First of all, we remember that quadratic splines determine the equatio dịch - First of all, we remember that quadratic splines determine the equatio Việt làm thế nào để nói

First of all, we remember that quad


First of all, we remember that quadratic splines determine the equation of the curve which connects any two points based on those two points and the previous point, so the first point in any quadratic spline is just control point and will not actually be part of the curve. What this means is: when we make our shape out of a quadratic spline, we must match the second point to the last, since the first point is not on the curve - it is just a control point needed for computational purposes.
Likewise, cubic splines need both the first and last points to be control points, therefore, to close a shape made with a cubic spline, we must match the second point to the second from last point. If we do not match the correct points on a quadratic or cubic shape, that is when we will get the “too few points in prism” error. POV-Ray is still waiting for us to close the shape, and when it runs out of points without seeing the closure, an error is issued.
Confused? Okay, how about an example? We replace the prism in our last bit of code with this one (see file
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trước hết, chúng ta hãy nhớ rằng splines bậc hai xác định phương trình của đường cong mà kết nối bất kỳ hai điểm dựa trên những hai điểm và điểm trước đó, vì vậy, điểm đầu tiên ở bất kỳ spline bậc hai là chỉ kiểm soát điểm và sẽ không thực sự là một phần của đường cong. Điều này có nghĩa là: khi chúng tôi làm cho chúng tôi hình dạng ra khỏi một spline bậc hai, chúng tôi phải phù hợp với điểm thứ hai cuối, kể từ khi điểm đầu tiên không phải là trên đường cong - đây là chỉ một điểm kiểm soát cần thiết cho mục đích tính toán.Tương tự như vậy, khối splines cần cả hai các đầu tiên và cuối cùng điểm đến là điểm kiểm soát, do đó, để đóng một hình dạng được làm bằng một spline khối, chúng ta phải phù hợp với điểm thứ hai đến thứ hai từ điểm cuối. Nếu chúng tôi không phù hợp với những điểm chính xác trên một hình dạng bậc hai hoặc khối, đó là khi chúng tôi sẽ nhận được lỗi "quá ít điểm trong lăng kính". POV-Ray vẫn còn chờ đợi chúng tôi để đóng hình dạng, và khi nó chạy ra khỏi điểm mà không nhìn thấy đóng cửa, một lỗi được ban hành.Nhầm lẫn? Chấp nhận được, làm thế nào về một ví dụ? Chúng tôi thay thế các lăng kính của chúng tôi bit cuối cùng của mã với một (xem tập tin
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Trước hết, chúng ta nhớ rằng splines bậc hai xác định phương trình của đường cong mà kết nối bất kỳ hai điểm dựa trên hai điểm và các điểm trước đó, do đó, điểm đầu tiên trong bất kỳ spline bậc hai chỉ là kiểm soát điểm và sẽ không thực sự là một phần của đường cong. Điều này có nghĩa là: khi chúng ta làm cho hình dạng của chúng tôi ra khỏi một spline bậc hai, chúng ta phải phù hợp với quan điểm thứ hai cho qua, kể từ thời điểm đầu tiên không phải là trên các đường cong - nó chỉ là một điểm kiểm soát cần thiết cho mục đích tính toán.
Tương tự như vậy, khối splines cần cả hai điểm đầu và cuối cùng là các điểm kiểm soát, do đó, để đóng một hình dạng được thực hiện với một spline bậc ba, chúng ta phải phù hợp với quan điểm thứ hai đến thứ hai từ điểm cuối cùng. Nếu chúng ta không phù hợp với các điểm đúng vào một hình dạng bậc hai hoặc bậc ba, đó là khi chúng ta sẽ có được sự "quá ít điểm trong lăng kính" lỗi. POV-Ray vẫn đang chờ đợi chúng ta để đóng hình dạng, và khi nó chạy ra khỏi điểm mà không nhìn thấy việc đóng cửa, một lỗi được phát hành.
Confused? Được rồi, làm thế nào về một ví dụ? Chúng ta thay thế lăng kính trong bit cuối cùng của chúng tôi mã với điều này (xem file
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: