Trước khi tôi cho bạn biết làm thế nào để thực hiện điều này trong trò chơi của bạn, hãy thử để tìm ra cho mình. Hãy nhớ cách bạn sử dụng nếu phát biểu trước và làm thế nào để tạo ra một mảnh trên bảng.Thêm này trực tiếp sau khi khối mã xác định hành vi lơ lửng, cuối cùng:Wow! Đó là rất nhiều mã. Hãy đi qua phần cái một:Đầu tiên bạn nhận được vị trí chuột với PyGame của built-in chức năng.Tiếp theo, bạn nhận được vị trí của chuột trên lưới điện, sử dụng thực tế là mỗi ô vuông 64 × 64 pixel.Bạn kiểm tra nếu con chuột là gần gũi hơn với phía trên và dưới cùng hoặc trái và bên phải, để xác định liệu người sử dụng lơ lửng trên một đường ngang hoặc dọc.Bạn nhận được vị trí mới trên lưới dựa trên các biến is_horizontal.Bạn khởi tạo bảng biến như boardh hoặc boardv, tùy theo cái nào là chính xác.Cuối cùng, bạn hãy thử vẽ đường di chuột vào màn hình, cân nhắc cho dù đó là ngang hoặc dọc và trên đầu trang, dưới, trái hoặc phải. Bạn cũng kiểm tra nếu dòng nằm ngoài giới hạn. Nếu có, hoặc nếu các dòng đã được rút ra, bạn không vẽ đường di chuột.
đang được dịch, vui lòng đợi..
