(Tôi đã thấy này đến trong một thời bây giờ...)Vì vậy, tôi có một diễn viên của 6 nhân vật khác nhau, tất cả phải chờ đợi để có được da trong Maya 4.5. Tôi đã đã xây dựng bộ xương và low-res proxy giếng cho hoạt hình, do đó, tất cả những gì còn lại là để bằng cách nào đó ràng buộc lưới để các khớp. Các mô hình được thực hiện từ đa giác, khác nhau, giữa khuôn mặt 7000-10000.Cho đến nay, tôi đã dành hai ngày trên các mô hình đầu tiên... Tôi quyết định cắt nó lên vào bộ, một cho mỗi cánh và một cho thân bao gồm khu vực hông. Tôi đã có các cánh tay và chân thực hiện với da cứng nhắc và một số flexors / hướng dẫn sử dụng hệ số cho các ngón tay. Nó được OK biến và quan trọng nhất, nó là khá nhanh để thiết lập :)Vấn đề lớn nhất của tôi là - bất ngờ, bất ngờ - các khu vực vai và hông. Tôi đã thử mịn ràng buộc, nhưng tôi chỉ đơn giản là ghét những gì bức tranh :(và kết quả cho đến nay không tốt cả. Tôi đã có thể để có được một số vai chấp nhận được khi cánh tay là giảm, nhưng trong bất kỳ tư thế khác lưới phá vỡ ngoài...Vì vậy, tôi tự hỏi những gì mọi người khác hiện trong Maya. Vì có rất nhiều hình ảnh động thực hiện với nó, có phải là một cách tốt hơn để da các ký tự, và nếu không có viết một số bổ sung mô phỏng cơ ;) Tôi mở cho bất kỳ đề xuất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
