storytelling playSome players enjoy creating stories of their own, usi dịch - storytelling playSome players enjoy creating stories of their own, usi Việt làm thế nào để nói

storytelling playSome players enjoy

storytelling play
Some players enjoy creating stories of their own, using features provided by a game, which they can then distribute online for others to read. The Movies, by Lionhead Software, stands as the most ambitious project of this kind to date. The purpose of the game is to let people make their own movies and share them online. Stunt Island, from Disney Interactive, also enables people to film their own movies, but it concentrates on stunts involving vehicles rather than actors. More important, The Movies, unlike Stunt Island, allows players to export movies so they can edit their films using external tools such as Adobe Premiere Pro. The movies in Stunt Island can be viewed only within the game itself and can not be exported because the game does not actually capture the images but simply re-creates the scene using the game engine for each viewing. The Movies offers more expressive power than any other storytelling game yet made, but it does require a lot of effort from the players. If you want to make a game with similar features, you will have to work with the programmers to design a system that allows players to set up cameras in the game world, record the images and sounds generated by the game engine, and edit them. However, you don’t have to go that far. The Sims proved to be a huge success with a much simpler storytelling mechanism: Players can create characters and construct houses for them to live in and then initiate events by giving commands to the characters. The Sims also lets players capture screen shots from the game, put cap- tions under them, organize them into storyboards, and upload them to a web site for others to see. Telling stories this way requires much less complex software than The Movies uses, and the players don’t have to know how to edit video.
An even easier solution involves generating a log of the player’s activities in text form. She can then edit this log any way she likes, turning her raw game actions and dialog into narrative form.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
kể chuyện chơi
một số cầu thủ tận hưởng việc tạo ra những câu chuyện của riêng mình, bằng cách sử dụng tính năng được cung cấp bởi một trò chơi, sau đó họ có thể phân phối trực tuyến cho những người khác để đọc. Những bộ phim, bởi Lionhead phần mềm, là viết tắt như là dự án tham vọng nhất của loại này đến nay. Mục đích của trò chơi là để cho mọi người làm cho phim của riêng của họ và chia sẻ chúng trực tuyến. Diễn viên đóng thế đảo, từ Disney tương tác, cũng cho phép người dân để film bộ phim riêng của họ, nhưng nó tập trung vào các pha nguy hiểm liên quan đến phương tiện chứ không phải là diễn viên. Quan trọng hơn, The phim, không giống như Stunt Island, cho phép người chơi để xuất khẩu phim vì vậy họ có thể chỉnh sửa của films bằng cách sử dụng các công cụ bên ngoài như Adobe Premiere Pro. Những bộ phim diễn viên đóng thế đảo có thể được xem chỉ trong trò chơi chính nó và có thể không được xuất khẩu bởi vì các trò chơi không thực sự nắm bắt những hình ảnh nhưng chỉ đơn giản là tái tạo cảnh bằng cách sử dụng công cụ trò chơi để xem mỗi. Những bộ phim cung cấp quyền lực diễn cảm hơn hơn bất kỳ trò chơi kể chuyện khác được thực hiện, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ các cầu thủ. Nếu bạn muốn làm cho một trò chơi với các tính năng tương tự, bạn sẽ phải làm việc với các lập trình viên để thiết kế một hệ thống cho phép người chơi để thiết lập các máy ảnh trong thế giới trò chơi, ghi lại những hình ảnh và âm thanh được tạo ra bởi công cụ trò chơi, và chỉnh sửa chúng. Tuy nhiên, bạn không cần phải đi đó đến nay. Sims đã chứng tỏ là một thành công lớn với một cơ chế kể chuyện đơn giản hơn nhiều: Người chơi có thể tạo ra nhân vật và xây dựng nhà ở cho họ sống và sau đó bắt đầu sự kiện bằng cách đưa ra lệnh cho các nhân vật. Sims cũng cho phép người chơi chụp ảnh chụp màn hình từ các trò chơi, đặt cap-tions theo họ, tổ chức chúng thành storyboards, và tải chúng lên một trang web cho những người khác để xem. Nói với câu chuyện theo cách này đòi hỏi phần mềm ít hơn nhiều phức tạp hơn The phim sử dụng, và những người chơi không cần phải biết làm thế nào để chỉnh sửa video.
một giải pháp dễ dàng hơn liên quan đến việc tạo ra một bản ghi của các hoạt động của người chơi trong hình thức văn bản. Cô sau đó có thể chỉnh sửa này đăng nhập bất kỳ cách nào cô thích, biến nguyên trò chơi hành động và đối thoại của mình thành hình thức tường thuật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
kể chuyện chơi
Một số người chơi thưởng thức tạo ra những câu chuyện của riêng mình, sử dụng các tính năng được cung cấp bởi một trò chơi, sau đó họ có thể phân phối trực tuyến cho người khác đọc. Phim ảnh, bởi Lionhead phần mềm, viết tắt là dự án tham vọng nhất của loại hình này cho đến nay. Mục đích của trò chơi là để cho mọi người làm phim của riêng mình và chia sẻ trực tuyến. Đảo diễn viên đóng thế, từ Disney Interactive, cũng cho phép người quay phim riêng của họ, nhưng nó tập trung vào các pha nguy hiểm liên quan đến xe chứ không phải là diễn viên. Quan trọng hơn, The Movies, không giống như đảo đóng thế, cho phép người chơi xuất khẩu phim để họ có thể chỉnh sửa các bộ phim của họ bằng cách sử dụng các công cụ bên ngoài như Adobe Premiere Pro. Các bộ phim tại đảo đóng thế có thể được xem chỉ trong bản thân trò chơi và không thể xuất khẩu vì các trò chơi không thực sự nắm bắt được hình ảnh nhưng chỉ đơn giản là việc tạo lại cảnh bằng cách sử dụng công cụ trò chơi cho từng xem. Phim ảnh cung cấp sức mạnh ý nghĩa hơn bất kỳ trò chơi kể chuyện khác chưa thực hiện, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ các cầu thủ. Nếu bạn muốn làm cho một trò chơi với các tính năng tương tự, bạn sẽ phải làm việc với các lập trình để thiết kế một hệ thống cho phép người chơi thiết lập máy ảnh trong thế giới trò chơi, ghi lại những hình ảnh và âm thanh được tạo ra bởi các công cụ trò chơi, và chỉnh sửa chúng. Tuy nhiên, bạn không cần phải đi xa. The Sims đã chứng tỏ là một thành công lớn với một cơ chế kể chuyện đơn giản hơn nhiều: Người chơi có thể tạo ra nhân vật và xây dựng nhà ở cho họ sống trong và sau đó bắt đầu sự kiện bằng cách đưa ra các lệnh cho các nhân vật. The Sims cũng cho phép người chơi ảnh chụp màn hình chụp từ các trò chơi, đặt nắp chức theo họ, sắp xếp chúng vào kịch bản, và tải chúng lên một trang web cho người khác xem. Kể chuyện theo cách này đòi hỏi ít phức tạp hơn nhiều so với phần mềm Các phim sử dụng, và các cầu thủ không cần phải biết làm thế nào để chỉnh sửa video.
Một giải pháp dễ dàng hơn liên quan đến việc tạo ra một bản ghi của các hoạt động của người chơi dưới dạng văn bản. Cô có thể chỉnh sửa này đăng nhập bất kỳ cách nào cô ấy thích, biến hành động trò chơi của mình và liệu thoại vào hình thức tường thuật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: