Theo như nghiên cứu có liên quan, D2D vẫn là một khu vực chủ yếu understudied. Ví dụ,
mạng cần được các khả năng kiểm soát các liên kết D2D được thành lập, nó
có thể tránh được bán ra vào liên kết D2D làm suy giảm mạng và / hoặc sử dụng hiệu suất. Tương tự như vậy, nếu mạng có thể kiểm soát khi liên kết D2D nhất định truyền, nó
có khả năng có thể thành lập các khu lịch khi nhóm không cạnh tranh D2D
liên kết được phép giao tiếp, do đó làm giảm khả năng đáng kể tranh
và cải thiện thông lượng và hiệu quả năng lượng của các liên kết D2D (ở đây người đọc được
gọi đến các công trình [10, 56, 57]). Tất nhiên, tùy chọn điều khiển điện tiên tiến cũng
trở nên có sẵn khi mạng hỗ trợ D2D truyền thông [58].
Mô hình tương tác người dùng là một khía cạnh hoàn toàn khác nhau của D2D tương lai
nghiên cứu. Khi công nghệ phát triển, cơ hội mới xuất hiện cho người dân để
tích hợp chúng vào cuộc sống hàng ngày của họ, và họ ảnh hưởng lẫn nhau rất nhiều. Đối với
hội nhập thành công của D2D vào các mô hình xã hội hiện có, rất nhiều công việc sẽ
phải được thực hiện để làm cho các giải pháp đáng tin cậy, thân thiện và an toàn để sử dụng.
Trong tác phẩm này, chúng tôi đã chỉ được cung cấp một bản tóm tắt những bước đầu tiên vào
không gian hấp dẫn của các ban nhạc không có giấy phép, D2D có hỗ trợ mạng. Người ta có thể dễ dàng
tiến hành xem xét hoạt động của truyền thông D2D khi hỗ trợ mạng trở nên không có sẵn hoặc có hại đối với một số lý do, hoặc làm thế nào để đại diện cho
các kết nối với các ứng dụng một cách tốt nhất. Cơ hội ở đây là vô tận, nhưng
nó là rất quan trọng để di chuyển một cách nhanh chóng, như trong vòng 1 hoặc 2 năm, chúng ta có thể thấy một sự thay đổi đáng kể
về quy mô và cách tiếp cận tổng thể để D2D nói chung, với những hoạt động nhìn nó như là một
'' phải có '' công nghệ chứ không phải là một nguyên mẫu kỳ quặc.
đang được dịch, vui lòng đợi..