Đầu vào và đầu ra. Thông thường, chúng tôi muốn cung cấp đầu vào cho chương trình của chúng tôi: dữ liệu mà họ có thể xử lý để sản xuất một kết quả. Cách đơn giản nhất để cung cấp dữ liệu đầu vào được minh họa trong UseArgument.java. Bất cứ khi nào chương trình này được thực thi, nó đọc các đối số dòng lệnh mà bạn gõ sau tên chương trình và in nó lại ra nhà ga như là một phần của thông điệp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
