Trước hết, chúng ta nhớ rằng splines bậc hai xác định phương trình của đường cong mà kết nối bất kỳ hai điểm dựa trên hai điểm và các điểm trước đó, do đó, điểm đầu tiên trong bất kỳ spline bậc hai chỉ là kiểm soát điểm và sẽ không thực sự là một phần của đường cong. Điều này có nghĩa là: khi chúng ta làm cho hình dạng của chúng tôi ra khỏi một spline bậc hai, chúng ta phải phù hợp với quan điểm thứ hai cho qua, kể từ thời điểm đầu tiên không phải là trên các đường cong - nó chỉ là một điểm kiểm soát cần thiết cho mục đích tính toán.
Tương tự như vậy, khối splines cần cả hai điểm đầu và cuối cùng là các điểm kiểm soát, do đó, để đóng một hình dạng được thực hiện với một spline bậc ba, chúng ta phải phù hợp với quan điểm thứ hai đến thứ hai từ điểm cuối cùng. Nếu chúng ta không phù hợp với các điểm đúng vào một hình dạng bậc hai hoặc bậc ba, đó là khi chúng ta sẽ có được sự "quá ít điểm trong lăng kính" lỗi. POV-Ray vẫn đang chờ đợi chúng ta để đóng hình dạng, và khi nó chạy ra khỏi điểm mà không nhìn thấy việc đóng cửa, một lỗi được phát hành.
Confused? Được rồi, làm thế nào về một ví dụ? Chúng ta thay thế lăng kính trong bit cuối cùng của chúng tôi mã với điều này (xem file
đang được dịch, vui lòng đợi..
