0: 00in loạt bài này video sẽ có một cái nhìn tại các kịch bản được hỗ trợ
0: 05by thống nhất hiện nay ở hầu hết các game engine trình biên tập thực tế được tách ra từ các
0: 12scripts đó xác định những gì sẽ xảy ra trong game khi vật chuyển động xung quanh việc sử dụng nó
0 : 16the luôn luôn được thực hiện bằng cách mã hóa hiện nay ở hầu hết các công cụ trò chơi gây ra riêng biệt này từ
0: 21the biên tập
0: 22however trong sự hiệp nhất nó không có trong kịch bản thống nhất là một phần quan trọng của các biên tập viên
0: 30and trong thực tế, nó làm cho nó rất linh hoạt hiện có ba loại kịch bản mà
0: 37are hỗ trợ bởi sự hiệp nhất và đầu tiên là C sắc nét và đây là một ngôn ngữ mà
0: 43is sử dụng nhiều trong môi trường Microsoft ví dụ và sau đó kịch bản khác mà
0: 48he hỗ trợ boo kịch bản cuộc gọi của mình và Boo là chính thức hỗ trợ, nhưng cá nhân tôi
0: 54have không gặp bất cứ ai chưa khiến toàn bộ trò chơi của họ trong boo nhưng nó liên quan đến
0: gia đình 58Python vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong đó thì có lẽ đó là
1: 03your pic nay tôi yêu thích và kịch bản của tôi về sự lựa chọn JavaScript và mặc dù
1: kịch bản công việc 09the và thống nhất là không hoàn toàn 100% JavaScript mà bạn sẽ thấy trong
1: phát triển 15web tuy nhiên nó là rất rất giống vào tội lỗi đánh thuế như nhau bây giờ nếu
1: 21you're mới cho kịch bản không lo lắng tôi sẽ giải thích tất cả mọi thứ bước bước và
1: 25I'm sẽ sử dụng JavaScript để làm điều đó dường như là một trong hầu hết các vấn đề
1: 29languages là vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong ví dụ flash
1: 34ActionScript hoặc JavaScript để làm cho các trang web sau đó bạn sẽ thấy đây là
1: 39very dễ dàng tuy nhiên ngay cả khi bạn có rất nhiều kinh nghiệm với các kịch bản hoặc mã hóa
1: 45in chung đã sẵn sàng tôi muốn khuyến khích bạn làm theo cùng với điều này
1: 48block các hướng dẫn chỉ cần để bạn có thể tìm ra những điều cụ thể thống nhất là
1: 54different từ bỏ bạn có thể được sử dụng để, nhưng vào một quảng cáo sẽ là
1: 59pretty dễ thuyền khá trơn tru tại một từ khác để các nghệ sĩ ở giữa chúng ta nếu
2: 05you cảm thấy hey tôi m một nghệ sĩ, tôi không phải là một coder tôi không
2: 08really đang trò chơi cũng đừng lo lắng bạn đang ở đúng nơi đây sử dụng
2: 12unity3d vì nó có thể được thực sự thực sự đơn giản còn nếu bạn cảm thấy rằng mã của bạn
2 : 18and bạn muốn được nhiều hơn trong chiều sâu có chất thải để liên kết Visual Studio với sự đoàn kết
2: 24so nếu bạn muốn môi trường mã của bạn để được tách ra khỏi phần còn lại và muốn
2: 28go sâu hơn một chút so với nó hoàn toàn có thể là tôi muốn giới thiệu
2: 31using C nhọn để làm như vậy bây giờ trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã có một vài kịch bản
2: 38click trên bộ điều khiển người đầu tiên ví dụ và sau đó nhìn vào các thành phần
2: 43of điều khiển đầu tiên-người này và sau đó là bạn có thể nhìn thấy ở đây đã là một kịch bản
2: 48attached kịch bản này được gọi là kịch bản chuột nhìn và tôi có thể được kích hoạt hoặc
2: khiếm khuyết 52deactivated trong các trò chơi tại các biến ở đây mà bạn có thể nhìn thấy là
2: 58defined thực trong kịch bản và chúng tôi sẽ xem xét sau đó tại làm thế nào để chính xác làm điều đó
3: 02whenever bạn muốn nhanh chóng tìm kiếm một kịch bản trong hiệp nhất để bạn có thể chỉ đơn giản là
3: 06click nó và nó đã được hiển thị nó trong bảng điều khiển dự án của bạn bây giờ bạn chỉ có thể mở
3: 12script lên ví dụ bằng cách nhấn các nút chỉnh sửa hoặc bằng cách nhấp đúp vào
3: 16project trong bảng điều khiển của bạn bây giờ cô ấy ngay khi bạn làm điều này nó sẽ mở ra là những gì
3: 22Unity soạn thảo mặc định của hệ thống của bạn nếu bạn là một bản đồ mà là đơn vị Ron và nếu
3 : 28you're trên Windows, nó sẽ khởi động một số khác trông và hoạt động khá tương tự
3: 32to này một
3: 33the màu sắc có thể hơi khác nhau ở đây và ở đó, nhưng nó là khá nhiều
3: điều 37same hiện kịch bản này là một kịch bản sắc nét C và giành được điều tuyệt vời mà có
3: 42like cần lưu ý là CSharp và bây giờ JavaScript và màu xanh kịch bản có thể
3: 48used trong cùng một trò chơi không cần phải chỉ sử dụng một loại kịch bản để cho tôi
3: 54personally là rất tiện dụng vì ông không phát triển trò chơi, chúng tôi thuê khác nhau
3: 58programmers và một số trong số họ họ có ưu tiên của C sắc nét và một số trong số họ
4: 03would thay vì sử dụng JavaScript để một trong hai cách ngay khi họ làm phần của tôi
4: 08can tích hợp cả hai và tôi don 't phải chuẩn hóa và chương trình chúng tôi
4: 13can làm bất cứ điều
4: 14want bây giờ bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cô gọt Javascript bởi
4: 18looking tại Aiken JavaScript có GPS và sau đó cô ấy chắc chắn có một C mạnh
4: 25its tôi có thể và sau đó boo kịch bản cũng có riêng của họ, tôi có thể bây giờ trong video tiếp theo
4: 32let tôi cho bạn thấy những gì chúng ta có thể làm gì với kịch bản và chúng ta hãy bắt đầu với một số
4: cơ bản 36basics
đang được dịch, vui lòng đợi..