Bạn phải chờ cho các bề mặt để hoàn thành khởi tạo của nó - chỉ định bởi các handler onSurfaceCreated được gọi là - trước khi bạn có thể bắt đầu vẽ trên đó.
Sau khi bề mặt đã được tạo ra, bạn có thể bắt đầu vòng lặp vẽ mà cập nhật giao diện người dùng Live Wallpaper của. Trong Liệt kê 14-36 này được thực hiện bằng cách lập lịch một khung mới được rút ra ở comple¬tion của bản vẽ của frame trước. Tỷ lệ redraws trong ví dụ này được xác định bằng tỷ lệ khung hình mong muốn.
Bạn có thể sử dụng onTouchEvent và xử lý onOffsetsChanged thêm các tương tác vào Live Wallpapers của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
