng trước đã sử dụng con số đó đã giảm một. Ngoài ra, kể từ khi tất cả các con số ban đầu được mã hóa trong hệ nhị phân, đó là khó khăn đối với nhiều người dễ dàng đọc, một số trong số họ là không chính xác bởi một yếu tố của hai. Điều này dẫn đến một nén theo chiều dọc của màn hình mà chúng tôi sửa chữa bằng cách mã hóa các giá trị đúng, và chúng tôi đã làm như vậy trong thập phân để thực hiện sai sót dễ dàng noticible ..
Các trò chơi vẫn có một vài lỗi hiển thị mà chúng tôi không thể sửa chữa. Phía bên phải của một số các hộp chúng ta rút ra, và ở rất phải của màn hình, mờ "ma" đường dây xuất hiện trên màn hình. Nhìn qua các mã, nhóm nghiên cứu đã không thể tìm thấy một lời giải thích cho lý do tại sao những dòng này xuất hiện.
Nhóm nghiên cứu cũng đã không thể tạo ra một container cho các trò chơi, do thiếu thời gian. Với thời gian hơn, các trò chơi sẽ được chứa trong một hộp với hai RJ-11 cổng cho
bộ điều khiển, và một cổng VGA cho màn hình. Các bộ điều khiển cũng sẽ được chứa trong hộp nhỏ hơn để làm cho họ dễ dàng hơn để sử dụng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: