Một khi bạn đang hài lòng với cách bố trí UV, lưu nó. Điều này có thể được thực hiện thông qua UVs ➤ Xuất Layout UV, ở dưới cùng của trình biên tập UV.
Khi làm việc với bản đồ UV, bạn nên luôn luôn sử dụng các kích thước đó là quyền hạn của hai đối với hình ảnh canvas UV (tức là, 16 × 16, 32 × 32 , 64 × 64, 128 × 128, 256 × 256, 1024 × 1024, 2048 × 2048,
vv-từng tăng gấp đôi chiều rộng và chiều cao của người cuối cùng). Lý do cho điều này là card đồ họa tìm thấy những kích thước dễ nhất để làm việc với.
Mở bố trí UV lưu với một chương trình đồ họa 2D như Photoshop hoặc GIMP. Sơn bề mặt (một cái gì đó giống như những gì thể hiện trong hình 5-7 là đủ) và lưu lại những hình ảnh trong định dạng PNG (hoặc bất kỳ của những người khác mà có thể được áp dụng như là một kết cấu từ bên trong Blender).
đang được dịch, vui lòng đợi..