Tính năng Internet
các trang web thực tế ảo như Second Life cung cấp cho người dùng truy cập đến một sự thay thế hoặc thế giới song song, nơi họ có thể sống một cuộc sống tưởng tượng, và đưa vào xác định các đại diện của họ (đại diện trực tuyến của con người, với những đặc điểm họ chọn). Second Life bao gồm khoảng 50 dặm vuông ảo, mà nó sẽ phải mất nhiều ngày qua (mặc dù bay hoặc gọi điện là tùy chọn). Hiện có hàng ngàn các cấu trúc bắt mắt, land¬marks vật lý và các đối tượng tương tác, cũng như các doanh nghiệp ảo, nhóm xã hội trên internet, và các sự kiện theo lịch trình khác nhau, từ bữa tiệc khiêu vũ để bán hàng sân. Cư dân địa phương dành USD-có sẵn tiền tệ-Linden tại trong thế giới máy ATM. Second Life đã có 100,000 cư dân trong năm 2006, nhưng 2,7 triệu vào năm 2007.
Đã có sự tham gia của công ty thực sự đáng kể trong thế giới thực tế ảo:
• Sun Microsystems sử dụng sự hiện diện của Second Life của mình để phát triển một sự hiểu biết tốt hơn về phương thức truyền thông mới. Sun đã tổ chức buổi họp báo đầu tiên Fortune 500 trong "Sun Pavillion" trong Second Life vào năm 2006, tham gia của 60 đại diện bao gồm các nhà báo, soft¬ware-nhà phát triển và khách hàng của Sun. Mặt trời có thể tạo ra sản phẩm mới -such như máy tính phần cứng và thử nghiệm nó để phá hủy trong Second Life.
• American Apparel Inc đã trở thành người đầu tiên thực thế giới bán lẻ quần áo lo thiết lập cửa hàng ở Sec ¬ond Cuộc sống trong tháng Sáu năm 2006. Các cửa hàng bán ảo T -áo sơ mi cho người dân để mặc. Adidas đã bán 21.000 cặp ol giày ảo trong cửa hàng của mình.
• Khách sạn Starwood đã xây dựng một mô hình rất lớn của khách sạn Aloft mới của mình trên một hòn đảo, với hồ bơi sang trọng và phòng khách được thiết kế riêng.
• IBM đã mua lại một không gian lớn được sử dụng cho các công ty và ngành công nghiệp các cuộc họp của IBMers 'avatar.
• Crompco Corp, một công ty kiểm tra bồn chứa khí đốt ngầm, đã xây dựng một sta¬tion khí ảo tor nhân viên đào tạo.
• Các doanh nghiệp khác đã tạo ra thế giới ảo của riêng mình như một công cụ tiếp thị để 'tiếp cận những người trẻ, những người muốn đăng nhập vào xem truyền hình. MyCoke.com Coca-Cola bao phủ mạng LAN trong tất cả mọi thứ C.oke, với các trò chơi, âm nhạc và trò chuyện trong không gian ảo. Đảo Wells Pargo của Stagecoach là một thế giới ảo, nơi mọi người có thể chơi trò chơi để tìm hiểu về linancc.
trực tuyến thế giới ảo tàu chở dầu chưa được khai thác tiềm năng tiếp thị cho các sản phẩm và dịch vụ trong thế giới thực, bởi vì họ duy trì sự tham gia của người tiêu dùng với một thương hiệu. Các công ty có thể phải suy nghĩ về việc chỉ đạo các nỗ lực tiếp thị trực tuyến để khách hàng của họ 'thay đổi cái tôi, cũng như khách hàng thực sự của họ.
Nguồn: Paul Hemp, /, AvBusinessWeek ,. 01 tháng 5 năm 2006, 72 -82.
en inmnicivl cao trên chương trình nghị sự quản lý. i> 'i cxampi-. đinh tán nghiên cứu trong Mckinsev cho rằng như maris như 70 phần trăm eonipam m ..:. .. .as Tin rằng có chỗ cho improvcmeni trong các công ty lớn uay lường trước áp lực xã hội và đáp ứng io nó quản lý rủi ro lb'- thấy doanh nghiệp của họ trong một số thách thức xã hội như. khí hậu
thay đổi, prisacs dữ liệu. thcare --- nhưng cơ hội trong ehallonges khác như a- các .i; và IIC!
.! nhu cầu ngày càng tăng cho các sản phẩm nhiều hơn về đạo đức, sức khỏe, và an toàn hơn * '' "chỉ dẫn thêm của ofeihica tầm quan trọng vấn đề trách nhiệm xã hội md là sho.v trong các nghiên cứu của jVi cepisons ol sinh viên-người trường kinh doanh wiil cung cấp các thế hệ NCM của manag¬ers. sinh viên kinh doanh xuất hiện io tin rằng các công ty nên làm việc, hơn aggress là el> về phía bettermcni của xã hội và muốn HND việc làm trách nhiệm xã hội trong careers.4 của họ ""
22 Phần Một chiến lược tiếp thị
Tuy nhiên, quan tâm đến trách nhiệm xã hội doanh nghiệp (C'SR) vượt ra ngoài lòng vị tha hay hoạt động từ thiện của công ty với một sự thay đổi trong cách mà các công ty phát triển mô hình kinh doanh của họ. áp lực khách hàng về các nhà cung cấp để chứng minh tiêu chuẩn cao hơn hành vi của doanh nghiệp là rất lớn. Trong tiếp thị kinh doanh-to-kinh doanh, các nhà cung cấp không thể hoặc unw Illing để đáp ứng các trách nhiệm xã hội được xác định bởi các khách hàng lớn đứng nguy cơ đáng kể việc mất đi những khách hàng 4 ''
Trong tiếp thị tiêu dùng, một cuộc khảo sát năm quốc gia gần đây, được thực hiện bởi nhóm nghiên cứu thị trường GfK NOR cho thấy rằng người tiêu dùng trong năm của các nền kinh tế hàng đầu thế giới tin rằng đạo đức kinh doanh đã trở nên tồi tệ trong fi c năm qua, và họ quay sang "con¬sumerism đạo đức" để làm cho các công ty trả lời accountable.4 hơn tin rằng nhãn hiệu có "đạo đức" tuyên bố của các chính sách hoặc điều trị của nhân viên hoặc các nhà cung cấp w Ould môi trường làm cho doanh nghiệp trách hơn với công chúng, và rằng các công ty nên "thúc đẩy tials cretlen- đạo đức mạnh mẽ hơn nữa." Js Tác động của "chủ nghĩa tiêu dùng đạo đức" là leo thang có ý nghĩa.
đang được dịch, vui lòng đợi..
