HƯỚNG DẪN GIẢI QUYẾT CÁC SQUARE 1
Scrambled Quảng trường 1 Giải Quyết Quảng trường 1
Những hướng dẫn có thể được sử dụng để giúp bạn giải quyết các Quảng trường 1, một câu đố fiendishly khó được giới thiệu vào năm 1992. Những hướng dẫn này là một phiên bản đồ họa của những người đưa ra bởi Andrew Arensburger và Christian Eggermont (C .Eggermont @ inter.NL.net). Một giải pháp hữu ích Quảng trường 1 có thể được tìm thấy tại Jaap của Puzzle trang. Tôi sẽ đánh giá cao bất kỳ và tất cả các thông tin phản hồi hoặc câu hỏi về các hướng dẫn; xin vui lòng xem phần cuối của trang này cho địa chỉ e-mail.
Purchasing Puzzles: Nếu bạn đang gặp rắc rối tìm cửa hàng bán khối và câu đố tương tự, tôi có một danh sách các trang web trên mạng có thể có những gì bạn đang tìm kiếm.
tôi khác các trang cube
2x2 khối & 3x3 khối hướng của tôi cho giải Rubik Cube (3x3x3) - đây cũng áp dụng cho các 2x2x2
3x3 cube Xem giải pháp của Denny cho việc giải quyết các khối 3x3x3. Đây là một giải pháp chi tiết hơn cho 3x3 so với cái tôi cung cấp (được nhân đôi từ nay thiếu http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/rubikscube/)
4x4 cube Xem giải pháp của Denny cho việc giải quyết các khối tạo của cầu 4x4x4 (nhân đôi từ bây giờ thiếu http://www.calormen.com/vpm/puzzlesolutions/revenge/)
Pyramix hướng của tôi cho Giải quyết Pyramix (Pyramid)
Như một bản xem trước, các bước:
1. Quay trở lại Quảng trường 1 để một khối lập phương.
2. Đặt Corners
3. Đặt Edges
4. Sửa chữa một lỗi chẵn lẻ nếu nó tồn tại
5. Sửa chữa các lớp trung lưu nếu cần
KEY ĐỂ BIỂU TƯỢNG CHO MOVES
tôi sẽ chỉ hiển thị một biểu tượng 3D của Quảng trường 1 khi các lớp trên cùng và dưới cùng là thực sự vuông, như thể hiện trong hình liền kề. Các biểu đồ hiển thị tất cả sáu mặt của khối lập phương bằng cách giả vờ rằng gương đang được tổ chức lập để bạn có thể nhìn thấy hai bên "ẩn". Định hướng của hai mảnh trong lớp trung lưu không quan trọng cho đến bước cuối cùng. Do đó, tôi sẽ luôn luôn hiển thị các lớp trung lưu như là hình vuông, mặc dù nó có thể không vuông bất cứ lúc nào; chỉ đơn giản là bỏ qua cấu hình của nó. Tất cả những vấn đề là bạn xếp hàng các lớp trung lưu như vậy mà nửa bên phải của khối lập phương có thể được luân chuyển khi cần thiết.
Hãy nhận biết rằng ở bước 1, khi mô tả làm thế nào để trả lại Quảng trường 1 để một khối lập phương từ mọi hình dạng, những con số không sử dụng các "gương" đại diện; đúng hơn, kết thúc vào quan điểm được sử dụng. Trong trường hợp đó, xem dưới đại diện cho những gì bạn sẽ thấy nếu bạn nhìn thẳng vào phía dưới. Đây chính là đối diện với con đường "gương" đại diện hoạt động.
Các động thái chính có sẵn cho Quảng trường 1 là quay đầu, rẽ phía dưới, và xoay theo trục dọc trung tâm (chỉ có một trục thẳng đứng từ các lớp trung lưu chỉ chứa hai mảnh, như thể hiện trong hình bên cạnh). Bởi vì mỗi góc là cơ bản gấp đôi chiều rộng mỗi mảnh cạnh, các đơn vị cơ bản của luân chuyển cho phía trên và phía dưới là chiều rộng của một cạnh, hoặc 30 °. Với điều này trong tâm trí, các ký hiệu sau đây sẽ được sử dụng:
t nghĩa đầu
b biểu thị dưới
R có nghĩa là để xoay nửa bên phải của khối lập phương theo trục thẳng đứng một nửa lượt (180 °)
chính Cube Trung Lớp
Để hướng dẫn bao xa để quay đầu hoặc cuối, các chữ t và b sẽ được theo sau bởi một số chỉ số lượng các "đơn vị" để biến các lớp (1 đơn vị = 30 độ). Như vậy, có nghĩa là t1 để biến lớp trên cùng một đơn vị (30 °) chiều kim đồng hồ nhìn vào lớp; t-1 có nghĩa là để biến nó 30 ° ngược chiều kim đồng. Tương tự như vậy, b3 nghĩa là để biến 3 đơn vị phía dưới (90 °) chiều kim đồng hồ, trong khi tìm kiếm ở phía dưới; b-2 có nghĩa là để biến 2 đơn vị phía dưới (60 °) ngược chiều kim đồng. Theo quy ước, luôn luôn giữ khối để phía màu vàng của lớp trung lưu với những từ Quảng trường 1 là bên trái.
• Bước 1: Khôi phục Quảng trường 1 vào một khối thật
Trước khi cố gắng đặt một cách chính xác các góc và các cạnh, các câu đố phải ở trong hình dạng của một khối lập phương đúng. Tôi không có bất kỳ, chiến lược memorizable rõ ràng về làm thế nào để đi về việc này, trừ thử và sai và nhận được một cảm giác về các câu đố. Tuy nhiên, tôi có một tiện dụng-dandy (nhưng khá lớn) bảng của tất cả các hình dạng có thể các câu đố có thể có, cùng với hướng dẫn từng bước để khôi phục lại hình dạng khối lập phương. Bảng hoạt động tốt, nhưng có lẽ không memorizable.
Khi bạn đã trở về Quảng trường 1 với một hình dạng khối, lớp trung lưu vẫn có thể không vuông. Bạn nên sử dụng Move 5 để khắc phục tình trạng này trước khi đi vào. • Bước 2: Đặt các góc - Phần 1 Tại thời điểm này bạn có thể tiếp tục giải quyết các khối lập phương bằng tay bằng cách sử dụng chuyển động đưa ra dưới đây, hoặc tải về các chương trình Square1.Exe, bằng văn bản John Coffey (john2001@hotmail.com). Để sử dụng chương trình Square1 (giải nén nó), bạn chỉ cần gõ vào các vị trí của các góc và các cạnh của khối lập phương của bạn, sau đó làm theo hướng dẫn của nó. Tôi đã có may mắn tốt nhất với nó nếu đầu tiên tôi giữ lập phương với phía vàng để phía trước và từ Quảng trường 1 thẳng đứng. Bây giờ, bắt đầu với phía trước / đầu mảnh cạnh và loại theo thứ tự lớp trên, chiều kim đồng hồ xung quanh đầu. Đối với các lớp dưới, bắt đầu với phía trước / phía dưới mảnh cạnh và nhập các mảnh kim đồng hồ khi bạn nhìn vào khuôn mặt đáy. Tất nhiên,
đang được dịch, vui lòng đợi..
