1. Create Our First CharacterThe basic cartoon shape is a circle. Circ dịch - 1. Create Our First CharacterThe basic cartoon shape is a circle. Circ Việt làm thế nào để nói

1. Create Our First CharacterThe ba

1. Create Our First Character

The basic cartoon shape is a circle. Circle Is All You Need (besides Love, of course). It's from the circle that you define the basic proportions of your character's head.
Once the circle is ready, it's time to trace the face axis. Draw a vertical and horizontal line intersecting at the center, like in the image below:
Step 1
To make the eyes, draw an oval shape with a slight tilt to the side at the top. Repeat on opposite side. It is important to leave a gap between them of approximately the same size as an eye. As we are in the drafting phase, you can draw another eye in the center to serve as a measure.

Step 2
At the top of the circle, slightly thicken the trait that will be the eyelashes of our character. Place the eyebrows a bit above the eyelashes to spend a sort of a surprise expression. The eyebrow form is free and with practice you will adjust to your own style.

Draw both pupils directed to the center (this is a very effective tactic used by major cartoonists whose sole purpose is to make our characters look cuter).
Tip: To give more life and "realism" in our eyes you can draw a small line below them to simulate a kind of wrinkle. This is another very interesting tactic that adds a special touch to our facial expressions.
Step 3
We arrived in the most creative freedom of the whole course. Think of it this way: In cartoon style designs, the main structure of a face is the skull and the eyes of the character. It is at that stage where you define the identification with the external world, IE, it is already clear to people that you're drawing a character.

Now that we come to the jaw, we will decide if we want a fat character or a thin one. Could be old, young and so on. My character will be a young one. So, let's design a proper jaw for him.
Step 4
When designing a nose being seen from the front, it is common not to use many details. If you draw only its tip, it is likely that already achieves a convincing effect. It is also very common detailing to draw only one side of the nose, from the idea that this is the opposite side of light.

Let's put the correct nose on our character.
Step 5
As our character is a child, we will make a cartoon mouth: something simple just to represent an expression of innocence.

Notice that when drawing a little child's mouth, the lips shouldn't be drawn! In cartoon style, children, regardless of gender, have quite simple mouths. A good and expressive trace already does the job.
Step 6
The ears are seen from the front side view (because our character is facing the camera), so that the internal cavities will not appear. Then we will do just a simple shape using some basic perspective (more on that later).
Step 7
The shape of our skull is already defined by the circle we did at the beginning, right? So we just need a very simple and childish haircut to give life to our boy. Let's do it now.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
1. tạo ra nhân vật đầu tiên của chúng tôiHình dạng cơ bản hoạt hình là một vòng tròn. Vòng tròn là tất cả các bạn cần (bên cạnh tình yêu, tất nhiên). Đó là từ các vòng tròn bạn xác định tỷ lệ cơ bản của người đứng đầu của nhân vật.Khi vòng tròn đã sẵn sàng, nó là thời gian để theo dõi mặt trục. Vẽ một đường thẳng theo chiều dọc và ngang giao nhau ở trung tâm, như trong hình dưới đây:Bước 1Để làm cho đôi mắt, vẽ một hình bầu dục với một chút nghiêng sang một bên đầu. Lặp lại phía đối diện. Nó là quan trọng để lại một khoảng cách giữa chúng khoảng cùng kích thước như một mắt. Như chúng ta đang trong giai đoạn dự thảo, bạn có thể vẽ một mắt trong Trung tâm để phục vụ như là một biện pháp.Bước 2Ở phía trên của vòng tròn, hơi dày lên những đặc điểm đó sẽ có các lông mi của nhân vật của chúng tôi. Nơi lông mày một chút ở trên lông mi để chi tiêu một sắp xếp của một biểu hiện bất ngờ. Các mẫu lông mày là miễn phí và với thực tế bạn sẽ điều chỉnh phong cách của riêng bạn.Vẽ các em học sinh đều hướng đến Trung tâm (đây là một chiến thuật rất hiệu quả được sử dụng bởi cartoonists lớn với mục đích duy nhất là làm cho nhân vật của chúng tôi trông dễ thương hơn).Mẹo: Để cung cấp cho cuộc sống nhiều hơn và "hiện thực" trong mắt của chúng tôi bạn có thể vẽ một đường nhỏ dưới đây để mô phỏng một loại nếp nhăn. Đây là một chiến thuật rất thú vị thêm một liên lạc đặc biệt để biểu hiện trên khuôn mặt của chúng tôi.Bước 3Chúng ta đến sự tự do sáng tạo nhất của toàn bộ khóa học. Nghĩ về nó theo cách này: trong phim hoạt hình phong cách thiết kế, cấu trúc chính của một khuôn mặt là hộp sọ và đôi mắt của các nhân vật. Là ở giai đoạn mà nơi bạn xác định nhận dạng với thế giới bên ngoài, ví dụ, nó đã rõ ràng đối với những người bạn đang vẽ một nhân vật.Bây giờ mà chúng tôi đi đến xương hàm, chúng tôi sẽ quyết định nếu chúng ta muốn có một nhân vật chất béo hoặc một mỏng. Có thể là cũ, nhỏ và như vậy. Nhân vật của tôi sẽ là một trẻ. Vì vậy, hãy thiết kế một hàm thích hợp cho anh ta.Bước 4Khi thiết kế một mũi được nhìn từ phía trước, người ta thường phải sử dụng nhiều chi tiết. Nếu bạn vẽ chỉ là đỉnh của nó, nó có khả năng đó đã đạt được một hiệu quả thuyết phục. Nó cũng là rất phổ biến chi tiết để vẽ chỉ một cạnh của phần mũi, từ ý tưởng rằng điều này là ở phía đối diện của ánh sáng.Chúng ta hãy đặt mũi chính xác về nhân vật của chúng tôi.Bước 5Như nhân vật của chúng tôi là một đứa trẻ, chúng tôi sẽ làm cho miệng phim hoạt hình: một cái gì đó đơn giản chỉ để đại diện cho một biểu hiện của sự ngây thơ.Nhận thấy rằng khi vẽ một đứa bé miệng, môi không nên được rút ra! Theo phong cách phim hoạt hình, trẻ em, bất kể giới tính, có miệng khá đơn giản. Theo dõi tốt và biểu cảm đã không công việc.Bước 6Tai được nhìn thấy từ mặt trước xem (bởi vì nhân vật của chúng tôi đang đối mặt với máy ảnh), vì vậy mà sâu răng nội bộ sẽ không xuất hiện. Sau đó, chúng tôi sẽ làm chỉ là một hình dạng đơn giản bằng cách sử dụng một số quan điểm cơ bản (thêm về điều này sau).Bước 7Hình dạng của hộp sọ của chúng tôi đã được xác định bởi vòng kết nối mà chúng tôi đã làm lúc đầu, đúng không? Vì vậy, chúng tôi chỉ cần một mái tóc rất đơn giản và trẻ con để cho cuộc sống để cậu bé của chúng tôi. Chúng ta hãy làm điều đó bây giờ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
1. Tạo nhân vật đầu tiên của chúng tôi

Hình dạng phim hoạt hình cơ bản là một vòng tròn. Vòng Is All You Need (ngoài tình yêu, tất nhiên). Đó là từ vòng tròn mà bạn xác định tỷ lệ cơ bản của người đứng đầu của nhân vật.
Khi vòng tròn đã sẵn sàng, đó là thời gian để theo dõi các trục đối mặt. Vẽ một đường thẳng đứng và nằm ngang giao nhau tại trung tâm, như trong hình dưới đây:
Bước 1
Để làm cho đôi mắt, vẽ một hình bầu dục với một độ nghiêng nhẹ sang một bên ở đầu trang. Lặp lại ở phía đối diện. Điều quan trọng là để lại một khoảng cách giữa chúng xấp xỉ kích thước giống như một mắt. Khi chúng tôi đang trong giai đoạn soạn thảo, bạn có thể rút ra mắt một trong những trung tâm để phục vụ như là một biện pháp.

Bước 2
Ở phía trên cùng của vòng tròn, hơi dày lên các đặc điểm đó sẽ là lông mi của nhân vật của chúng ta. Đặt lông mày một chút phía trên lông mi để dành một loại của một biểu thức bất ngờ. Các dạng lông mày là miễn phí và với thực tế bạn sẽ điều chỉnh phong cách của riêng bạn.

Vẽ cả học sinh hướng đến trung tâm (đây là một chiến thuật rất hiệu quả được sử dụng bởi các hoạ lớn mục đích duy nhất là làm cho nhân vật của mình trông dễ thương hơn).
Mẹo: Để cung cấp cho hơn cuộc sống và "chủ nghĩa hiện thực" trong mắt của chúng tôi bạn có thể vẽ một đường nhỏ dưới đây chúng để mô phỏng một loại nếp nhăn. Đây là một chiến thuật rất thú vị mà thêm một liên lạc đặc biệt để biểu hiện trên khuôn mặt của chúng tôi.
Bước 3
Chúng tôi đến sự tự do sáng tạo nhất của toàn bộ khóa học. Hãy nghĩ về nó theo cách này: Trong thiết kế theo phong cách phim hoạt hình, cấu trúc chính của một mặt là hộp sọ và mắt của nhân vật. Nó là ở giai đoạn đó mà bạn xác định việc xác định với thế giới bên ngoài, IE, nó đã rõ ràng đối với những người mà bạn đang vẽ một ký tự.

Bây giờ chúng ta đến với hàm, chúng tôi sẽ quyết định nếu chúng ta muốn có một nhân vật béo hoặc một một mỏng. Có thể là già, trẻ và như vậy. Nhân vật của tôi sẽ là một thanh niên. Vì vậy, chúng ta hãy thiết kế một hàm thích hợp cho anh ta.
Bước 4
Khi thiết kế một chiếc mũi được nhìn từ phía trước, người ta thường không sử dụng nhiều chi tiết. Nếu bạn vẽ chỉ mũi của nó, nó có khả năng là đã đạt được một hiệu quả thuyết phục. Nó cũng rất phổ biến chi tiết để vẽ chỉ có một bên mũi, từ ý tưởng rằng đây là mặt đối diện của ánh sáng.

Hãy đặt mũi đúng về nhân vật của chúng tôi.
Bước 5
Khi nhân vật của chúng tôi là một đứa trẻ, chúng tôi sẽ làm một phim hoạt hình miệng: một cái gì đó đơn giản chỉ là để đại diện cho một biểu hiện của sự ngây thơ.

Chú ý rằng khi vẽ miệng một chút của con, đôi môi không nên rút ra! Trong phong cách phim hoạt hình, trẻ em, không phân biệt giới tính, có miệng khá đơn giản. Một dấu vết tốt và biểu cảm đã không được công việc.
Bước 6
Đôi tai được nhìn thấy từ bên xem trước (vì nhân vật của chúng ta đang đối mặt với máy ảnh), do đó các khoang bên trong sẽ không xuất hiện. Sau đó chúng tôi sẽ làm chỉ là một hình dạng đơn giản sử dụng một số quan điểm cơ bản (nhiều hơn về điều này sau).
Bước 7
Các hình dạng của hộp sọ của chúng tôi đã được xác định bởi các vòng tròn, chúng tôi đã làm ở đầu, phải không? Vì vậy, chúng ta chỉ cần một kiểu tóc rất đơn giản và trẻ con để ban sự sống cho cậu bé của chúng tôi. Hãy làm điều đó ngay bây giờ.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: