Đối với Tập Boss giai đoạn (Red Stage)
Giới thiệu các kỹ năng
- Claw Frenzy
- Meteor kick
- Spiral kick
- Thunder Dash
- Mach kick Claw Frenzy Một lần nữa, để thu thập mob NHƯNG !! hãy cẩn thận khi bạn sử dụng nó trên sếp vì kĩ năng này cần thời gian và bạn có thể bị truy cập tấn công. Bởi vì giai đoạn màu đỏ là chủ yếu là ngắn nên kỹ năng này là không quan trọng so với các giai đoạn khác. Trong khi bạn sử dụng trên ông chủ, bạn có thể đi bộ xung quanh để né tránh đòn tấn công của mình là tốt. Chỉ hy vọng rằng các cuộc tấn công cuối cùng mà bạn không thể di chuyển sẽ không làm cho bạn có được hit. Meteor kick Phải có kỹ năng. Để chống lại một ông chủ tập phim, kỹ năng này có thể làm tổn thương cao và gây choáng! Không xấu cho việc thu thập quá. Spiral Đá Không hữu ích trong phòng không ông chủ nhưng để giữ cho ông chủ ở lại vẫn miễn là nó có thể, bạn nên có cả hai kỹ năng gây choáng. Sấm Dash vẫn cho đóng cửa khoảng cách và thiệt hại. Điều này có thể không hữu ích cũng như sân khấu không có màu đỏ nhưng nó ngăn chặn ông chủ từ việc sử dụng tấn công tầm xa. Mach Đá Một sự lựa chọn để thay thế Claw Frenzy vì hình ảnh động nhanh chóng của nó. Bạn có thể thiệt hại các ông chủ và tiếp tục né tránh một cách nhanh chóng Skill đặt Set 1: Claw Frenzy - Meteor Kick - kick Spiral - Thunder Dash Đặt 2: Mach Kick - Meteor Kick - kick Spiral - Thunder Dash Tôi không khuyên bạn nên Meow Trance vì đây là một hướng dẫn cho những người gặp khó khăn đánh bại một sân khấu. Bạn không có thể giết chết một ông chủ với một combo và với 60 sec cooldown, không nên được sử dụng anyway. PVP - Versus và Arena Chế độ khuyến nghị kỹ năng đặt Set 1: Meow Trance 1 - Meow Trance 2 - Thunder Dash 3 - Mach kick 4 - Brainsplitter / Meteor Đá Meow Trance Chúc may mắn với da bò của bạn. Điều này sẽ làm cho bạn cri tỷ lệ gần như 100%! (Từ kinh nghiệm của tôi, bất cứ khi nào sử dụng tất cả các cuộc tấn công của tôi là gần như tất cả các cri). Điều này kéo dài trong 17 giây, hy vọng bạn sử dụng kỹ năng của bạn vẫn còn trong thời gian. Sấm Dash Sau khi buff, Thunder Dash chỉ có 10 giây cooldown nên thiết lập nó như skill 2 vì vậy trước khi hết thời gian buff, bạn có thể kích hoạt nó một lần nữa. Mach Kick Thiết nó là skill thứ 3 vì nó có hình ảnh động nhanh chóng, nếu bạn đủ may mắn, nó có thể được kích hoạt khi bạn vẫn còn thời gian cho Meow Trance nhưng Cooldown giảm thạo kỹ năng cần thiết. Brainsplitter Nếu bạn có phép thuật ATK xây dựng, khuyến khích. Meteor kick Vật lý ATK build. Tốc độ hoạt hình khá bằng Brainsplitter nên nó phụ thuộc vào xây dựng của bạn. build này là rất phổ biến bởi vì bạn có thể giết chết một đối thủ trong một combo (4 kỹ năng sử dụng) và mũi của tôi chỉ là về để cài đặt nó theo thứ tự đúng. Đặt 2: Nếu không có Meow Trance 1 - Thunder Dash 2 - Mach kick 3 - Brainsplitter / Meteor kick 4 - Brainsplitter / Meteor kick Cũng giống như việc xây dựng ở trên nhưng không có buff. Khuyến khích cho những người phải đối mặt với quốc phòng, xây dựng hoặc các trận chiến mà phải mất một thời gian dài. Bởi vì nếu bạn sử dụng Meow Trance, một lần da bò đã biến mất sẽ không có khả năng để thay thế cho đến 60 giây trôi qua. Ngay cả những thiệt hại mà bạn đã xử lý trước khi buff chạy ra ngoài là cao nhưng nếu nó không thể giết chết ngay lập tức, cho phần còn lại, bạn sẽ bị ảnh hưởng bởi 4 kỹ năng liên tục. PVP - Mode Melee khuyến nghị Kỹ năng - Meow Trance - Thunder Dash - Meteor kick - Brainsplitter - Wind spin Meow Trance Khi bắt đầu trận chiến, kích hoạt nó! Sấm Dash Vẫn có những kỹ năng hữu ích nhất. Bạn có thể tấn công đối phương với cơ hội cao để trốn cùng một lúc! kick Meteor Đối Melee Mode, stun và siêu áo giáp kỹ năng phá vỡ không có hiệu lực, chỉ thiệt hại. Trò chơi này có Auto-Aim để sử dụng kỹ năng, vì vậy khi một rumble bắt đầu, bạn có thể tìm thấy nó khó khăn để tìm thấy nơi là nhân vật của bạn là hoặc cứng để nhằm mục đích cho các mục tiêu. Sử dụng Meteor kick sẽ tự động nhằm mục đích cho bạn. Brainsplitter có nên sử dụng nó khi kẻ thù đang tấn công các nhân vật phụ của bạn bởi vì bạn có thể làm cho họ trong các kỹ năng phạm vi dễ dàng hơn. Gió spin Mặc dù, nó có thể có thể yếu nhưng trong cận chiến, với mục đích tự động có một chút hữu dụng. Thậm chí nó có sát thương thấp nhưng nó cũng có ít thời gian hồi chiêu và hình ảnh động nhanh chóng. Lý do tại sao chúng ta không sử dụng Mach kick vì ngay cả với một mục tiêu tự động, nó vẫn còn khó khăn để nhằm mục đích cho các mục tiêu bên phải. Đôi khi bạn có thể xuất hiện đằng sau kẻ thù quá! Xử lý chất thải của MP. Vì vậy, tôi recomm
đang được dịch, vui lòng đợi..
