Khi bạn xem xét việc mở rộng cho một trò chơi như Hearthstone, bạn đang thẩm định các cộng đồng mà chơi nó mỗi bit như nhiều như bạn có những công cụ mới được rèn bởi thợ rèn của Blizzard. Và cộng đồng đặc biệt này là dành cho hầu hết các phần đáng kể bảo thủ; một mà thích để huddle quanh sự ấm áp của một thành lập lò sưởi hơn là tìm ra ngọn lửa mới. Đó là vào internet mà đa số người chơi biến - chứ không phải là bộ sưu tập thẻ của riêng của họ - để xây dựng được những sàn mới nhất và lớn nhất. Điều đó có nghĩa trong thực tế là tháng đầu tiên của việc mở rộng đầy đủ đầu tiên Hearthstone đã bị chi phối bởi một dần, tiến hóa miễn cưỡng của trật tự cũ, chứ không phải là loại của cuộc cách mạng nổ theo chủ đề được đề xuất bởi các nhân vật mới và cơ khí contraptions của Goblins vs Gnomes. Từng người một, thẻ đáng tin cậy được đẩy nhẹ ra khỏi sàn thành lập với số tiền không nhỏ chút do dự, để được thay thế với một thẻ mới mà chỉ cần synergises một chút tốt hơn với phần còn lại của các tầng. Các chi tiết tốt đã thay đổi rất nhiều, nói cách khác, nhưng những nét cọ rộng lớn hơn vẫn như cũ - cho hầu hết các phần. Chắc chắn những ai lo ngại rằng kinh nghiệm chiến đấu gian nan của họ sẽ được dôi ra do thả nội dung mới này có thể yên tâm. Nếu các trò chơi đã không chính xác thay đổi qua đêm, nó sẽ vẫn là không công bằng để phân loại Goblins vs Gnomes như một sự mở rộng mà chỉ đơn thuần là bờ hào lên hiện tại. Các dấu hiệu của những điều thú vị nữa đang đến đang có trong sàn Mage nở, nơi các dòng thẻ Mech đã cho lớp một số hiệp lực mới thú vị để chơi với, như các phế liệu kim loại rơi từ contraptions nhất định được cho ăn gọn gàng vào các lớp của nhiều hệ thống chiến đấu truyền thống phức tạp. Ít đáng kể, Paladins đã được trao một tăng đáng kể đến giữa trò chơi của họ đe dọa nhờ một sức mạnh tổng hợp rõ ràng giữa Muster cho Battle, mà triệu tập một đội quân tay sai nhỏ để bàn, và Quartermaster làm tăng quyền lực cá nhân của họ. Các linh mục vẫn là dicks. 1 sở trường của Blizzard cho imbuing thẻ Hearthstone với một cảm giác quý mến của sự tinh ranh ở dạng xuất sắc cho Goblins vs Gnomes. Ngay cả khi sàn đã chỉ đơn giản được tăng cường - không cần thiết như vậy, trong một số ít các trường hợp thay vì bực bội - các thẻ mà làm sự củng cố đã được thiết kế để khôi phục lại một chút không chắc chắn với các trò chơi. Cho dù họ đang ném thuốc nổ xung quanh nơi này, hoặc âm thầm lớn lên trong sức mạnh trong tay của đối thủ của bạn, có nhiều đến cả hai dự đoán và phản ứng ở mọi giai đoạn của trò chơi. Mặc dù Fizz và pháo hoa của thẻ đáng chú ý hơn, nó nhẹ hơn, nhiều hơn chạm khôi hài đến việc mở rộng đó đã để lại một ấn tượng thậm chí còn lớn hơn. Đó là một cầu thủ đá Hearthstone bụng thực sự không ai có thể đánh giá cao những thiết kế tinh nghịch của phiền-o-Tron, các minion nhỏ với rất nhiều tiền thưởng phòng thủ khó chịu, hoặc tiến độ trái tim đập mạnh phục vụ bởi các Jeeves quản thẻ giao dịch trong một cuộc đua tới cái chết. Trong khi Goblins vs Gnomes đã không rung động metagame khá quyết liệt như các phần của cơ sở cầu thủ có cả hy vọng và sợ hãi, nó đã ít nhất buộc mọi người phải dừng lại và suy nghĩ nhiều hơn chỉ là một chút trước khi yên hoặc của mình thẻ. Bàn tay của bạn ngần ngại chỉ một chút nữa trước khi cùng chơi bạn đã thực hiện rất nhiều lần trong quá khứ. Bạn nhìn sâu sắc hơn ở lượt sắp tới của bạn, quay tường thuật phân nhánh nhiều hơn cho chính mình. Không Mages đã thingamabob rằng bây giờ? Có thể có một cách tốt hơn để đối phó với tình hình. dòng suy nghĩ này áp dụng chủ yếu cho các khu vực thang leo xếp của các trò chơi, tất nhiên, nơi bạn đang miễn phí để lắp ráp một cỗ hiệp lực ngon, sau đó thực hiện tốt nhất bạn có thể của mỗi trận hòa, trong khi đối thủ của bạn cố gắng để duy trì một đánh giá công bằng về khả năng của bạn. Sự khác biệt rèn bởi sự mở rộng mới được nhận thấy rõ hơn ở chế độ Arena Hearthstone, nơi mà bạn đang trình bày một cách ngẫu nhiên với một lựa chọn các thẻ từ mà bạn soạn thảo bài của bạn, làm giảm đáng kể cơ hội để ngăn xếp ưu đãi win-điều kiện - không kể đến trò chơi- tiết kiệm kế hoạch Bs. Những người có ác cảm với hiệu ứng ngẫu nhiên Hearthstone nên trông đi ngay bây giờ, nhưng trận đấu này làm cho một showcase ngon của việc mở rộng hoạt động. Trong khi thừa nhận sự thay đổi đó là chắc chắn nhất đang tiến hành, cộng đồng vẫn đang cố gắng để quấn quanh đầu của mình xung quanh chính xác những gì đã thực hiện mở rộng mới đến Arena. Được các sàn mạnh hơn dự thảo ủng hộ tổng thể, hoặc bạn nên tìm kiếm sự lựa chọn kiểm soát hội đồng quản trị để ngăn chặn ảnh hưởng ngẫu nhiên có khả năng tàn phá? Làm thế nào nhiều giá trị mà bạn nên gán cho những hiệu ứng thưởng ngẫu nhiên khi lựa chọn một thẻ? . Không, ngay cả các chuyên gia đã sản xuất thẻ thường xuyên tham khảo bảng xếp hạng danh sách này là hoàn toàn phù hợp ở đây được ưa thích hiện nay Xem gì Jak 2 sẽ như thế nào nếu làm lại một lần nữa . Fan phim tái bơm cấp Trạm 13 Starships Sid Meier của bố cho PC, Mac, iPad UPDATE: Màn hình đầu tiên tiết lộ, cộng với Meier nói endgame. 34 Xem Dark Souls hoàn thành trong 50 phút Một kỷ lục thế giới mới! 10 Dù câu trả lời, nó nói rằng Blizzard đã được tổ chức lại từ việc thêm giải phóng mặt bằng khối lượng mới phép thuật để mở rộng, thay vì để cho những cái hiện có pha loãng tự nhiên vào hồ bơi ngày càng tăng của thẻ. Những gì mà cuối cùng có nghĩa là có tương tác nhiều hơn giữa tay sai - trong một khoảng thời gian dài hơn - và ít giả thuyết về những gì có thể xảy ra vào bất cứ lần lượt được đưa ra. Đó là một quyết định khôn ngoan, và không nghi ngờ gì tốt cho sức khỏe của các trò chơi. Nếu loại nhất định của thẻ này là đáng chú ý bởi sự vắng mặt của họ, sau đó những người khác là đáng chú ý hơn bởi hòa nhập của họ, và Goblins vs Gnomes mang đến cho các danh sách thông thường của các tùy chọn phô trương cho những người muốn có một phương pháp kỳ dị để strategising. Có lẽ trong thời gian các thẻ này ít hữu hình hữu ích sẽ trở nên hấp dẫn hơn, cũng giống như thẻ Pirate trước mờ nhạt của trò chơi đã trở nên thích hợp hơn để Rogues trong những tuần gần đây. Có lẽ trong một số trong tương lai xa xôi thậm chí có một Chicken meta Angry -. Cuối trò chơi cuối cùng dự kiến của các kỹ sư tinh nghịch Hearthstone của Dù xảy ra Hearthstone trong tương lai, các nội dung mới đã vấp một chút bằng cách tăng cường các nguyên mẫu boong nhất định mà không cần có sự giúp đỡ như vậy , nhưng nó cũng được hồi sinh khu vực suy giảm của trò chơi, và cho mục đích mới để Heroes mệt mỏi. Quan trọng nhất của tất cả, nó lại giới thiệu một chu đáo để chơi đó là được vắng mặt quá lâu. Khi trận đấu lắng xuống sau khi tràn vào phá hoại của các tiện ích mới và Xúc, bạn cảm thấy có rất nhiều phát minh đáng chú ý hơn ẩn trong cảnh đồng bằng, nhưng họ đang chờ đợi một tâm trí tò mò để bắt đầu mày mò với họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
