The heart of interactivity is scripting. In Unity, pretty much everyth dịch - The heart of interactivity is scripting. In Unity, pretty much everyth Việt làm thế nào để nói

The heart of interactivity is scrip

The heart of interactivity is scripting. In Unity, pretty much everything needs to be scripted. Fortunately, there are ready-made scripts from a multitude of sources. Unity ships with a large collection of useful scripts to get you up and running. The Help section is full of examples and snippets of script; it also includes a full Scripting section. The Unity3D Wiki, Unity Forum, and Unity Answers are other good sources. Another useful place to find what you need is in the tutorials that you can download from the Unity web site. Most of the tutorial resources do a very good job of explaining what the code does. Note that while Unity scripts can be written in JavaScript, C#, and Boo, most official Unity tutorials and help examples are written in JavaScript, so I will follow suit in this book.
While the purpose of this book is not necessarily to teach you to script, you will be able to do more with Unity if you can at least learn to read through the scripts and have a basic understanding of what each part does. Many scripts are well-commented, but others are not, so you will examine key parts as you develop the game functionality, adding to your knowledge as painlessly as possible. Keep in mind that scripting is as much about logic as it is about syntax—and logic is what drives interaction.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trung tâm của tương tác kịch bản. Trong sự thống nhất, khá nhiều tất cả mọi thứ cần phải được scripted. May mắn thay, có là làm sẵn các kịch bản từ vô số các nguồn. Thống nhất tàu với một bộ sưu tập lớn của các tập lệnh hữu ích để giúp bạn có và chạy. Phần trợ giúp là đầy đủ các ví dụ và đoạn kịch bản; nó cũng bao gồm đầy đủ một kịch bản phần. Unity3D Wiki, thống nhất diễn đàn và câu trả lời thống nhất là những nguồn khác. Một nơi hữu ích để tìm thấy những gì bạn cần là trong các hướng dẫn mà bạn có thể tải về từ trang web của sự thống nhất. Hầu hết các nguồn lực hướng dẫn làm một công việc rất tốt giải thích những gì mã nào. Lưu ý rằng trong khi sự thống nhất kịch bản có thể được viết bằng JavaScript, C#, và Boo, đặt chính thức thống nhất hướng dẫn và giúp đỡ ví dụ được viết bằng JavaScript, vì vậy tôi sẽ làm theo phù hợp trong cuốn sách này.Trong khi mục đích của cuốn sách này là không nhất thiết phải để dạy cho bạn để kịch bản, bạn sẽ có thể làm nhiều hơn với sự thống nhất nếu bạn ít có thể tìm hiểu để đọc qua các kịch bản và có một sự hiểu biết cơ bản của những gì từng phần nào. Nhiều kịch bản được nhận xét tốt, nhưng những người khác không, do đó, bạn sẽ kiểm tra bộ phận quan trọng khi bạn phát triển các chức năng trò chơi, thêm vào kiến thức của bạn là không đau đớn nhất có thể. Hãy nhớ rằng kịch bản là như nhiều về logic như nó là về cú pháp — và logic là những gì ổ đĩa tương tác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trái tim của tương tác là kịch bản. Trong Unity, khá nhiều tất cả mọi thứ cần phải được kịch bản. May mắn thay, có những kịch bản làm sẵn từ nhiều nguồn khác nhau. Tàu thống nhất với một bộ sưu tập lớn các kịch bản hữu ích để giúp bạn và chạy. Các phần Help là đầy đủ các ví dụ và các đoạn kịch bản; nó cũng bao gồm một phần Scripting đầy đủ. Các Unity3D Wiki, Unity Forum, và Unity Answers là những nguồn khác. Một nơi khác cũng hữu ích để tìm những gì bạn cần là trong hướng dẫn mà bạn có thể tải về từ trang web Unity. Hầu hết các nguồn hướng dẫn làm một công việc rất tốt trong việc giải thích những gì mã không. Lưu ý rằng trong khi kịch bản Unity có thể được viết bằng JavaScript, C #, và Boo, hướng dẫn Unity chính thức nhất và giúp các ví dụ được viết bằng JavaScript, vì vậy tôi sẽ làm theo phù hợp trong cuốn sách này.
Trong khi mục đích của cuốn sách này không nhất thiết phải là để dạy cho bạn kịch bản, bạn sẽ có thể làm nhiều hơn với Unity nếu bạn ít nhất là có thể học cách đọc qua kịch bản và có một sự hiểu biết cơ bản về những gì từng phần. Nhiều kịch bản đều được nhận xét, nhưng những người khác thì không, vì vậy bạn sẽ kiểm tra bộ phận quan trọng khi bạn phát triển các chức năng trò chơi, thêm vào kiến thức của bạn như không đau đớn nhất có thể. Hãy nhớ rằng kịch bản là càng nhiều về logic vì nó là về cú pháp và logic là những gì thúc đẩy sự tương tác.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: