Trung tâm tư vấn có cách tiếp cận mới để wean người chơi ra nỗi ám ảnh Nếu bạn không thể ngăn chặn chúng, tham gia cùng họ-chơi trò chơi trực tuyến. Và trong khi họ chơi, giúp họ đánh bại rằng nghiện chơi game làm tê liệt đó là ăn đi lúc hồ lành mạnh, bồi dưỡng sự xâm lăng và desensitising thanh niên với bạo lực. Hai năm trước, khi ông lần đầu tiên đã đi đến Touch Cyber Wellness, Randy (không phải tên thật của mình), bây giờ 15, đã có một vấn đề nghiện chơi game: ông đã chơi 42 giờ mỗi tuần. Tại cyber chăm sóc sức giáo dục và cơ quan tư vấn, cũng có video và mạng cục bộ (LAN) chơi Game Tiện nghi, Randy chơi trò chơi điện tử với nhân viên tư vấn của mình và trẻ em khác với cùng một vấn đề.Nhưng đó là sự khác biệt này: ông đưa ra một giới hạn rõ ràng về thời gian cho phép trên máy tính, và nhân viên tư vấn của mình-formerobsessive game thủ mình-đưa anh ta để chơi môn thể thao như bóng rổ. Đôi khi, họ đi leo núi. Các nhân viên tư vấn cũng theo dõi chặt chẽ cho sự xâm lăng, ngăn cản nó và giảng dạy các em làm thế nào để xử lý cảm xúc. Họ cũng giám sát các nhóm nghiên cứu, do đó, bài tập ở nhà được thực hiện. Hôm nay, Randy dành chỉ 10 giờ một tuần về trò chơi điện tử. Nhưng ông không phải là một trường hợp bị cô lập-từ đó đến nay.Gần 9 phần trăm của những người trẻ ở Singapore là "game thủ bệnh lý", người nghiện người chi tiêu trung bình 37,5 giờ một tuần chơi trò chơi điện tử, một nghiên cứu địa phương tìm thấy cuối tuần. Nghiên cứu, mà đã được helmed bởi tiến sĩ Angeline Khoo của viện giáo dục quốc gia (NIE) và xuất bản trong biên niên sử, một tạp chí y tế Singapore, được tiến hành trên 3, 000primary và trung học sinh viên. Schoolwork, đời sống xã hội và mối quan hệ gia đình đang đau khổ do nghiện.Tư vấn trung tâm liên lạc Cyber Wellness, điều hành bởi phúc lợi xã hội tự nguyện nhóm liên lạc Dịch vụ cộng đồng, là nhìn thấy lo ngại hơn cha mẹ đưa trẻ em đến chương trình tư vấn của mình. Năm nay, nó đã thấy trường hợp 82 cho đến nay, so với chỉ 38for toàn bộ năm 2006. Năm ngoái, đã có 51. Touch của cách tiếp cận mới để vấn đề premised trên thực tế rằng trò chơi không thể được loại bỏ hoàn toàn. "Chúng tôi sẽ không chống lại chơi Game, nhưng nó không nên ảnh hưởng đến học tập và đời sống xã hội," ông phát ngôn viên liên lạc.MS June Tang, một nhân viên tư vấn với các dịch vụ thói nghiện ngập quản lý quốc gia, được quản lý bởi các viện của tinh thần y tế (IMH), đồng ý. "Đó là thường không thực tế cho một ngừng chơi game hoàn toàn," cô nói. IMH chạy hai trẻ em hướng dẫn phòng khám với tư vấn viên chuyên về làm việc với trẻ em và thanh thiếu niên. Chương trình CyberWIZ của giáo dục cha mẹ và giúp trẻ em được nối vào máy tính trò chơi.Thay vì cắt chúng từ gaming, nhân viên tư vấn cố gắng thiết lập giới hạn vào giờ chơi. Các lý do tiềm ẩn cho chơi Game, giống như một xu hướng để thoát, cũng được khám phá. "Nhiều người trẻ tuổi sẽ chơi game để thoát khỏi vấn đề thế giới thực," quan sát Ms Tang.Các phòng khám giới thiệu bệnh cho các hoạt động nhóm mà sẽ dạy cho họ xã hội và kỹ năng sống. Trẻ em Singapore xã hội (SCS) chạy Roundbox, một trung tâm hoạt động, nơi những người trẻ tuổi có thể chơi PlayStation trò chơi, ngoài trời và bóng đá trong nhà dưới sự giám sát dành cho người lớn. Họ cũng có thể đăng ký cho các lớp học như hip-hop dancing, miễn phí. Tiến sĩ Carol Balhetchet, SCS' dịch vụ ofyouth giám đốc, nói chơi trong nhóm giám sát cho phép thói quen lành mạnh chơi game để được trồng."Trò chơi điện tử có thể làm trầm trọng thêm bạo lực ở trẻ em, và sau khi chơi cho khoảng ba giờ, họ có thể trở thành desensitised,", ông tiến sĩ Balhetchet. Với sự giám sát, hành vi như vậy có thể được theo dõi, bà nói thêm. Nói Randy sheepishly: "trước đó, bất cứ khi nào em gái của tôi muốn sử dụng máy tính ở nhà, tôi sẽ whack cô ấy cho đến khi cô ấy đã kết thúc khóc. Bây giờ, tôi thêm bệnh nhân-tôi sẽ yêu cầu của mình để chờ đợi một lúc." GIÚP ĐỠ NGƯỜI NGHIỆN CHƠI GAME CÓ ĐƯỢC TẠI TRUNG TÂM THANH THIẾU NIÊN • Rõ ràng giới hạn thiết lập về thời gian cho phép trên máy tính.• Đưa ra để chơi thể thao hoặc các hoạt động ngoài trời.• Theo dõi cho gây hấn; dạy làm thế nào để xử lý những cảm xúc như vậy.• Giám sát trong các nhóm nghiên cứu; bài tập ở nhà được thực hiện.Làm thế nào các nước khác tiếp cận vấn đề NAM TRIỀU TIÊNNước bắt đầu trại đầu tiên của thế giới cho người nghiện chơi Game trong năm 2007. Những người tham gia đi qua một chương trình theo phong cách quân đội bao gồm tập thể dục chuyên sâu và phục hồi chức năng. Một game "lệnh giới nghiêm" cũng sẽ thiết lập được áp dụng, với một dự luật do được gửi trong Quốc hội trong tháng này. Nó tìm kiếm để ngăn người dùng tuổi vị thành niên từ trò chơi trực tuyến đã chọn sau nửa đêm.TRUNG QUỐCNó thực hiện một luật mới trong năm 2007 hạn chế người chơi dưới 18 từ hơn ba giờ chơi trực tuyến. Cha mẹ cũng có thể bật hơn 200 tổ chức cung cấp phương pháp điều trị chẳng hạn như khởi động cắm trại. Cũng có khoảng 300 Internet nghiện trung tâm để điều trị những người có thói quen chơi game quá nhiều.HÀ LANNó đã trở thành quốc gia đầu tiên ở châu Âu để mở một phòng khám "detox" với một chương trình trong nhà điều trị cho ám ảnh các game thủ năm 2006. Khách hàng trải qua bốn đến tám tuần điều trị, mà cũng nhằm mục đích xây dựng quan tâm của họ trong các hoạt động để thay thế chơi game.HOA KỲĐất nước mở cửa của Trung tâm nghiện Internet đầu tiên, khởi động lại, cuối năm tại Washington. Trung tâm cung cấp một chương trình 45 ngày với chi phí US$ 14.000 (S$ 18,300), nhằm mục đích giúp mọi người dễ dàng vào sử dụng máy tính bệnh lý. Năm 2002, Phi lợi nhuận tổ chức On-Line game thủ vô danh giới thiệu một chương trình 12-bước, tự giúp cho video-chơi game nghiện. Trang web của mình cũng có bảng tin cho người dân để chia sẻ kinh nghiệm và cung cấp lời khuyên với nhau.
đang được dịch, vui lòng đợi..
