(I saw this coming for a while now... )So, I have a cast of 6 differen dịch - (I saw this coming for a while now... )So, I have a cast of 6 differen Việt làm thế nào để nói

(I saw this coming for a while now.

(I saw this coming for a while now... )

So, I have a cast of 6 different characters, all waiting to get skinned in Maya 4.5. I've already built skeletons and low-res proxy rigs for the animators, so all that's left is to somehow bind the mesh to the joints. The models are made from polygons, ranging between 7000-10000 faces.

So far I've spent two days on the first model... I decided to cut it up into Sets, one for each limb and one for the torso including the hip area. I've already got the arms and legs done with Rigid Skin and some flexors / manual weighting for the fingers. It gets OK deformations and most importantly, it's quite fast to set up :)

My biggest problem is - surprise, surprise - the shoulder and hip areas. I've tried Smooth Bind, but I simply hate the painting stuff :( and the results so far aren't good either. I've been able to get some acceptable shoulders when the arms are lowered, but in any other pose the mesh breaks apart...

So, I wonder what everyone else does in Maya. As there's a lot of animation done with it, there should be a better way to skin these characters, and without writing some muscle simulation plugins ;) I'm open for any suggestions.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
(Tôi đã thấy này đến trong một thời bây giờ...)Vì vậy, tôi có một diễn viên của 6 nhân vật khác nhau, tất cả phải chờ đợi để có được da trong Maya 4.5. Tôi đã đã xây dựng bộ xương và low-res proxy giếng cho hoạt hình, do đó, tất cả những gì còn lại là để bằng cách nào đó ràng buộc lưới để các khớp. Các mô hình được thực hiện từ đa giác, khác nhau, giữa khuôn mặt 7000-10000.Cho đến nay, tôi đã dành hai ngày trên các mô hình đầu tiên... Tôi quyết định cắt nó lên vào bộ, một cho mỗi cánh và một cho thân bao gồm khu vực hông. Tôi đã có các cánh tay và chân thực hiện với da cứng nhắc và một số flexors / hướng dẫn sử dụng hệ số cho các ngón tay. Nó được OK biến và quan trọng nhất, nó là khá nhanh để thiết lập :)Vấn đề lớn nhất của tôi là - bất ngờ, bất ngờ - các khu vực vai và hông. Tôi đã thử mịn ràng buộc, nhưng tôi chỉ đơn giản là ghét những gì bức tranh :(và kết quả cho đến nay không tốt cả. Tôi đã có thể để có được một số vai chấp nhận được khi cánh tay là giảm, nhưng trong bất kỳ tư thế khác lưới phá vỡ ngoài...Vì vậy, tôi tự hỏi những gì mọi người khác hiện trong Maya. Vì có rất nhiều hình ảnh động thực hiện với nó, có phải là một cách tốt hơn để da các ký tự, và nếu không có viết một số bổ sung mô phỏng cơ ;) Tôi mở cho bất kỳ đề xuất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
(Tôi thấy điều này đến cho một thời bây giờ ...) Vì vậy, tôi có một dàn diễn viên của 6 nhân vật khác nhau, tất cả đều chờ đợi để có được lột da ở Maya 4.5. Tôi đã xây dựng bộ xương và độ phân giải thấp giàn proxy cho các phim hoạt hình, vì vậy tất cả những gì còn lại là bằng cách nào đó ràng buộc các lưới đến các khớp xương. Các mô hình được làm từ các đa giác, dao động từ 7.000-10.000 khuôn mặt. Vì vậy, đến nay tôi đã dành hai ngày trên mô hình đầu tiên ... Tôi đã quyết định cắt nó ra thành Sets, một cho mỗi chi và một cho phần thân bao gồm cả hip diện tích. Tôi đã có cánh tay và chân thực hiện với da cứng và một số flexors / nhãn trọng số cho các ngón tay. Nó bị biến dạng OK và quan trọng nhất, nó khá nhanh chóng để thiết lập :) Vấn đề lớn nhất của tôi là - bất ngờ, ngạc nhiên - vùng vai và hông. Tôi đã cố gắng mượt Bind, nhưng tôi chỉ đơn giản là ghét những thứ sơn :( và kết quả cho đến nay là không tốt. Tôi đã có thể để có được một số vai chấp nhận được khi cánh tay được hạ xuống, nhưng trong bất kỳ khác đặt ra các lưới tách rời ... Vì vậy, tôi tự hỏi những gì mọi người khác không trong Maya Vì có rất nhiều hình ảnh động thực hiện với nó, có phải là một cách tốt hơn để da những nhân vật này, và không có viết một số plugins mô phỏng cơ;). Tôi đang mở cho bất kỳ lời đề nghị.







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: