Điều này được gọi là một mảng toàn cầu. Một mảng về cơ bản là nhiều biến (nơi bạn lưu trữ dữ liệu để đọc và viết) clumped với nhau để lưu trữ nhiều dữ liệu cùng một lúc. "MAX_PLAYERS" là một hằng số được xác định trước (thực hiện trong cùng một cách chính xác như chúng tôi đã làm chúng tôi xác định. MAX_PLAYERS thực sự nằm 500 trong SA-MP 0.3a, do đó, điều này có nghĩa rằng mảng của chúng tôi có thể lưu trữ lên đến 500 phần của dữ liệu. G vào tên có nghĩa là toàn cầu, nhưng điều đó không làm cho nó toàn cầu (nó chỉ làm cho nó dễ dàng hơn để nói những gì biến làm gì, định nghĩa nó bên ngoài một có nghĩa là chức năng nó toàn cầu và có thể được sử dụng bởi tất cả các chức năng của chúng tôi. Bất kỳ biến được xác định trong một hàm là địa phương để chức năng đó và nó có thể không có cùng tên với các thay đổi khác trong cùng chức năng hoặc một biến toàn cầu (trong đó cũng là lý do tại sao các g là hữu ích), Tuy nhiên nó có thể có cùng tên như là một biến trong một hàm. Tất cả các biến "playerid" trong kịch bản trống của bạn là trong thực tế tất cả các biến độc lập, mỗi địa phương đến một chức năng khác nhau, Tuy nhiên họ được tất cả các thông qua các dữ liệu tương tự, nhưng chỉ cần nhớ rằng bất kỳ chức năng bạn thực hiện tự động sẽ không có dữ liệu đó. Bây giờ chúng tôi đã thiết lập, chúng tôi có thể thiết lập các đội bóng:
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)