My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to  dịch - My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to  Việt làm thế nào để nói

My rendersettings are intentionally

My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to have V-Ray at the point where its setting is suitable for ALL scenes. As I mentioned earlier, it has to be simple, the more complicated the settings are, the more tweaking is required. Actually when I am doing art, I don’t want to tweak anything as I am nowadays no IT-nerd anymore.

I work with V-Ray since the first Beta days and a lot of things have changed and developed since then. Some time ago I came over the V-Ray Universal Settings and that sounded pretty much what I was looking for.

For the Image sampler type I’ve chosen Adative DMC because it is the gateway to this setting. As antialiasing filter I frequently use the lanczos filter as it produces nice and smooth edges and gently deals with the noise in the rendering. Since then I am using this setting because everything Monte Carlo related is controlled with one parameter, the Clr threshold.

In the image sampler I choose max subdivisions to 100, that will override every parameter set in the materials, lights etc. while I leave the minimum subdivisions to 1. It is important that you turn off “use DMC sampler tresh.” because you want to control everything with the Clr threshold. If you want to make a test rendering choose something like 0.05 or 0.1 for production rendering I choose about 0.01.

You will experience that all Monte Carlo parameters will be overridden by that threshold. That means, every light, every material, pretty much everything – the whole thing is about controlling 1 parameter. The primary engine is set to bruteforce to get strong shadows, believable noise, really nice details (you don’t have to set any subdivisions, as they will be overridden) and the secondary engine is set to lightcache (set the number of passes to the count of your processors) as it just has to fill out the gaps. In the DMC sampler adaptive amount I’ve chosen an amount of 1.0 but you can play with this setting (you’ll find a good documentation here).

For the dynamic memory limit I always choose two-thirds of the installed RAM to get the most out of my RAM and rendering speed.

MakingOf Ouverture Bekerman 000025 c 170x170 Making of Ouverture I X
MakingOf Ouverture Bekerman 000024 c 170x170 Making of Ouverture I X
What I love about this setting is that it produces a very lovely, balanced and believable noise I don’t have to synthetically add in postproduction. Also it has a great amount of detail in the shadows and textures. I simply love this setting.

Clamp output and sub-pixel mapping are turned off to get nice intense light but turning of subpixel mapping could tremendously slow down your rendering in different situations. Do not use color clamping as it cuts down your light information for further postproduction. For the V-Ray color mapping I use Reinhard as Reinhard is a blending mode between exponential (burn value 0.0) and linear (burn value 1.0) and gives me the most control over saturation of light. Here I used a burn value of 0.2. Just set the Gamma to 2.2 if you use the regular LWF, if you don’t, leave that parameter alone and consider reading something about LWF.

You probably wonder why I don’t use any Ambient Occlusion. Actually I overrule this ambient occlusion technique as it is de facto not physically correct neither it is used correctly by most people.

In my opinion – If you can see it, it is too much.

In my opinion – just leave that crap if you want to do high quality work.

In realtime applications or in tight timeframes where you are not able to use a brute force option, it is often a good choice (especially with the VRayExtraTex map) but don’t overdo it!

I found 3 test renderings I made. One to test the believability of the bedspread and the others to test the mood in general, both rendered overnight. No other WIP renderings… sorry.

Here you can see a separate test scene to proof if the bedspread is looking believable, folds, fluffiness, disorder and color mood balancing between the bed, the frame and the rug.

MakingOf Ouverture Bekerman Screenshot 24 testscene c 728x404 Making of Ouverture I X

Here you can see a pretty early overnight test rendering to proof the general mood, colors, shaders etc. pretty much a half-time check-up.

MakingOf Ouverture Bekerman 001 c 728x771 Making of Ouverture I X

TIP : as you can see in these test renderings, you can tint the room with a color you want when the sun I shining on specified objects. You’ll notice a really nice looking bluish-reddish-gradient between the bed and the hanging lamps. That is no shadow, its light-color bouncing away from the bed and the “nightstand”.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Rendersettings của tôi đang cố ý thực sự, thực sự đơn giản. Tôi đã cố gắng để có V-Ray tại điểm nơi thiết lập của nó là thích hợp cho tất cả cảnh. Như tôi đã đề cập trước đó, nó đã được đơn giản, phức tạp hơn các cài đặt là, các tinh chỉnh thêm là cần thiết. Thực sự khi tôi đang làm nghệ thuật, tôi không muốn để tinh chỉnh bất cứ điều gì như tôi hiện nay là không có CNTT-nerd nữa.Tôi làm việc với V-Ray kể từ ngày đầu tiên của phiên bản Beta và rất nhiều điều đã thay đổi và phát triển kể từ đó. Một số thời gian trước đây tôi đến hơn cài đặt Universal V-Ray và đó nghe có vẻ khá nhiều những gì tôi đang tìm kiếm.Đối với hình ảnh sampler loại, tôi đã chọn Adative DMC, bởi vì nó là cửa ngõ để cài đặt này. Như bộ lọc chế tôi thường xuyên sử dụng lọc lanczos vì nó tạo ra tốt đẹp và mịn cạnh và nhẹ nhàng đề với tiếng ồn trong rendering. Kể từ đó, tôi đang sử dụng thiết đặt này bởi vì tất cả mọi thứ liên quan đến Monte Carlo được điều khiển bằng một tham số, ngưỡng Clr.Ở sampler hình ảnh tôi chọn tối đa các đơn vị đến 100, mà sẽ ghi đè mọi tham số trong các tài liệu, đèn vv trong khi tôi để lại các đơn vị cấp dưới tối thiểu 1. Nó là quan trọng rằng bạn hãy tắt "dùng DMC sampler tresh" bởi vì bạn muốn kiểm soát tất cả mọi thứ với ngưỡng Clr. Nếu bạn muốn thực hiện một rendering thử nghiệm chọn một cái gì đó như 0,05 hay 0,1 Hiển thị sản xuất tôi chọn về 0,01.Bạn sẽ kinh nghiệm rằng tất cả các thông số Monte Carlo sẽ được ghi đè bởi ngưỡng đó. Đó có nghĩa là, mỗi ánh sáng, mỗi tài liệu, khá nhiều mọi thứ-mọi thứ là về việc kiểm soát tham số 1. Động cơ chính được thiết lập để bruteforce để có được bóng mạnh mẽ, đáng tin cậy tiếng ồn, thực sự tốt đẹp thông tin chi tiết (bạn không cần phải thiết lập bất kỳ đơn vị cấp dưới, vì họ sẽ được ghi đè) và động cơ thứ cấp được thiết lập để lightcache (thiết lập số lượng Pass cho số của bộ vi xử lý của bạn) vì nó chỉ có để điền vào các khoảng trống. Trong số tiền thích nghi sampler DMC, tôi đã chọn một số 1.0 nhưng bạn có thể chơi với cài đặt này (bạn sẽ tìm thấy một tài liệu hướng dẫn tốt ở đây).Cho giới hạn bộ nhớ năng động, tôi luôn luôn chọn hai phần ba của bộ nhớ RAM được cài đặt để có được tối đa RAM của tôi và làm cho tốc độ.MakingOf Ouverture Bekerman 000025 c 170 x 170 Making of Ouverture tôi XMakingOf Ouverture Bekerman 000024 c 170 x 170 Making of Ouverture tôi XNhững gì tôi thích về thiết lập này là nó tạo ra một tiếng ồn rất xinh xắn, cân bằng và đáng tin cậy, tôi không có để tổng hợp thêm trong postproduction. Cũng có một số lượng lớn các chi tiết trong bóng tối và kết cấu. Tôi chỉ cần tình yêu thiết đặt này.Kẹp đầu ra và lập bản đồ điểm ảnh tiểu được bật để có được ánh sáng cường độ cao đẹp nhưng chuyển ánh xạ subpixel có thể rất chậm lại của bạn rendering trong tình huống khác nhau. Không sử dụng màu sắc kẹp như nó cắt giảm xuống thông tin ánh sáng của bạn cho thêm postproduction. Để ánh xạ màu V-Ray tôi sử dụng Reinhard như Reinhard là một chế độ pha trộn giữa mũ (ghi giá trị 0,0) và tuyến tính (ghi giá trị 1.0) và mang lại cho tôi nhiều nhất kiểm soát độ bão hòa của ánh sáng. Ở đây, tôi đã sử dụng một giá trị ghi của 0.2. Chỉ cần đặt Gamma lên 2,2 nếu bạn sử dụng thường xuyên LWF, nếu bạn không, để lại tham số đó một mình và xem xét việc đọc một cái gì đó về LWF.Bạn có thể tự hỏi tại sao tôi không sử dụng bất kỳ Occlusion môi trường xung quanh. Thực sự tôi phát kỹ thuật môi trường xung quanh tắc này vì nó là de facto không thể chất chính xác không nó sử dụng một cách chính xác bởi hầu hết mọi người.Trong quan điểm của tôi-nếu bạn có thể nhìn thấy nó, nó là quá nhiều.Trong quan điểm của tôi-chỉ cần bỏ mà crap, nếu bạn muốn làm công việc chất lượng cao.Trong các ứng dụng thời gian thực hoặc trong khung thời gian chặt chẽ mà mày không thể sử dụng một tùy chọn bạo lực, nó thường là một sự lựa chọn tốt (đặc biệt là với bản đồ VRayExtraTex) nhưng không overdo nó!Tôi tìm thấy 3 thử nghiệm render tôi thực hiện. Một kiểm tra believability của bedspread và những người khác để kiểm tra tâm trạng nói chung, cả hai thực hiện qua đêm. Không có số render khác WIP... xin lỗi.Ở đây bạn có thể thấy một cảnh riêng biệt thử nghiệm để chứng minh nếu bedspread tìm kiếm đáng tin cậy, nếp gấp, fluffiness, tâm trạng rối loạn và màu cân bằng giữa đáy, khung và tấm thảm.MakingOf Ouverture Bekerman ảnh chụp màn hình 24 testscene c 728 x 404 Making of Ouverture tôi XỞ đây bạn có thể thấy một thể hiện khá đầu qua đêm thử nghiệm để chứng minh tâm trạng chung, màu sắc, shaders vv khá nhiều một nửa thời gian kiểm tra-up.MakingOf Ouverture Bekerman 001 c 728 x 771 Making of Ouverture tôi XMẹo: khi bạn có thể nhìn thấy trong các thử nghiệm render, bạn có thể sắc thái phòng với một màu bạn muốn khi mặt trời tôi chiếu trên chỉ định các đối tượng. Bạn sẽ nhận thấy một thực sự tốt đẹp đang tìm kiếm xanh-đỏ-gradient giữa đáy và đèn treo. Đó là không có bóng tối, ánh sáng của nó-màu sắc nảy ra khỏi giường và "bàn".
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
My rendersettings are intentionally really, really simple. I tried to have V-Ray at the point where its setting is suitable for ALL scenes. As I mentioned earlier, it has to be simple, the more complicated the settings are, the more tweaking is required. Actually when I am doing art, I don’t want to tweak anything as I am nowadays no IT-nerd anymore.

I work with V-Ray since the first Beta days and a lot of things have changed and developed since then. Some time ago I came over the V-Ray Universal Settings and that sounded pretty much what I was looking for.

For the Image sampler type I’ve chosen Adative DMC because it is the gateway to this setting. As antialiasing filter I frequently use the lanczos filter as it produces nice and smooth edges and gently deals with the noise in the rendering. Since then I am using this setting because everything Monte Carlo related is controlled with one parameter, the Clr threshold.

In the image sampler I choose max subdivisions to 100, that will override every parameter set in the materials, lights etc. while I leave the minimum subdivisions to 1. It is important that you turn off “use DMC sampler tresh.” because you want to control everything with the Clr threshold. If you want to make a test rendering choose something like 0.05 or 0.1 for production rendering I choose about 0.01.

You will experience that all Monte Carlo parameters will be overridden by that threshold. That means, every light, every material, pretty much everything – the whole thing is about controlling 1 parameter. The primary engine is set to bruteforce to get strong shadows, believable noise, really nice details (you don’t have to set any subdivisions, as they will be overridden) and the secondary engine is set to lightcache (set the number of passes to the count of your processors) as it just has to fill out the gaps. In the DMC sampler adaptive amount I’ve chosen an amount of 1.0 but you can play with this setting (you’ll find a good documentation here).

For the dynamic memory limit I always choose two-thirds of the installed RAM to get the most out of my RAM and rendering speed.

MakingOf Ouverture Bekerman 000025 c 170x170 Making of Ouverture I X
MakingOf Ouverture Bekerman 000024 c 170x170 Making of Ouverture I X
What I love about this setting is that it produces a very lovely, balanced and believable noise I don’t have to synthetically add in postproduction. Also it has a great amount of detail in the shadows and textures. I simply love this setting.

Clamp output and sub-pixel mapping are turned off to get nice intense light but turning of subpixel mapping could tremendously slow down your rendering in different situations. Do not use color clamping as it cuts down your light information for further postproduction. For the V-Ray color mapping I use Reinhard as Reinhard is a blending mode between exponential (burn value 0.0) and linear (burn value 1.0) and gives me the most control over saturation of light. Here I used a burn value of 0.2. Just set the Gamma to 2.2 if you use the regular LWF, if you don’t, leave that parameter alone and consider reading something about LWF.

You probably wonder why I don’t use any Ambient Occlusion. Actually I overrule this ambient occlusion technique as it is de facto not physically correct neither it is used correctly by most people.

In my opinion – If you can see it, it is too much.

In my opinion – just leave that crap if you want to do high quality work.

In realtime applications or in tight timeframes where you are not able to use a brute force option, it is often a good choice (especially with the VRayExtraTex map) but don’t overdo it!

I found 3 test renderings I made. One to test the believability of the bedspread and the others to test the mood in general, both rendered overnight. No other WIP renderings… sorry.

Here you can see a separate test scene to proof if the bedspread is looking believable, folds, fluffiness, disorder and color mood balancing between the bed, the frame and the rug.

MakingOf Ouverture Bekerman Screenshot 24 testscene c 728x404 Making of Ouverture I X

Here you can see a pretty early overnight test rendering to proof the general mood, colors, shaders etc. pretty much a half-time check-up.

MakingOf Ouverture Bekerman 001 c 728x771 Making of Ouverture I X

TIP : as you can see in these test renderings, you can tint the room with a color you want when the sun I shining on specified objects. You’ll notice a really nice looking bluish-reddish-gradient between the bed and the hanging lamps. That is no shadow, its light-color bouncing away from the bed and the “nightstand”.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: