Nghiên cứu này xem xét sự khác biệt trong hiệu suất, thất vọng, và xếp hạng trò chơi của các cá nhân chơi đầu tiên người trò chơi shooter video sử dụng hai bộ điều khiển khác nhau (bộ điều khiển chuyển động và một truyền thống nút bấm điều khiển) trong một vòng-đối tượng, thiết kế thứ tự ngẫu nhiên. mô hình cấu trúc tuyến tính được sử dụng để chứng minh rằng các kỹ năng nhận thức như khả năng xoay tinh thần và phối hợp mắt / tay dự đoán hiệu suất cho cả hai bộ điều khiển, nhưng sự kiểm soát chuyển động là đáng kể thêm bực bội. Hơn nữa, hiệu suất tăng chỉ liên quan đến trò chơi xếp hạng cho các đầu vào điều khiển truyền thống. Chúng tôi giải thích các dữ liệu như là bằng chứng cho thấy, trái với giả định rằng giao diện chuyển động kiểm soát được ánh xạ tự nhiên hơn so với các bộ điều khiển nút bấm truyền thống, bộ điều khiển truyền thống được tự nhiên hơn ánh xạ như một giao diện dành cho chơi game.
đang được dịch, vui lòng đợi..
