Trò chơi chiến đấu trực tuyến nhiều người, chẳng hạn như League of Legends và DotA 2, sẽ tiếp tục là một trong những thể loại phổ biến nhất trên nền tảng máy tính.
thiết bị cầm tay sẽ tiếp tục gặp khó khăn trong việc thu hút các game thủ, và doanh thu từ nền tảng này sẽ giảm xuống dưới 2% tổng doanh thu ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2018.
Sự sẵn có ngày càng tăng của trò chơi video trực tuyến trực tuyến nền tảng, chẳng hạn như Twitch, hỗ trợ sự gia tăng phổ biến của eSports, hoặc chơi game chuyên nghiệp.
Các báo cáo chính thức, 'Clash of nền tảng, có sẵn để tải về từ Juniper trang web cùng với thông tin chi tiết của báo cáo đầy đủ và tương tác dự báo Excel (IFxl). Juniper Research cung cấp các dịch vụ nghiên cứu và phân tích để lĩnh vực truyền thông công nghệ cao toàn cầu, cung cấp tư vấn, báo cáo phân tích và bình luận công nghiệp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
