Mỗi biến cần một cái tên mà xác định nó và phân biệt nó với những người khác. Ví dụ, trong đoạn code trước tên biến là a, b, và kết quả, nhưng chúng ta có thể gọi là biến bất kỳ tên mà chúng ta có thể đi lên với, miễn là họ có giá trị C ++ định danh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
