This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors (e.g. texture coordinates in a Mesh or texture offsets in Material). In the majority of other cases a Vector3 is used.
Cấu trúc này được sử dụng ở một số nơi để đại diện cho vị trí 2D và vector (ví dụ như kết cấu phối hợp trong một lưới hoặc kết cấu offsets trong tài liệu). Trong đa số trường hợp khác một Vector3 được sử dụng.
Cấu trúc này được sử dụng ở một số nơi để đại diện cho vị trí 2D và vectơ (ví dụ như kết cấu tọa độ trong một lưới hoặc hiệu số kết cấu trong vật liệu). Trong phần lớn các trường hợp khác, một Vector3 được sử dụng.