Nói cách khác, như là không chắc chắn sẽ biến mất, các xác suất của cầu thủ 1 chơi F và cầu thủ
2playing B đều hội tụ về 2/3. Nhưng đây là những chính xác các xác suất của hỗn hợp bắt đầu-
egy cân bằng Nash của thông tin đầy đủ c ase! Có nghĩa là, chúng tôi chỉ hiển thị rằng, cũng như
biến mất không đầy đủ thông tin, các cầu thủ hành vi trong chiến lược thuần túy Bayes equi-
librium của trò chơi không đầy đủ thông tin phương pháp tiếp cận hành vi của họ trong hỗn hợp-chiến lược
cân bằng Nash trong trò chơi ban đầu của đầy đủ thông tin.
Harsanyi (1973) đề nghị rằng abnj cầu thủ chiến lược hỗn hợp đại diện cho máy nghe nhạc i không chắc chắn
về abnj sự lựa chọn của một chiến lược thuần túy, và là cầu thủ abnj lựa chọn phụ thuộc vào một nhỏ
số lượng thông tin cá nhân. Như chúng tôi đã chỉ cần chỉ ra (và như có thể được chứng minh cho tướng quân
trường hợp), một cân bằng Nash chiến lược hỗn hợp hầu như luôn luôn có thể được hiểu là một chiến lược thuần túy
Bayes cân bằng trong một trò chơi liên quan chặt chẽ với một chút chút thông tin không đầy đủ. Các
các tính năng quan trọng của một chiến lược hỗn hợp cân bằng Nash đâu đó j người chơi chọn một chiến lược
ngẫu nhiên, nhưng thay vào đó là cầu thủ tôi là không chắc chắn về cầu thủ abnj lựa chọn. Này không chắc chắn có thể
phát sinh hoặc vì ngẫu nhiên hoặc (hơn plausibly) vì một chút thông tin không đầy đủ-
mation, như trong ví dụ trên. Điều này được gọi là lọc o f m ixed chiến lược. Điều này có nghĩa là,
ví dụ hiển thị kết quả của Harsanyi rằng nó có thể để "lọc" chiến lược hỗn hợp cân bằng
của hầu như bất kỳ trò chơi thông tin đầy đủ (ngoại trừ một số trường hợp bệnh lý) bằng cách hiển thị nó
là giới hạn của một chuỗi các chiến lược thuần túy cân bằng trong một trò chơi với một chút perturbed payoffs.
này phòng thủ chiến lược hỗn hợp không đòi hỏi người chơi để ngẫu nhiên cố ý,
và đặc biệt nó không yêu cầu họ để ngẫu nhiên với các xác suất yêu cầu. Re-
gọi trong MSNE người chơi là vô tư trong số tất cả hỗn hợp với sự hỗ trợ của MSNE
chiến lược. Có là không có lý do thuyết phục tại sao ông nên chọn ngẫu nhiên "yêu cầu"
bởi cân bằng. Harsanyi của quốc phòng của chiến lược hỗn hợp nhận xung quanh vấn đề này rất
gọn gàng vì người chơi ở đây không phải ngẫu nhiên, nó là chỉ rằng hành vi của họ có thể xuất hiện mà
cách để các asymmetrically thông báo với người chơi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
