0:00in this series of videos will take a look at the scripting that is dịch - 0:00in this series of videos will take a look at the scripting that is Việt làm thế nào để nói

0:00in this series of videos will t

0:00in this series of videos will take a look at the scripting that is supported
0:05by unity now in most game engines the actual editor is separated from these
0:12scripts that determine what happens in the game when things move around its use
0:16the always done by coding now in most game engines causing this separate from
0:21the editor
0:22however in unity it is not in unity scripts are a vital part of the editor
0:30and in fact it makes it very flexible now there's three types of scripts that
0:37are supported by unity and the first one is C sharp and this is a language that
0:43is used much in Microsoft environment for example and then another script that
0:48he supported his call boo script and Boo is officially supported but personally I
0:54have not met anyone yet that made their entire game in boo but it's related to
0:58Python families so if you have any experience in that then that's probably
1:03your pic now my favorite and my script of choices JavaScript and even though
1:09the job script and unity is not entirely 100% JavaScript that you would see in
1:15web development however it is very very similar into sin taxes the same now if
1:21you're new to scripting don't worry I will explain everything step by step and
1:25I'm going to use JavaScript to do that seems is one of the most issues
1:29languages are so if you have any experience in for example Flash
1:34ActionScript or JavaScript to make websites then you'll find this to be
1:39very easy however even if you have a lot of experience with scripting or coding
1:45in general are ready I would like to encourage you to follow along with this
1:48block of tutorials just so that you can find out what unity specific things are
1:54different from the skipping you might be used to but on an ad is going to be
1:59pretty easy pretty smooth sailing now another word to the artists among us if
2:05you feel hey I'm an artist I'm not a coder I don't
2:08really code games well don't worry you're at the right place here using
2:12unity3d because it can be really really simple also if you feel that your code
2:18and you want to be more in depth there's waste to link Visual Studio with unity
2:24so if you want your code environment to be separated from the rest and want to
2:28go a little bit deeper than it's entirely possible that I would recommend
2:31using C sharp to do so now in our game we already have a couple of scripts
2:38click on the first person controller for example and then look at the components
2:43of this first-person controller and then as you can see there's already a script
2:48attached this script is called the mouse look script and I can be activated or
2:52deactivated defect in the game now the variables here that you can see are
2:58defined actually in the script and we'll look later at how do exactly do that
3:02whenever you want to quickly look up a script in unity to you can just simply
3:06click it and it was show it in your project panel now you can just open your
3:12script up for example by clicking the edit button or by double-clicking the
3:16project in your panel now she soon as you do this it will open up what is the
3:22Unity editor default of your system if you're a map that is unit Ron and if
3:28you're on Windows it will launch another one that looks and works quite similar
3:32to this one
3:33the colors might be slightly different here and there but it's pretty much the
3:37same thing now this script is a C sharp script and won awesome thing that would
3:42like to note is that csharp and JavaScript and blue scripts can now be
3:48used in the same game there's no need to only use one type of script so for me
3:54personally as very handy because he not game development we hired different
3:58programmers and some of them they have priority of C sharp and some of them
4:03would rather use JavaScript so either way as soon as they do their portion I
4:08can integrate both of them and I don't have to standardize and the program we
4:13can do whatever
4:14want now you can see the difference between she sharpened JavaScript by
4:18looking at the Aiken the JavaScript has a GPS and then she sure has a C sharp in
4:25its I can and then boo scripts also have their own I can now in the next video
4:32let me show you what we can do with scripting and let's start off with some
4:36basics basics
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
0:00 trong loạt video này sẽ xem xét các kịch bản được hỗ trợthống nhất 0:05by bây giờ, trong hầu hết các công cụ trò chơi trình soạn thảo thực tế được tách ra từ đây0:12scripts xác định những gì sẽ xảy ra trong các trò chơi khi mọi thứ di chuyển xung quanh việc sử dụng nó0:16the luôn luôn được thực hiện bằng cách mã hóa bây giờ trong hầu hết các công cụ trò chơi gây ra này tách biệt0:21the biên tập0:22however trong sự thống nhất đó là không trong kịch bản thống nhất là một phần quan trọng của các biên tập viên0:30and trong thực tế, nó làm cho nó rất linh hoạt bây giờ có ba loại hình kịch bản mà0:37are được hỗ trợ bởi sự thống nhất và những người đầu tiên là C sắc nét và đây là một ngôn ngữ mà0:43is sử dụng nhiều trong môi trường Microsoft ví dụ và sau đó một kịch bản mà0:48he hỗ trợ cuộc gọi của ông boo kịch bản và Boo hỗ trợ chính thức nhưng cá nhân tôi0:54have không đáp ứng bất cứ ai nhưng vẫn làm cho trò chơi toàn bộ của họ trong boo nhưng nó có liên quan đếnGia đình 0:58Python vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong đó thì đó có thể là1:03your pic yêu thích của tôi bây giờ và kịch bản của tôi về sự lựa chọn JavaScript và mặc dù1:09the công việc kịch bản và sự thống nhất là không hoàn toàn 100% JavaScript mà bạn muốn nhìn thấy trongphát triển 1:15web Tuy nhiên đó là rất tương tự vào tội lỗi thuế như vậy bây giờ nếu1:21you là người mới đến kịch bản không lo lắng tôi sẽ giải thích mọi thứ từng bước và1:25I am sẽ sử dụng JavaScript để làm điều đó có vẻ là một trong những vấn đề1:29languages là như vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong ví dụ: Flash1:34ActionScript hoặc JavaScript để làm cho trang web, sau đó bạn sẽ tìm thấy điều này là1:39very dễ dàng Tuy nhiên ngay cả khi bạn có rất nhiều kinh nghiệm với các kịch bản hoặc mã hóa1:45 nói chung là sẵn sàng tôi muốn khuyên bạn nên làm theo cùng với điều này1:48block hướng dẫn chỉ vì vậy mà bạn có thể tìm hiểu những gì đang có những điều cụ thể thống nhất1:54different từ bỏ qua bạn có thể sử dụng để, nhưng trên một quảng cáo là sẽ có1:59pretty dễ dàng đẹp mịn chèo thuyền từ bây giờ khác để các nghệ sĩ trong số chúng ta nếu2:05you cảm thấy hey tôi là một nghệ sĩ tôi không phải là một coder không2:08really mã trò chơi cũng đừng lo lắng bạn đang ở đúng nơi đây sử dụng2:12unity3d bởi vì nó có thể được thực sự thực sự đơn giản cũng nếu bạn cảm thấy rằng mã của bạn2:18and bạn muốn nhiều hơn trong chiều sâu đó là lãng phí liên kết Visual Studio với sự thống nhất2:24so nếu bạn muốn có môi trường mã của bạn được tách ra từ phần còn lại và muốn2:28go một chút sâu hơn so với nó là hoàn toàn có thể tôi sẽ đề nghị2:31using C sắc nét làm như vậy bây giờ trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã có một vài kịch bản2:38click trên bộ điều khiển người đầu tiên cho các ví dụ và sau đó nhìn vào các thành phần2:43of điều khiển người đầu tiên và sau đó, khi bạn có thể xem là đã có một kịch bản2:48attached kịch bản này được gọi là kịch bản nhìn chuột và tôi có thể được kích hoạt hoặc2:52deactivated lỗi trong các trò chơi bây giờ biến ở đây mà bạn có thể nhìn thấy2:58defined thực sự trong các kịch bản và chúng tôi sẽ xem sau đó làm thế nào để chính xác do đó3:02whenever bạn muốn nhanh chóng nhìn lên một kịch bản trong sự thống nhất để bạn có thể chỉ đơn giản là3:06click nó và nó đã hiển thị trong bảng điều khiển dự án của bạn bây giờ bạn chỉ có thể mở của bạn3:12script cho ví dụ bằng cách nhấp vào nút chỉnh sửa, hoặc bằng cách nhấp đúp vào các3:16project trong bảng điều khiển của bạn bây giờ cô ấy ngay sau khi bạn làm điều này nó sẽ mở ra những gì là các3:22Unity biên tập mặc định của hệ thống của bạn nếu bạn là một bản đồ là đơn vị Ron và nếu3:28you đang trên Windows, nó sẽ khởi động một số khác mà trông và hoạt động khá giống nhau3:32to này3:33the màu sắc có thể là hơi khác nhau ở đây và ở đó nhưng nó khá nhiều các3:37same điều bây giờ kịch bản này là một kịch bản C sắc nét và giành được điều tuyệt vời mà sẽ3:42like cần lưu ý là csharp đó và JavaScript và kịch bản màu xanh bây giờ có thể3:48used trong các trò chơi tương tự không cần phải chỉ sử dụng một loại kịch bản như vậy đối với tôi3:54personally là rất tiện dụng bởi vì ông không phải trò chơi phát triển chúng tôi thuê khác nhau3:58programmers và một số họ có mức ưu tiên của C sắc nét và một số người trong số họ4:03would thay vì sử dụng JavaScript vì vậy một trong hai cách ngay sau khi họ làm phần của tôi4:08can tích hợp cả hai người trong số họ và tôi không có tiêu chuẩn hóa và các chương trình chúng tôi4:13can làm bất cứ điều gì4:14want bây giờ bạn có thể xem sự khác biệt giữa cô mài nhọn JavaScript bằng cách4:18looking tại Aiken JavaScript có một GPS và sau đó cô ấy chắc chắn có một C sắc nét trong4:25its tôi có thể và sau đó boo script cũng có riêng của tôi có thể bây giờ trong video tiếp theo4:32let tôi cho bạn thấy những gì chúng tôi có thể làm với kịch bản và hãy bắt đầu với một sốkhái niệm cơ bản 4:36basics
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
0: 00in loạt bài này video sẽ có một cái nhìn tại các kịch bản được hỗ trợ
0: 05by thống nhất hiện nay ở hầu hết các game engine trình biên tập thực tế được tách ra từ các
0: 12scripts đó xác định những gì sẽ xảy ra trong game khi vật chuyển động xung quanh việc sử dụng nó
0 : 16the luôn luôn được thực hiện bằng cách mã hóa hiện nay ở hầu hết các công cụ trò chơi gây ra riêng biệt này từ
0: 21the biên tập
0: 22however trong sự hiệp nhất nó không có trong kịch bản thống nhất là một phần quan trọng của các biên tập viên
0: 30and trong thực tế, nó làm cho nó rất linh hoạt hiện có ba loại kịch bản mà
0: 37are hỗ trợ bởi sự hiệp nhất và đầu tiên là C sắc nét và đây là một ngôn ngữ mà
0: 43is sử dụng nhiều trong môi trường Microsoft ví dụ và sau đó kịch bản khác mà
0: 48he hỗ trợ boo kịch bản cuộc gọi của mình và Boo là chính thức hỗ trợ, nhưng cá nhân tôi
0: 54have không gặp bất cứ ai chưa khiến toàn bộ trò chơi của họ trong boo nhưng nó liên quan đến
0: gia đình 58Python vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong đó thì có lẽ đó là
1: 03your pic nay tôi yêu thích và kịch bản của tôi về sự lựa chọn JavaScript và mặc dù
1: kịch bản công việc 09the và thống nhất là không hoàn toàn 100% JavaScript mà bạn sẽ thấy trong
1: phát triển 15web tuy nhiên nó là rất rất giống vào tội lỗi đánh thuế như nhau bây giờ nếu
1: 21you're mới cho kịch bản không lo lắng tôi sẽ giải thích tất cả mọi thứ bước bước và
1: 25I'm sẽ sử dụng JavaScript để làm điều đó dường như là một trong hầu hết các vấn đề
1: 29languages ​​là vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong ví dụ flash
1: 34ActionScript hoặc JavaScript để làm cho các trang web sau đó bạn sẽ thấy đây là
1: 39very dễ dàng tuy nhiên ngay cả khi bạn có rất nhiều kinh nghiệm với các kịch bản hoặc mã hóa
1: 45in chung đã sẵn sàng tôi muốn khuyến khích bạn làm theo cùng với điều này
1: 48block các hướng dẫn chỉ cần để bạn có thể tìm ra những điều cụ thể thống nhất là
1: 54different từ bỏ bạn có thể được sử dụng để, nhưng vào một quảng cáo sẽ là
1: 59pretty dễ thuyền khá trơn tru tại một từ khác để các nghệ sĩ ở giữa chúng ta nếu
2: 05you cảm thấy hey tôi m một nghệ sĩ, tôi không phải là một coder tôi không
2: 08really đang trò chơi cũng đừng lo lắng bạn đang ở đúng nơi đây sử dụng
2: 12unity3d vì nó có thể được thực sự thực sự đơn giản còn nếu bạn cảm thấy rằng mã của bạn
2 : 18and bạn muốn được nhiều hơn trong chiều sâu có chất thải để liên kết Visual Studio với sự đoàn kết
2: 24so nếu bạn muốn môi trường mã của bạn để được tách ra khỏi phần còn lại và muốn
2: 28go sâu hơn một chút so với nó hoàn toàn có thể là tôi muốn giới thiệu
2: 31using C nhọn để làm như vậy bây giờ trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã có một vài kịch bản
2: 38click trên bộ điều khiển người đầu tiên ví dụ và sau đó nhìn vào các thành phần
2: 43of điều khiển đầu tiên-người này và sau đó là bạn có thể nhìn thấy ở đây đã là một kịch bản
2: 48attached kịch bản này được gọi là kịch bản chuột nhìn và tôi có thể được kích hoạt hoặc
2: khiếm khuyết 52deactivated trong các trò chơi tại các biến ở đây mà bạn có thể nhìn thấy là
2: 58defined thực trong kịch bản và chúng tôi sẽ xem xét sau đó tại làm thế nào để chính xác làm điều đó
3: 02whenever bạn muốn nhanh chóng tìm kiếm một kịch bản trong hiệp nhất để bạn có thể chỉ đơn giản là
3: 06click nó và nó đã được hiển thị nó trong bảng điều khiển dự án của bạn bây giờ bạn chỉ có thể mở
3: 12script lên ví dụ bằng cách nhấn các nút chỉnh sửa hoặc bằng cách nhấp đúp vào
3: 16project trong bảng điều khiển của bạn bây giờ cô ấy ngay khi bạn làm điều này nó sẽ mở ra là những gì
3: 22Unity soạn thảo mặc định của hệ thống của bạn nếu bạn là một bản đồ mà là đơn vị Ron và nếu
3 : 28you're trên Windows, nó sẽ khởi động một số khác trông và hoạt động khá tương tự
3: 32to này một
3: 33the màu sắc có thể hơi khác nhau ở đây và ở đó, nhưng nó là khá nhiều
3: điều 37same hiện kịch bản này là một kịch bản sắc nét C và giành được điều tuyệt vời mà có
3: 42like cần lưu ý là CSharp và bây giờ JavaScript và màu xanh kịch bản có thể
3: 48used trong cùng một trò chơi không cần phải chỉ sử dụng một loại kịch bản để cho tôi
3: 54personally là rất tiện dụng vì ông không phát triển trò chơi, chúng tôi thuê khác nhau
3: 58programmers và một số trong số họ họ có ưu tiên của C sắc nét và một số trong số họ
4: 03would thay vì sử dụng JavaScript để một trong hai cách ngay khi họ làm phần của tôi
4: 08can tích hợp cả hai và tôi don 't phải chuẩn hóa và chương trình chúng tôi
4: 13can làm bất cứ điều
4: 14want bây giờ bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cô gọt Javascript bởi
4: 18looking tại Aiken JavaScript có GPS và sau đó cô ấy chắc chắn có một C mạnh
4: 25its tôi có thể và sau đó boo kịch bản cũng có riêng của họ, tôi có thể bây giờ trong video tiếp theo
4: 32let tôi cho bạn thấy những gì chúng ta có thể làm gì với kịch bản và chúng ta hãy bắt đầu với một số
4: cơ bản 36basics
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: