Đó là nhanh chóng. Một trong những nghệ sĩ của chúng ta đã biết vấn đề này rồi. Hóa ra rằng thông qua chuyển đổi các đối tượng để editable_mesh và sau đó trở lại editable_poly, ngay trước khi xuất khẩu các OBJ từ 3dsmax, sửa chữa các vấn đề và các khuôn mặt góc-đỉnh-lệnh là giống như trong Zbrush.
đang được dịch, vui lòng đợi..
