Trước hết, chúng ta hãy làm một làm rõ ngắn về những lời chúng ta sẽ sử dụng. Những gì tôi hiểu là "vật chất" là một hiện có, loại cụ thể của bề mặt có thể được phân biệt bởi màu sắc của nó hoặc phản xạ. Điều này đề cập đến các đối tượng thực tế cuộc sống và tài sản nói chung. "Shader" là CG phiên bản của vật liệu thực tế đời sống. Nó có thể có tính chất tương tự và có thể được tự do điều chỉnh bởi người dùng. "Texture" hay "bản đồ kết cấu" là một tập tin bitmap rằng chúng tôi sẽ được sử dụng để tạo màu sắc đổ bóng của chúng tôi, điều chỉnh hệ số phản xạ của nó hoặc chạm bề mặt của nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
