Xác định kích thước video B612 tính năng quay video, nhưng mã hóa video thời gian thực là rất khó thực hiện bởi vì nó đòi hỏi một số lượng lớn các xử lý dữ liệu. Dữ liệu hoặc là phải được vẽ trên màn hình bằng cách gửi từ bộ nhớ GPU với bộ nhớ hệ thống và sau đó được xử lý trên bộ mã hóa phần cứng, hoặc bằng cách xử lý từng điểm ảnh riêng biệt trên các CPU vào dữ liệu video. Khi quá trình này sẽ cần phải chạy trong xử lý một lượng lớn dữ liệu thời gian thực, nó là tốt hơn nếu kích thước của dữ liệu có thể được càng nhỏ càng tốt. Để tạo thông tin video với một lượng nhỏ dữ liệu, kích thước của màn hình được đọc phải được giảm thiểu để chỉ những thông tin cần thiết được sử dụng. Để đạt được điều này, kết quả của kích thước video cần được xác định đầu tiên và sau đó kích thước của mỗi video cá nhân sẽ được tính toán. Các kích thước video sẽ được xác định dựa trên dữ liệu này, và sẽ được mã hóa dựa trên kích thước từ kết quả đó. Kích thước của video tạo ra được xác định bằng cách cắt dán được lựa chọn bởi người sử dụng. Các thông tin hình ảnh từ máy ảnh sẽ được sắp xếp theo hình dạng của cắt dán, phù hợp với số lượng lưới theo chiều ngang và theo chiều dọc. Các kích thước ở đây sẽ được kích thước tối đa của video kết quả đầu tiên. Ví dụ, nếu kích thước điểm ảnh của hình ảnh được gửi từ máy ảnh là 320 × 480, và cắt dán theo hình thức 1 × 2, hình ảnh kết quả sẽ là 320 × 960 với một hình ảnh được đặt theo chiều ngang và hai hình ảnh đặt theo chiều dọc . Video kết quả sau đó sẽ được giảm và thay đổi kích cỡ để tỉ lệ tối đa mà thiết bị có khả năng hiển thị. Xét rằng quá trình này cần phải chạy trong thư viện đồ họa, (GL) kích thước tối đa của video phải nhỏ hơn kích thước kết cấu tối đa mà GL có thể xử lý. Tùy thuộc vào thiết bị, độ phân giải quá lớn có thể không có thể được xử lý trong thời gian thực, vì vậy độ phân giải tối đa nên được giảm. Một khi kích thước của video kết quả đầu tiên được xác định, kích thước của video gốc sẽ được từng xác định dựa trên các thông tin này. Video kết quả sẽ được theo chiều ngang và chiều dọc chia cho số cắt dán, và sẽ được chỉnh lại là bội số của 16. Điều này là bởi vì video thường sử dụng khối vĩ mô của 16 × 16 điểm ảnh, và các nghị quyết đó là bội của 16 thường làm việc tốt nhất trên tất cả các thiết bị.
đang được dịch, vui lòng đợi..