Việc sử dụng các affordance là không giới hạn đối với việc thiết kế các đối tượng vật lý. Trong thực tế, các khái niệm đã đặc biệt hấp dẫn cho các nhà thiết kế giao diện người dùng đồ họa. So với các nhà thiết kế công nghiệp truyền thống, nhà thiết kế giao diện người dùng có thể tự do hơn và dễ dàng xác định các thuộc tính trực quan của các đối tượng mà họ tạo ra. Vì vậy, chúng xuất hiện để được đặc biệt cũng được định vị cho việc cung cấp những gì cuộc gọi (1988) Norman "manh mối trực quan mạnh mẽ đối với hoạt động điều". Ví dụ về các yếu tố giao diện người dùng, mà cung cấp loại mạnh mẽ manh mối, có thể click (chú thích 2) nút và tab, kéo thanh trượt, và spinnable điều khiển, cũng như các yếu tố khác là nhiều hơn hoặc ít hơn trực tiếp đề nghị hành động phù hợp với người dùng (xem hình 6).
đang được dịch, vui lòng đợi..
