Bây giờ, trong hơn một thập kỷ sau đó, chất lượng đồ họa cuối cùng cũng đã bắt đầu tiếp cận với tiêu chuẩn pre-rendered, và một lần nữa thể loại phiêu lưu trò chơi là làm cho một sự trở lại, nhưng không phải trong các địa điểm dự kiến. Là nhà xuất bản lớn (cũng như các công ty phần mềm) đã phát triển lớn hơn, họ ít có khuynh hướng chi tiêu nhiều tiền vào việc phát triển trò chơi mà sẽ không bán được hàng triệu bản. Thể loại khác mà theo truyền thống có thể bán chỉ 70.000 đến 150.000 đơn vị mỗi từ từ biến mất khỏi các kệ hàng, cũng như các cửa hàng và kệ mình.
Hai yếu tố lớn nhất trong sự hồi sinh của không chỉ các thể loại phiêu lưu, trò chơi, nhưng thể loại đặc sản khác là chuyển sang trực tuyến mua các sản phẩm, cho phép các nhà phát triển để vượt qua các nhà xuất bản lớn, và sự dễ dàng và khả năng chi trả của các phần mềm cần thiết để biên soạn và sản xuất game. Việc tiếp theo của thị trường trò chơi giản dị, thổi rộng mở với sự ra đời của iPhone và các nền tảng di động khác, đã cho phép các hãng phim nhỏ để tận hưởng thành công và cá nhân có động lực để đột nhập vào ngành công nghiệp như bao giờ hết.
đang được dịch, vui lòng đợi..