e gaming tin tức lớn nhất của ngày không mua 2500000000 $ bởi Microsoft của phòng thu đằng sau hit lớn Minecraft, đó là lý do tại sao người sáng tạo của trò chơi đã chọn để bán và không thanh xung quanh sau khi ông đã làm.
và Markus Persson, gọi cho người hâm mộ của ông chỉ đơn giản là xuất sắc, không phải là chỉ để lại phòng thu của mình Mojang và Minecraft trò chơi của mình, ông là tích cực tránh lặp lại rằng sự thành công của runaway.
Trong lưu ý chia tay của mình cho các game thủ, Persson viết rằng ông không thấy mình như là một "nhà phát triển trò chơi thực sự" và rằng nếu làm việc về các dự án mới, nhỏ trò chơi ông xảy ra để bao giờ làm cho một cái gì đó có vẻ như để đạt được lực kéo ông sẽ có thể bỏ nó ngay lập tức.
ngành công nghiệp trò chơi là nổi tiếng là xấu lúc chuẩn bị các siêu sao cho danh tiếng. Và như chơi Game phát triển phổ biến và đối tượng tiềm năng của một trò chơi và người đã làm cho nó trở thành frighteningly lớn, vấn đề chỉ đi để có được tồi tệ hơn.
nó là rõ ràng trong bức thư của mình, mà danh tiếng là điều mà đã đẩy Persson từ phòng thu Anh thành lập với các sự cống hiến và tình yêu.
ông viết về cách Minecraft, đã bán được hơn 50 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành điều này dường như vượt ra ngoài Anh ta, một hit lớn người nói với ông đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi. Ông nói về cố gắng để làm cho sét strike một lần thứ hai với một trò chơi mới và làm thế nào trò chơi đó đã giảm loại ngoài.
nhưng dường như để củng cố mối quan tâm ngày càng tăng của Persson và mong muốn để lại những gì đã nhìn thấy một nhà phát triển đi qua cùng một găng sắt của người nổi tiếng ông cảm thấy ông đã phải chịu đựng.
Trong khi Fès không phải là gần như là phổ biến như Minecraft, phát triển Phil Fish đã trở thành một người nổi tiếng internet thông qua ý kiến ngắn gọn và phong cách phương pháp tiếp cận để thiết kế trò chơi của mình. Người nổi tiếng đã mang với nó một đám đông người dường như để ghét phát triển.
Notch thấy trong tương lai của mình, hoặc ít nhất một ông sợ.
Ông lo lắng rằng trong gắn bó với Mojang và Minecraft ông đã có một số cách dừng lại là một nhà phát triển và trở thành người hâm mộ một biểu tượng. Ông lo lắng rằng ông đã mất kết nối của mình với những người chơi trò chơi của mình.
"tôi đã trở thành một biểu tượng," ông viết. "Tôi không muốn là một biểu tượng, chịu trách nhiệm về một cái gì đó rất lớn mà tôi không hiểu, tôi không muốn làm việc trên, mà giữ sắp trở lại với tôi. Tôi không phải là một doanh nhân. Tôi không phải là CEO. Tôi là một lập trình viên máy tính nerdy những người thích để có ý kiến về Twitter."
Persson để lại bởi vì ông đã không thuộc về, hoặc ít ông cảm thấy ông đã không. Trò chơi ông đã tạo ra trong thời gian rảnh rỗi của mình trong khi làm việc một việc làm, các trò chơi ông rất thận trọng tải lên một video của YouTube như là chỉ đơn giản là "hang động trò chơi" trong năm 2009, có, Notch tin, trở thành quan trọng hơn người sáng tạo của nó.
nhưng tất nhiên đó là không đúng. Ngành công nghiệp cần nhà tư tưởng sáng tạo và tài năng chính hãng tầm lái xe về phía trước. Trò chơi điện tử cuối cùng giành được tranh luận về việc họ có nghệ thuật khi tòa án tối cao Hoa Kỳ cai trị họ đã quyết định một mốc trong lợi của ngành công nghiệp.
nhưng trong những năm kể từ khi, có rất ít để hiển thị các trò chơi máy tính được sống đến bảo vệ mà. Trò chơi vẫn còn theo đuổi trên bạo lực, khách quan tiếp tục là một vấn đề.
nếu ngành công nghiệp muốn tiếp tục phát triển nó phải yêu mến người sáng tạo của nó, cung cấp cho họ sự hỗ trợ mà họ cần để tồn tại không chỉ thất bại ảm đạm của họ, nhưng những thành tựu cao chót vót quá.
Trò chơi tốt là một cung cấp thông tin quốc tế lượt tin tức và ý kiến cột về những câu chuyện lớn trong tuần trong ngành công nghiệp game và của nó tác động lớn hơn về những điều tới. Brian Crecente là một biên tập viên tin tức sáng lập của đa giác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)