3.1 Vẫn bên trong phương pháp initCompassView, tạo các mảng màu sắc và vị trí đó sẽ được sử dụng bởi một Shader xuyên để vẽ đường viền bên ngoài: 3.2 Sau đó tạo ra các mảng màu gradient và vị trí bố trí hình tròn đó sẽ được sử dụng để tạo ra các bán trong suốt "kính mái vòm" mà ngồi trên đầu trang của các View để cho nó ra ảo giác về chiều sâu: 3.3 Cuối cùng, có được màu sắc bạn sẽ sử dụng để tạo ra các gradient tuyến tính sẽ đại diện cho bầu trời và mặt đất ở phía chân trời nhân tạo: 4. Trước khi bạn bắt đầu vẽ những khuôn mặt, tạo ra một enum mới mà các cửa hàng mỗi hướng chính:
đang được dịch, vui lòng đợi..
