Trung bình trọng - phương pháp này sẽ làm một sự pha trộn đơn giản giữa các mẫu GI irradiance bản đồ dựa trên khoảng cách đến khi một vài từ và sự khác biệt trong các normals. Trong khi đơn giản và nhanh chóng, phương pháp này có xu hướng để sản xuất một blochiness trong kết quả. Tối thiểu phù hợp - phương pháp mặc định; nó sẽ cố gắng tính toán giá trị GI tốt nhất phù hợp với trong số các mẫu từ bản đồ irradiance. Sản xuất các kết quả mượt mà hơn phương pháp trung bình trọng, nhưng là chậm hơn. Ngoài ra, chuông hiện vật có thể xuất hiện ở nơi mà tương phản và mật độ của các mẫu đồ irradiance thay đổi trên một diện tích nhỏ. Delone triangulation - tất cả các phương pháp nội suy mờ phương pháp - đó là, họ sẽ có xu hướng mờ các chi tiết trong gián tiếp ánh sáng. Ngoài ra, các phương pháp mờ là dễ bị mật độ thiên vị (xem dưới đây cho một mô tả). Sự khác biệt, phương pháp triangulation Delone là một phương pháp phòng không mờ và sẽ giữ lại các chi tiết trong khi tránh thiên vị mật độ. Vì nó là phòng không mờ, kết quả có thể hình ồn ào hơn (làm mờ có xu hướng ẩn tiếng ồn). Thêm mẫu sẽ là cần thiết để có được một kết quả đầy đủ mịn. Điều này có thể được thực hiện hoặc bằng cách tăng subdivs mẫu bản đồ irradiance, hemispheric, hoặc bằng cách giảm tiếng ồn ngưỡng giá trị trong brute lực lượng sampler buổi giới thiệu. Tối thiểu với trọng lượng Voronoi - đây là một biến thể của phương pháp phù hợp với tối thiểu nhằm mục đích tránh chuông tại ranh giới sắc nét bằng cách tham gia trong việc xem xét mật độ của các mẫu trong bản đồ irradiance. Phương pháp này là hơi chậm và hiệu quả của nó là hơi có vấn đề.
đang được dịch, vui lòng đợi..
