Một là để sửa chữa các mô hình bóng trực tiếp. Ví dụ, sự không đồng dạng (nhưng cố định) chiếu sáng có thể được sửa chữa bằng cách nhân các hình ảnh bằng cách nghịch đảo của mô hình, trong đó có thể thu được bằng hình ảnh một bề mặt phẳng của cường độ không đổi. Phương pháp thứ hai là để cố gắng sửa chữa các mô hình bóng toàn cầu thông qua chế biến sử dụng, ví dụ, việc chuyển đổi từ trên mũ giới thiệu trong phần 9.6.3. Phương pháp thứ ba là để "làm việc xung quanh" nonuniformities sử dụng ngưỡng biến. như đã thảo luận trong phần 10.3.7.
đang được dịch, vui lòng đợi..