CM3D2.ModManager================CM3D2.ModManager allows you to add fil dịch - CM3D2.ModManager================CM3D2.ModManager allows you to add fil Việt làm thế nào để nói

CM3D2.ModManager================CM3

CM3D2.ModManager
================
CM3D2.ModManager allows you to add files without the need of extracting from or injecting into the .arc file. It also enables you to oragnize .mod and .preset using directories.

## Requirement
- ReiPatcher

## How to Install
- Place the contents of the 'CM3D2x(86|64)_Data' directory into the game 'CM3D2x(86|64)_Data' directory
- Place the contents of the 'ReiPatcher' directory into the ReiPatcher 'Patches' directory
- Patch using ReiPatcher

## How to Use
- No longer requires directory structures!
- All .mod, .preset, .mate, .menu, .model and .tex are recognized and will be loaded automatically!
- Oraganize mod files as you want!

## Why ModManager
- Compared to Deflarc
- ModManager do not need to unpack all .arc before use
- After updating game, you just need to re-patch using ReiPatcher
- No extra steps needed after installing a new DLC
- Allow you organize official mods easily
- No need to mess around with the names of .mod files
- You now can put same group of .mod files under same directory
- For most distributed mods can be used with ModManager without modification, so installing mods is as simple as unzipping and dragging into ModManager directory

### Notice
- Cannot use together with Deflarc or ArchiveReplacer
- Override of .ogg, .nei, .ks and .tjs is not possible
- If you upgraded version of ModManager, you need to restore Assembly-CSharp before patching or forcing ReiPatcher to patch

### Changelog
- 0.1.0 Fixed game hanging when duplicate items are found
- 0.1.1 Fixed that no character appear in player choosing scene, this bug is introduced in 0.1.0
- 0.2.0 Now 'Preset' directories will be recognized under 'ModManager' directory just as 'Mod' directory
- 0.3.0 Now .arc files under GameFile subdirectory under mod directory is recognized and will be loaded automatically
- 0.3.1 Fixed NullPointerException thrown in 1.11
- 0.4.0 Remove directory structure requirement
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CM3D2. ModManager================CM3D2. ModManager cho phép bạn thêm các tập tin mà không cần phải chiết xuất từ hoặc tiêm vào các tập tin .arc. Nó cũng cho phép bạn để oragnize .mod và .preset bằng cách sử dụng thư mục.## Yêu cầu-ReiPatcher## Làm thế nào để cài đặt-Đặt nội dung của các ' CM3D2x (86|64) _Data' thư mục vào các trò chơi ' CM3D2x (86|64) _Data' thư mục-Đặt nội dung của thư mục 'ReiPatcher' vào thư mục 'Bản vá lỗi' ReiPatcher-Bản vá lỗi bằng cách sử dụng ReiPatcher## Làm thế nào để sử dụng-Không đòi hỏi cấu trúc thư mục!-Tất cả .mod, .preset, .mate, .menu, .model và .tex đang được công nhận và sẽ được nạp tự động!-Oraganize mod file như bạn muốn!## Tại sao ModManager-So với Deflarc -ModManager không cần phải giải nén .arc tất cả trước khi sử dụng -Sau khi Cập Nhật trò chơi, bạn chỉ cần tái bản vá lỗi bằng cách sử dụng ReiPatcher -Không có bước phụ cần thiết sau khi cài đặt một DLC mới-Cho phép bạn tổ chức các mods chính thức dễ dàng -Không cần để lộn xộn xung quanh với các tên tập tin .mod -Bây giờ bạn có thể đặt cùng một nhóm các .mod tập tin theo cùng một thư mục-Đặt phân phối mods có thể được sử dụng với ModManager không chỉnh sửa, để cài đặt mods là đơn giản như unzipping và kéo vào thư mục ModManager### Thông báo-Không thể sử dụng cùng với Deflarc hoặc ArchiveReplacer-Ghi đè của .ogg, .nei,.ks và .tjs là không thể-Nếu bạn nâng cấp các phiên bản của ModManager, bạn cần phải khôi phục lại hội-CSharp trước khi vá lỗi hoặc buộc ReiPatcher patch### Changelog-0.1.0 cố định trò chơi treo khi bản sao bản ghi được tìm thấy-0.1.1 cố định mà không có nhân vật xuất hiện trong các máy nghe nhạc lựa chọn cảnh, lỗi này được giới thiệu trong 0.1.0-0.2.0 bây giờ 'Cài đặt trước' thư mục sẽ được công nhận theo thư mục 'ModManager' chỉ như 'Mod' mục-0.3.0 bây giờ .arc các tập tin dưới GameFile thư mục con trong thư mục mod được công nhận và sẽ được nạp tự động-0.3.1 cố định NullPointerException ném trong 1.11-0.4.0 loại bỏ yêu cầu cấu trúc thư mục
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: