Đây là những gì đang xảy ra:
1. Thành phần sprite bạn được gắn vào các thực thể; các node cũng cần một
kết nối đến các thực thể hoặc nếu không nó sẽ không thể tự coi mình là thuộc về
một thực thể. Lớp con này của SKSpriteNodeNode cho biết thêm một tài sản thực thể.
2. Đây là nút thực thể đó sẽ được thêm vào khung cảnh của bạn.
3. Sau khi khởi tạo các thành phần, bạn thiết lập thuộc tính thực thể của nút đó là
liên kết với các thành phần.
Đó là tất cả các mã mà bạn cần cho thực thể sprite của bạn.
Bây giờ, quay trở lại để PlayerEntity.swift và thêm mã sau đây trong lớp:
đang được dịch, vui lòng đợi..