e biggest gaming news of the day wasn't the $2.5 billion purchase by M dịch - e biggest gaming news of the day wasn't the $2.5 billion purchase by M Việt làm thế nào để nói

e biggest gaming news of the day wa

e biggest gaming news of the day wasn't the $2.5 billion purchase by Microsoft of the studio behind massive-hit Minecraft, it was why the game's creator chose to sell and not stick around after he did.

And Markus Persson, known to his fans simply as Notch, isn't just leaving his studio Mojang and his game Minecraft, he's actively avoiding a repeat of that runaway success.

In his farewell note to gamers, Persson writes that he doesn't see himself as a "real game developer" and that if in working on new, small game projects he does happen to ever make something that seems to gain traction he'll probably abandon it immediately.

The game industry is notoriously bad at preparing its super stars for fame. And as gaming grows in popularity and the potential audience of a game and the person who made it becomes frighteningly large, the problem is only going to get worse.

It's clear in his letter, that fame was the thing that pushed Persson from the studio he founded with such dedication and love.

He writes of how Minecraft, which has sold more than 50 million copies around the world, became this thing that seemed beyond him, a huge hit that people told him was changing the game industry. He talks about trying to make lightning strike a second time with a new game and how that game sort of fell apart.

But what seemed to solidify Persson's growing concerns and desire to leave was seeing another developer go through the same gauntlet of celebrity he felt he has endured.

While Fez isn't nearly as popular as Minecraft, developer Phil Fish became an internet celebrity through his terse comments and stylistic approach to game design. That celebrity brought with it a crowd of people who seemed to hate the developer.

Notch saw in Fish his future, or at least one he feared.

He worried that in sticking with Mojang and Minecraft he had some how stopped being a developer and become to fans a symbol. He worried that he had lost his connection with those who played his games.

"I've become a symbol," he wrote. "I don't want to be a symbol, responsible for something huge that I don't understand, that I don't want to work on, that keeps coming back to me. I'm not an entrepreneur. I'm not a CEO. I'm a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter."

Persson is leaving because he didn't belong, or at least he felt he didn't. The game he created in his spare time while working another job, the game he so cautiously uploaded a video of to YouTube as simply "cave game" in 2009, has, Notch believes, become more important than its creator.

But of course that's not true. The industry needs innovative thinkers and genuine talents to drive video games forward. Video games finally won the argument about whether they are art when the U.S. Supreme Court ruled they were in a landmark decision in favor of the industry.

But in the years since, there's little to show video games living up to that protection. Games still obsess over violence, objectivity continues to be an issue.

If the industry wants to continue to grow it needs to cherish its creators, provide them the support they need to survive not only their dismal failures, but their towering achievements too.

Good Game is an internationally syndicated weekly news and opinion column about the big stories of the week in the gaming industry and its bigger impact on things to come. Brian Crecente is a founding News Editor of Polygon.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
e gaming tin tức lớn nhất của ngày không mua 2500000000 $ bởi Microsoft của phòng thu đằng sau hit lớn Minecraft, đó là lý do tại sao người sáng tạo của trò chơi đã chọn để bán và không thanh xung quanh sau khi ông đã làm.

và Markus Persson, gọi cho người hâm mộ của ông chỉ đơn giản là xuất sắc, không phải là chỉ để lại phòng thu của mình Mojang và Minecraft trò chơi của mình, ông là tích cực tránh lặp lại rằng sự thành công của runaway.

Trong lưu ý chia tay của mình cho các game thủ, Persson viết rằng ông không thấy mình như là một "nhà phát triển trò chơi thực sự" và rằng nếu làm việc về các dự án mới, nhỏ trò chơi ông xảy ra để bao giờ làm cho một cái gì đó có vẻ như để đạt được lực kéo ông sẽ có thể bỏ nó ngay lập tức.

ngành công nghiệp trò chơi là nổi tiếng là xấu lúc chuẩn bị các siêu sao cho danh tiếng. Và như chơi Game phát triển phổ biến và đối tượng tiềm năng của một trò chơi và người đã làm cho nó trở thành frighteningly lớn, vấn đề chỉ đi để có được tồi tệ hơn.

nó là rõ ràng trong bức thư của mình, mà danh tiếng là điều mà đã đẩy Persson từ phòng thu Anh thành lập với các sự cống hiến và tình yêu.

ông viết về cách Minecraft, đã bán được hơn 50 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành điều này dường như vượt ra ngoài Anh ta, một hit lớn người nói với ông đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi. Ông nói về cố gắng để làm cho sét strike một lần thứ hai với một trò chơi mới và làm thế nào trò chơi đó đã giảm loại ngoài.

nhưng dường như để củng cố mối quan tâm ngày càng tăng của Persson và mong muốn để lại những gì đã nhìn thấy một nhà phát triển đi qua cùng một găng sắt của người nổi tiếng ông cảm thấy ông đã phải chịu đựng.

Trong khi Fès không phải là gần như là phổ biến như Minecraft, phát triển Phil Fish đã trở thành một người nổi tiếng internet thông qua ý kiến ngắn gọn và phong cách phương pháp tiếp cận để thiết kế trò chơi của mình. Người nổi tiếng đã mang với nó một đám đông người dường như để ghét phát triển.

Notch thấy trong tương lai của mình, hoặc ít nhất một ông sợ.

Ông lo lắng rằng trong gắn bó với Mojang và Minecraft ông đã có một số cách dừng lại là một nhà phát triển và trở thành người hâm mộ một biểu tượng. Ông lo lắng rằng ông đã mất kết nối của mình với những người chơi trò chơi của mình.

"tôi đã trở thành một biểu tượng," ông viết. "Tôi không muốn là một biểu tượng, chịu trách nhiệm về một cái gì đó rất lớn mà tôi không hiểu, tôi không muốn làm việc trên, mà giữ sắp trở lại với tôi. Tôi không phải là một doanh nhân. Tôi không phải là CEO. Tôi là một lập trình viên máy tính nerdy những người thích để có ý kiến về Twitter."

Persson để lại bởi vì ông đã không thuộc về, hoặc ít ông cảm thấy ông đã không. Trò chơi ông đã tạo ra trong thời gian rảnh rỗi của mình trong khi làm việc một việc làm, các trò chơi ông rất thận trọng tải lên một video của YouTube như là chỉ đơn giản là "hang động trò chơi" trong năm 2009, có, Notch tin, trở thành quan trọng hơn người sáng tạo của nó.

nhưng tất nhiên đó là không đúng. Ngành công nghiệp cần nhà tư tưởng sáng tạo và tài năng chính hãng tầm lái xe về phía trước. Trò chơi điện tử cuối cùng giành được tranh luận về việc họ có nghệ thuật khi tòa án tối cao Hoa Kỳ cai trị họ đã quyết định một mốc trong lợi của ngành công nghiệp.

nhưng trong những năm kể từ khi, có rất ít để hiển thị các trò chơi máy tính được sống đến bảo vệ mà. Trò chơi vẫn còn theo đuổi trên bạo lực, khách quan tiếp tục là một vấn đề.

nếu ngành công nghiệp muốn tiếp tục phát triển nó phải yêu mến người sáng tạo của nó, cung cấp cho họ sự hỗ trợ mà họ cần để tồn tại không chỉ thất bại ảm đạm của họ, nhưng những thành tựu cao chót vót quá.

Trò chơi tốt là một cung cấp thông tin quốc tế lượt tin tức và ý kiến cột về những câu chuyện lớn trong tuần trong ngành công nghiệp game và của nó tác động lớn hơn về những điều tới. Brian Crecente là một biên tập viên tin tức sáng lập của đa giác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
e tin game lớn nhất trong ngày là không mua $ 2500000000 Microsoft của studio đằng sau hàng loạt hit Minecraft, đó là lý do tại sao tác giả của trò chơi đã chọn để bán và không dính vào xung quanh sau khi ông đã làm. Và Markus Persson, được biết đến với các fan của mình đơn giản là Notch, không chỉ để lại phòng thu của mình Mojang và trò chơi của mình Minecraft, anh ấy chủ động tránh lặp lại rằng thành công vẻ vang. Trong lưu ý chia tay với các game thủ, Persson viết rằng ông không nhìn thấy mình là một "nhà phát triển trò chơi thực sự" và nếu làm việc trên mới, các dự án trò chơi nhỏ anh ta xảy ra bao giờ làm một cái gì đó mà dường như để đạt được lực kéo ông có thể sẽ từ bỏ nó ngay lập tức. Ngành công nghiệp trò chơi nổi tiếng là hay chuẩn bị siêu sao của mình để nổi tiếng. Và khi chơi game phát triển phổ biến và khán giả tiềm năng của một trò chơi và người đã làm cho nó trở nên đáng sợ lớn, vấn đề chỉ là sẽ tồi tệ hơn. Rõ ràng trong bức thư của mình, sự nổi tiếng đó là điều mà đẩy Persson từ studio ông thành lập với sự cống hiến và tình yêu như vậy. Ông viết như thế nào Minecraft, đã bán được hơn 50 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành điều này dường như vượt ra ngoài anh ta, một hit lớn mà mọi người nói với ông đã thay đổi ngành công nghiệp game. Ông nói về cố gắng để làm sét tấn công lần thứ hai với một trò chơi mới và cách trò chơi mà loại tan vỡ. Nhưng dường như để củng cố Persson của trồng mối quan tâm và mong muốn để được nhìn thấy một nhà phát triển đi qua găng tay cùng một người nổi tiếng ông cảm thấy mình đã phải chịu đựng. Trong khi Fez là gần như không phổ biến như Minecraft, phát triển Phil Fish đã trở thành một người nổi tiếng internet thông qua ý kiến ngắn gọn của mình và cách tiếp cận phong cách thiết kế trò chơi. Đó là người nổi tiếng mang theo nó một đám đông những người có vẻ ghét các nhà phát triển. Notch thấy trong cá tương lai của mình, hoặc ít nhất là một ông lo sợ. Ông lo ngại rằng trong gắn bó với Mojang và Minecraft ông đã có một số cách dừng lại là một nhà phát triển và trở thành các người hâm mộ một biểu tượng. Ông lo lắng rằng ông đã bị mất kết nối của mình với những người chơi trò chơi của mình. "Tôi đã trở thành một biểu tượng," ông viết. "Tôi không muốn trở thành một biểu tượng, chịu trách nhiệm về một cái gì đó rất lớn mà tôi không hiểu, tôi không muốn làm việc, mà giữ trở lại với tôi. Tôi không phải là một doanh nhân. Tôi không một giám đốc điều hành. Tôi là một lập trình viên máy tính Nerdy người thích có ý kiến trên Twitter. " Persson được để lại bởi vì anh đã không thuộc về, hoặc ít nhất là ông cảm thấy ông đã không. Trò chơi ông đã tạo ra trong thời gian rảnh rỗi của mình trong khi làm việc một công việc khác, các trò chơi ông rất thận trọng tải lên một đoạn video lên YouTube một cách đơn giản "hang động trò chơi" trong năm 2009, có, Notch tin, trở nên quan trọng hơn tác giả của nó. Nhưng tất nhiên đó không phải là đúng. Các ngành công nghiệp cần các nhà tư tưởng sáng tạo và tài năng của chính hãng để lái xe trò chơi video về phía trước. Trò chơi video cuối cùng đã giành được tranh luận về việc liệu họ là nghệ thuật khi Tòa án tối cao Mỹ phán quyết họ trong một quyết định mang tính bước ngoặt có lợi cho ngành công nghiệp. Nhưng trong những năm sau, có rất ít để hiển thị các trò chơi video sống đến bảo vệ đó. Trò chơi vẫn còn ám ảnh về bạo lực, khách quan tiếp tục là một vấn đề. Nếu ngành công nghiệp muốn tiếp tục phát triển nó cần phải trân trọng tác giả của nó, cung cấp cho họ những hỗ trợ cần thiết để tồn tại không chỉ thất bại thảm hại của họ, nhưng thành tích cao chót vót của họ quá. Good Game là một tin tức và ý kiến hàng tuần cột quốc tế cung cấp thông tin về những câu chuyện lớn trong tuần trong ngành công nghiệp game và tác động của nó lớn hơn về những gì sắp đến. Brian Crecente là một lập tức biên tập của đa giác.





























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: