Thành phần xã hội và HTML5 trò chơi Trò chơi được thiết kế để phân tâm chúng tôi từ thói quen hàng ngày của chúng tôi và cho phép chúng tôi để tham gia vào một thế giới mà nếu không sẽ không thể. Một trò chơi mà bạn chơi với những người khác là, theo định nghĩa, xã hội. Tôi thương yêu nhớ ngồi quanh một bảng với người bạn chơi trò chơi hội đồng quản trị. Tôi cũng nhớ ngồi xung quanh một phòng sinh hoạt chung với bạn bè xem một trong số họ chơi một trò chơi như Mike Tyson Punch-Out!! Bạn bè rằng đã không tích cực chơi trò chơi nào cũng ngồi xung quanh, hoặc là la hét lúc các cầu thủ rằng họ đã làm nó sai, hoặc tham gia vào một số loại cạnh tranh cho các trò chơi trẻ con trên các trò chơi tiếp theo. Tôi thừa nhận ở đây, có thể cho lần đầu tiên, những tương tác nongaming trong khi chơi game đã chịu trách nhiệm cho nhiều hơn một thứ đồ đạc bị hỏng (xin lỗi, bà Jabbar). Phong cách này ngồi xung quanh một trò chơi một hoặc hai cầu thủ là cho là thế hệ đầu tiên của xã hội chơi game. Đây là chủ yếu là do phần cứng khó khăn. Phần cứng chạy trò chơi trong thời kỳ này được giới hạn, không chỉ trong số bit nó có thể sản xuất trên màn hình, nhưng số lượng kiểm soát đầu vào thiết bị có thể xử lý. Ngay cả ngày nay, hầu hết các thiết bị chơi game console giới hạn bốn bộ điều khiển nhất, không phải rất nhiều vì những hạn chế vật lý của phần cứng, nhưng vì không có cách nào tốt để chia màn hình trong một cách mà cho phép cho những hiệu quả sử dụng của chương trình truyền hình hoặc màn hình màn hình bất động sản. Trong cuối thập niên 1990, như Internet đạt được hơi nhiều hơn, bạn bắt đầu thấy nhiều trò chơi, nơi mỗi máy tính là một cầu thủ trên một mạng nội bộ mà tất cả đã làm việc với nhau cho một trò chơi tốt hơn nhiều. Người chơi cũng bắt đầu thấy một kịch bản bằng thư hiện đại spin trên cờ vua - (và các trò chơi): các trò chơi chơi bởi email (PBeM). Tôi nhớ lại một số vòng PBeM sử thi của nền văn minh trở lại trong ngày, nhưng họ luôn luôn cảm thấy khá hạn chế. Nếu bạn bắt đầu một số chiến lược, có thể có một vài ngày trước khi bạn sẽ có cơ hội để làm cho di chuyển tiếp theo của bạn. Tôi nhớ cố gắng để chơi một số trò chơi những nơi nó chỉ fizzled do một số yêu cầu thời gian cạnh tranh bởi một trong những người chơi. Đó là lý do tại sao khi trò chơi Everquest ra đến, mà xử lý với các khía cạnh xã hội của trò chơi bằng cách xây dựng một thế giới nơi bạn có thể trải nghiệm nội dung trò chơi với bất cứ ai mà đã chơi, trò chơi
đang được dịch, vui lòng đợi..