DIRECTIONS FOR SOLVING THE SQUARE 1Scrambled Square 1 Solved Square 1T dịch - DIRECTIONS FOR SOLVING THE SQUARE 1Scrambled Square 1 Solved Square 1T Việt làm thế nào để nói

DIRECTIONS FOR SOLVING THE SQUARE 1

DIRECTIONS FOR SOLVING THE SQUARE 1

Scrambled Square 1 Solved Square 1
These instructions can be used to help you solve the Square 1, a fiendishly difficult puzzle introduced in 1992. These directions are a graphical version of those given by Andrew Arensburger and Christian Eggermont (C.Eggermont@inter.NL.net). Another useful Square 1 solution can be found at Jaap's Puzzle Page. I would appreciate any and all feedback or questions about the instructions; please see the end of this page for the e-mail address.

Purchasing Puzzles: If you are having troubles finding stores that sell cubes and similar puzzles, I have a list of on-line sites that may have what you're looking for.

My other cube pages

2x2 cube& 3x3 cube My directions for Solving the Rubik's Cube (3x3x3) - these also apply to the 2x2x2
3x3 cube See Denny's solution for solving the 3x3x3 cube. This is a more detailed solution for the 3x3 than the one I provide (mirrored from the now missing http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/rubikscube/)
4x4 cube See Denny's solution for solving the 4x4x4 cube (mirrored from the now missing http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/revenge/)
Pyramix My directions for Solving the Pyramix (Pyramid)
As a preview, the steps are:

1. Return the Square 1 to a cube.
2. Place the Corners
3. Place the Edges
4. Fix a parity error if it exists
5. Fix the middle layer if necessary
KEY TO SYMBOLS FOR THE MOVES

I will only show a 3D representation of the Square 1 when the top and bottom layers are truly square, as shown in the adjacent figure. The diagrams show all six sides of the cube by pretending that mirrors are being held up so that you may see the "hidden" sides. The orientation of the two pieces in the middle layer does not matter until the final step. Consequently, I will always show the middle layer as being square, even though it could be non-square at any time; simply ignore its configuration. All that matters is that you line up the middle layer such that the right half of the cube can be rotated when needed.

Be aware that in Step 1, when describing how to return the Square 1 to a true cube from any shape, the figures do not use the "mirror" representation; rather, end on views are used. In that case the bottom view represents what you would see if you looked directly at the bottom. This is exactly opposite the way the "mirror" representation works.

The primary moves available for the Square 1 are to turn the top, turn the bottom, and rotate along the central vertical axis (there is only one vertical axis since the middle layer only contains two pieces, as shown in the adjacent figure). Because each of the corners is essentially twice as wide as each of the edge pieces, the basic unit of rotation for the top and bottom is the width of an edge, or 30°. With this in mind, the following notation will be used:

t signifies the top
b signifies the bottom
R means to rotate the right half of the cube along the vertical axis one half-turn (180°)
Key Cube Middle Layer
In order to instruct how far to turn the top or bottom, the letters t and b will be followed by a number indicating the number of "units" to turn the layer (1 unit = 30 degrees). Thus, t1 means to turn the top layer one unit (30°) clockwise looking at the layer; t-1 means to turn it 30° counterclockwise. Similarly, b3 means to turn the bottom 3 units (90°) clockwise, while looking at the bottom; b-2 means to turn the bottom 2 units (60°) counterclockwise. By convention, always hold the cube so that the yellow side of the middle layer with the words Square 1 is on the left.

• Step 1: Restore the Square 1 to a true cube
Before attempting to correctly place the corners and edges, the puzzle must be in the shape of a true cube. I don't have any clear, memorizable strategies about how to go about this, other than trial and error and getting a feel for the puzzle. However, I do have a handy-dandy (but quite large) table of all possible shapes the puzzle can have, along with step-by-step instructions to restore the cube shape. The table works well, but is probably not memorizable.

When you have returned the Square 1 to a cube shape, the middle layer may still be non-square. You should use Move 5 to correct this situation before going on.


• Step 2: Place the corners -- Part 1

At this point you can either continue solving the cube manually using the moves given below, or download the Square1.Exe program, written by John Coffey (john2001@hotmail.com). To use the Square1 program (unzip it first), you simply type in the location of the corners and edges of your cube, then follow its directions. I've had the best luck with it if I first hold the cube with the yellow side to the front and the words Square 1 upright. Now, begin with the front/top edge piece and type in the top layer order, clockwise around the top. For the bottom layer, start with the front/bottom edge piece and enter the pieces clockwise as you look at the bottom face. Of course, the
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
HƯỚNG DẪN GIẢI QUYẾT CÁC HÌNH VUÔNG 1Giải quyết tranh giành Square 1 quảng trường 1Những hướng dẫn này có thể được sử dụng để giúp bạn giải quyết 1 hình vuông, một câu đố fiendishly khó được giới thiệu vào năm 1992. Những hướng dẫn này là một phiên bản đồ họa của những người được đưa ra bởi Andrew Arensburger và Christian Eggermont (C.Eggermont@inter.NL.net). Một giải pháp hữu ích khác Square 1 có thể được tìm thấy tại của Jaap Puzzle trang. Tôi sẽ đánh giá cao bất kỳ và tất cả các thông tin phản hồi hay câu hỏi về các hướng dẫn; Xin vui lòng xem phần cuối của trang này cho địa chỉ e-mail.Mua câu đố: Nếu bạn đang gặp khó khăn tìm cửa hàng bán khối và câu đố tương tự, tôi có một danh sách các trang web trên mạng có thể có những gì bạn đang tìm kiếm.Các trang web khác của tôi cubekhối lập phương 2 x 2 & 3 x 3 cube tôi hướng dẫn giải Rubik's Cube (3 x 3 x 3) - đây cũng áp dụng cho 2 x 2 x 23 x 3 cube xem Denny của giải pháp để giải quyết 3 x 3 x 3 cube. Đây là một giải pháp chi tiết cho 3 x 3 so với cái tôi cung cấp (được nhân đôi từ http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/rubikscube/ bây giờ mất tích)4 x 4 khối xem Denny của giải pháp để giải quyết 4 x 4 x 4 khối (nhân đôi từ http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/revenge/ bây giờ mất tích)Pyramix của tôi hướng dẫn cho việc giải quyết Pyramix (kim tự tháp)Như là một bản xem trước, các bước là:1. trở về Square 1 một khối lập phương.2. đặt các góc3. đặt các cạnh4. sửa chữa một lỗi chẵn lẻ nếu nó tồn tại5. sửa chữa lớp giữa nếu cần thiếtCHÌA KHÓA ĐỂ KÝ HIỆU CHO VIỆC DI CHUYỂNTôi sẽ chỉ hiển thị một đại diện 3D của Square 1 khi các lớp trên và dưới cùng là thực sự vuông, như thể hiện trong con số liền kề. Các sơ đồ hiển thị tất cả 6 mặt của khối lập phương bằng cách giả vờ gương đang được tổ chức lên vì vậy mà bạn có thể thấy ở hai bên "ẩn". Định hướng của hai phần trong lớp giữa không có vấn đề cho đến bước cuối cùng. Do đó, tôi sẽ luôn hiển thị lớp trung lưu như vuông, mặc dù nó có thể không phải là hình vuông bất cứ lúc nào; chỉ đơn giản là bỏ qua cấu hình của nó. Tất cả những vấn đề là bạn đường lên lớp trung lưu như vậy mà nửa bên phải của các khối có thể được xoay khi cần thiết.Lưu ý rằng trong bước 1, khi mô tả làm thế nào để trở về Square 1 một khối lập phương đúng từ bất kỳ hình dạng, các con số không sử dụng các đại diện "tấm gương"; thay vào đó, kết thúc vào xem được sử dụng. Trong trường hợp đó, xem dưới cùng đại diện cho những gì bạn muốn nhìn thấy nếu bạn nhìn trực tiếp ở phía dưới. Điều này là chính xác đối diện cách đại diện "tấm gương" hoạt động.Di chuyển chính có sẵn cho Square 1 là để quay đầu, lần lượt phía dưới và xoay dọc theo trục dọc miền trung (đó là chỉ có một trục dọc vì lớp giữa chỉ có hai phần, như minh hoạ trong hình liền kề). Bởi vì mỗi người trong số các góc là về cơ bản hai rộng như mỗi cạnh miếng, các đơn vị cơ bản xoay vòng cho các đỉnh và đáy là chiều rộng của một cạnh, hay 30°. Với điều này trong tâm trí, các ký hiệu sau đây sẽ được sử dụng:t có nghĩa là đầu trangb có nghĩa là phía dướiR có nghĩa là để xoay quyền một nửa khối dọc theo trục dọc một nửa-turn (180°)Khối lập phương chính giữa lớpĐể hướng dẫn như thế nào đến nay để đầu hoặc cuối, các chữ t và b sẽ được theo sau bởi một số chỉ số "đơn vị" để biến các lớp (1 đơn vị = 30 độ). Vì vậy, t1 có nghĩa là để chuyển lớp trên cùng một đơn vị (30°) chiều kim đồng hồ nhìn lớp; t-1 có nghĩa là để biến nó 30 ° ngược chiều kim đồng. Tương tự, b3 có nghĩa là để chuyển các đơn vị dưới 3 (90°) chiều kim đồng hồ, trong khi nhìn vào phía dưới; b-2 có nghĩa là để chuyển các đơn vị dưới 2 (60 °) ngược. Theo quy ước, luôn luôn giữ khối lập phương để bên màu vàng của lớp trung lưu với những lời Square 1 là ở bên trái.• Bước 1: khôi phục Square 1 vào một khối lập phương đúngTrước khi cố gắng một cách chính xác nơi góc và các cạnh, các câu đố phải trong hình dạng của một khối lập phương đúng sự thật. Tôi không có bất kỳ chiến lược rõ ràng, memorizable về làm thế nào để đi về việc này, khác hơn là thử nghiệm và lỗi và nhận được một cảm thấy cho các câu đố. Tuy nhiên, tôi có một bảng handy-dandy (nhưng khá lớn) của tất cả các hình dạng có thể có các câu đố có thể, cùng với các hướng dẫn từng bước để khôi phục lại hình dạng khối. Bàn làm việc tốt, nhưng có lẽ không phải là memorizable.Khi bạn đã trở về quảng trường 1 hình dạng khối, lớp giữa vẫn có thể không phải là hình vuông. Bạn nên sử dụng 5 di chuyển để khắc phục tình trạng này trước khi đi vào. • Bước 2: đặt góc--phần 1Tại thời điểm này bạn có thể tiếp tục giải quyết các khối lập phương bằng tay bằng cách sử dụng chuyển động dưới đây, hoặc tải về chương trình Square1.Exe, viết bởi John Coffey (john2001@hotmail.com). Sử dụng chương trình Square1 (giải nén nó lần đầu tiên), bạn chỉ cần gõ vào vị trí của các góc và các cạnh của khối lập phương của bạn, sau đó làm theo hướng dẫn của nó. Tôi đã có may mắn tốt nhất với nó nếu tôi lần đầu tiên tổ chức khối với màu vàng bên phía trước và từ Square 1 thẳng đứng. Bây giờ, bắt đầu với phần trước/đầu cạnh và loại để lớp trên, chiều kim đồng hồ xung quanh đầu. Cho lớp dưới, bắt đầu với phần cạnh mặt/đáy và nhập các mảnh chiều kim đồng hồ khi bạn nhìn vào khuôn mặt phía dưới. Tất nhiên, các
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
HƯỚNG DẪN GIẢI QUYẾT CÁC SQUARE 1

Scrambled Quảng trường 1 Giải Quyết Quảng trường 1
Những hướng dẫn có thể được sử dụng để giúp bạn giải quyết các Quảng trường 1, một câu đố fiendishly khó được giới thiệu vào năm 1992. Những hướng dẫn này là một phiên bản đồ họa của những người đưa ra bởi Andrew Arensburger và Christian Eggermont (C .Eggermont @ inter.NL.net). Một giải pháp hữu ích Quảng trường 1 có thể được tìm thấy tại Jaap của Puzzle trang. Tôi sẽ đánh giá cao bất kỳ và tất cả các thông tin phản hồi hoặc câu hỏi về các hướng dẫn; xin vui lòng xem phần cuối của trang này cho địa chỉ e-mail.

Purchasing Puzzles: Nếu bạn đang gặp rắc rối tìm cửa hàng bán khối và câu đố tương tự, tôi có một danh sách các trang web trên mạng có thể có những gì bạn đang tìm kiếm.

tôi khác các trang cube

2x2 khối & 3x3 khối hướng của tôi cho giải Rubik Cube (3x3x3) - đây cũng áp dụng cho các 2x2x2
3x3 cube Xem giải pháp của Denny cho việc giải quyết các khối 3x3x3. Đây là một giải pháp chi tiết hơn cho 3x3 so với cái tôi cung cấp (được nhân đôi từ nay thiếu http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/rubikscube/)
4x4 cube Xem giải pháp của Denny cho việc giải quyết các khối tạo của cầu 4x4x4 (nhân đôi từ bây giờ thiếu http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/revenge/)
Pyramix hướng của tôi cho Giải quyết Pyramix (Pyramid)
Như một bản xem trước, các bước:

1. Quay trở lại Quảng trường 1 để một khối lập phương.
2. Đặt Corners
3. Đặt Edges
4. Sửa chữa một lỗi chẵn lẻ nếu nó tồn tại
5. Sửa chữa các lớp trung lưu nếu cần
KEY ĐỂ BIỂU TƯỢNG CHO MOVES

tôi sẽ chỉ hiển thị một biểu tượng 3D của Quảng trường 1 khi các lớp trên cùng và dưới cùng là thực sự vuông, như thể hiện trong hình liền kề. Các biểu đồ hiển thị tất cả sáu mặt của khối lập phương bằng cách giả vờ rằng gương đang được tổ chức lập để bạn có thể nhìn thấy hai bên "ẩn". Định hướng của hai mảnh trong lớp trung lưu không quan trọng cho đến bước cuối cùng. Do đó, tôi sẽ luôn luôn hiển thị các lớp trung lưu như là hình vuông, mặc dù nó có thể không vuông bất cứ lúc nào; chỉ đơn giản là bỏ qua cấu hình của nó. Tất cả những vấn đề là bạn xếp hàng các lớp trung lưu như vậy mà nửa bên phải của khối lập phương có thể được luân chuyển khi cần thiết.

Hãy nhận biết rằng ở bước 1, khi mô tả làm thế nào để trả lại Quảng trường 1 để một khối lập phương từ mọi hình dạng, những con số không sử dụng các "gương" đại diện; đúng hơn, kết thúc vào quan điểm được sử dụng. Trong trường hợp đó, xem dưới đại diện cho những gì bạn sẽ thấy nếu bạn nhìn thẳng vào phía dưới. Đây chính là đối diện với con đường "gương" đại diện hoạt động.

Các động thái chính có sẵn cho Quảng trường 1 là quay đầu, rẽ phía dưới, và xoay theo trục dọc trung tâm (chỉ có một trục thẳng đứng từ các lớp trung lưu chỉ chứa hai mảnh, như thể hiện trong hình bên cạnh). Bởi vì mỗi góc là cơ bản gấp đôi chiều rộng mỗi mảnh cạnh, các đơn vị cơ bản của luân chuyển cho phía trên và phía dưới là chiều rộng của một cạnh, hoặc 30 °. Với điều này trong tâm trí, các ký hiệu sau đây sẽ được sử dụng:

t nghĩa đầu
b biểu thị dưới
R có nghĩa là để xoay nửa bên phải của khối lập phương theo trục thẳng đứng một nửa lượt (180 °)
chính Cube Trung Lớp
Để hướng dẫn bao xa để quay đầu hoặc cuối, các chữ t và b sẽ được theo sau bởi một số chỉ số lượng các "đơn vị" để biến các lớp (1 đơn vị = 30 độ). Như vậy, có nghĩa là t1 để biến lớp trên cùng một đơn vị (30 °) chiều kim đồng hồ nhìn vào lớp; t-1 có nghĩa là để biến nó 30 ° ngược chiều kim đồng. Tương tự như vậy, b3 nghĩa là để biến 3 đơn vị phía dưới (90 °) chiều kim đồng hồ, trong khi tìm kiếm ở phía dưới; b-2 có nghĩa là để biến 2 đơn vị phía dưới (60 °) ngược chiều kim đồng. Theo quy ước, luôn luôn giữ khối để phía màu vàng của lớp trung lưu với những từ Quảng trường 1 là bên trái.

• Bước 1: Khôi phục Quảng trường 1 vào một khối thật
Trước khi cố gắng đặt một cách chính xác các góc và các cạnh, các câu đố phải ở trong hình dạng của một khối lập phương đúng. Tôi không có bất kỳ, chiến lược memorizable rõ ràng về làm thế nào để đi về việc này, trừ thử và sai và nhận được một cảm giác về các câu đố. Tuy nhiên, tôi có một tiện dụng-dandy (nhưng khá lớn) bảng của tất cả các hình dạng có thể các câu đố có thể có, cùng với hướng dẫn từng bước để khôi phục lại hình dạng khối lập phương. Bảng hoạt động tốt, nhưng có lẽ không memorizable.

Khi bạn đã trở về Quảng trường 1 với một hình dạng khối, lớp trung lưu vẫn có thể không vuông. Bạn nên sử dụng Move 5 để khắc phục tình trạng này trước khi đi vào. • Bước 2: Đặt các góc - Phần 1 Tại thời điểm này bạn có thể tiếp tục giải quyết các khối lập phương bằng tay bằng cách sử dụng chuyển động đưa ra dưới đây, hoặc tải về các chương trình Square1.Exe, bằng văn bản John Coffey (john2001@hotmail.com). Để sử dụng chương trình Square1 (giải nén nó), bạn chỉ cần gõ vào các vị trí của các góc và các cạnh của khối lập phương của bạn, sau đó làm theo hướng dẫn của nó. Tôi đã có may mắn tốt nhất với nó nếu đầu tiên tôi giữ lập phương với phía vàng để phía trước và từ Quảng trường 1 thẳng đứng. Bây giờ, bắt đầu với phía trước / đầu mảnh cạnh và loại theo thứ tự lớp trên, chiều kim đồng hồ xung quanh đầu. Đối với các lớp dưới, bắt đầu với phía trước / phía dưới mảnh cạnh và nhập các mảnh kim đồng hồ khi bạn nhìn vào khuôn mặt đáy. Tất nhiên,




đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: