TutorialPage 10 of 15Adding A RoomNow that we have created the game ob dịch - TutorialPage 10 of 15Adding A RoomNow that we have created the game ob Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 10 of 15Adding A RoomN

Tutorial

Page 10 of 15

Adding A Room
Now that we have created the game objects there is one more thing to do. We need to create the room in which the game takes place!

For most games, designing effective rooms (which can be considered as generally the "levels" of the game) is a time-consuming task because here we must find the right balance and progression in the game. But for "Catch the Clown" the room is going to be very simple: a walled area with one instance of the clown object inside it, bouncing around.

To start with, from the drop down Resources menu in the main GameMaker window, choose Create Room. This will create a room and open the Room Editor window (you can also right click on the "Rooms" folder in the resource tree and select Create Room). On the left you can see some tabbed pages, and here you should select the tab labelled Settings.



These are the base settings for your room, with the room width and height (in pixels) and the room speed being the important things to note. The room speed is basically the number of times that a game step occurs in a second, so our game will run the step event 30 times each second. We don't need to change these values, so leave them as they are and follow these steps: ◾In the Name field type in "rm_main". This is the name that will identify this resource in your game, much like the sprite names, sound names, and object names that we have already defined. Note that in programming these names are called indexes, so the room name is also the room index, as the sprite name, for example, is also known as the sprite index. This naming is not important for this tutorial, but as you progress further with GameMaker you will see it used more and more to refer to resources.


◾Select the Objects tab. Enlarge the window somewhat such that you can see the complete room (you can use the mouse wheel to zoom the game room in and out too).


◾At the top of the room editor, make sure the value for Snap X and Snap Y is 32, as the size of our sprites is 32x32 pixels and this makes it easier to place the sprites at the correct locations. These values are not used anywhere else except the Room Editor and are used simply as a guide for placing things.


◾On the left you can see the image of the an object, which is the currently selected object. it should be the clown, but if it is not, then click the image and select the "obj_clown" object. Now, place one instance of it in the room by clicking with the mouse somewhere in the centre of the grey area. If you place more than one by mistake, you can right-click on it and select Delete to remove it again.


◾Click on the icon with the menu symbol next to the field "obj_clown". Here you can also select which object to add, and you should now select "obj_wall".




◾Click on the different "cells" bordering the room to put instances there. To speed this up, you can press and hold the and keys on the keyboard and drag the mouse with the mouse button pressed (it is recommended that the option Delete Underlying is switched on for this so as to avoid placing more than one instance in the same position). As mentioned previously, you can remove instances using the right mouse button and selecting Delete from the subsequent pop-up menu, or by holding down the key while right clicking.


When you are happy with the results, you should click on the green tick at the top left of the window to close and save your room.




© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
TutorialPage 10 of 15Adding A RoomNow that we have created the game objects there is one more thing to do. We need to create the room in which the game takes place! For most games, designing effective rooms (which can be considered as generally the "levels" of the game) is a time-consuming task because here we must find the right balance and progression in the game. But for "Catch the Clown" the room is going to be very simple: a walled area with one instance of the clown object inside it, bouncing around. To start with, from the drop down Resources menu in the main GameMaker window, choose Create Room. This will create a room and open the Room Editor window (you can also right click on the "Rooms" folder in the resource tree and select Create Room). On the left you can see some tabbed pages, and here you should select the tab labelled Settings. These are the base settings for your room, with the room width and height (in pixels) and the room speed being the important things to note. The room speed is basically the number of times that a game step occurs in a second, so our game will run the step event 30 times each second. We don't need to change these values, so leave them as they are and follow these steps: ◾In the Name field type in "rm_main". This is the name that will identify this resource in your game, much like the sprite names, sound names, and object names that we have already defined. Note that in programming these names are called indexes, so the room name is also the room index, as the sprite name, for example, is also known as the sprite index. This naming is not important for this tutorial, but as you progress further with GameMaker you will see it used more and more to refer to resources.◾Select the Objects tab. Enlarge the window somewhat such that you can see the complete room (you can use the mouse wheel to zoom the game room in and out too). ◾At the top of the room editor, make sure the value for Snap X and Snap Y is 32, as the size of our sprites is 32x32 pixels and this makes it easier to place the sprites at the correct locations. These values are not used anywhere else except the Room Editor and are used simply as a guide for placing things. ◾On the left you can see the image of the an object, which is the currently selected object. it should be the clown, but if it is not, then click the image and select the "obj_clown" object. Now, place one instance of it in the room by clicking with the mouse somewhere in the centre of the grey area. If you place more than one by mistake, you can right-click on it and select Delete to remove it again.

◾Click on the icon with the menu symbol next to the field "obj_clown". Here you can also select which object to add, and you should now select "obj_wall".




◾Click on the different "cells" bordering the room to put instances there. To speed this up, you can press and hold the and keys on the keyboard and drag the mouse with the mouse button pressed (it is recommended that the option Delete Underlying is switched on for this so as to avoid placing more than one instance in the same position). As mentioned previously, you can remove instances using the right mouse button and selecting Delete from the subsequent pop-up menu, or by holding down the key while right clicking.


When you are happy with the results, you should click on the green tick at the top left of the window to close and save your room.




© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn trang 10 của 15 Thêm Một Phòng Bây giờ chúng ta đã tạo ra trò chơi đối tượng có thêm một điều để làm. Chúng ta cần phải tạo ra các phòng, trong đó các trò chơi diễn ra! Đối với hầu hết các trò chơi, thiết kế phòng hiệu quả (có thể được coi như là nói chung là "cấp" của trò chơi) là một công việc tốn nhiều thời gian bởi vì ở đây chúng ta phải tìm sự cân bằng và tiến triển trong các trò chơi. Nhưng đối với "Catch the Clown" căn phòng sẽ là rất đơn giản:. Một khu vực có tường bao quanh với một thể hiện của đối tượng chú hề bên trong nó, nhảy nhót xung quanh Để bắt đầu, từ trình đơn thả xuống Tài nguyên trong cửa sổ GameMaker chính, chọn Tạo Room. Điều này sẽ tạo ra một căn phòng và mở cửa sổ phòng Editor (bạn cũng có thể click chuột phải vào "phòng" thư mục trong cây tài nguyên và chọn Create Room). Bên trái, bạn có thể thấy một số trang web theo thẻ, và ở đây bạn nên chọn tab Settings dán nhãn. Đây là những thiết lập cơ sở cho phòng của bạn, với chiều rộng phòng và chiều cao (tính bằng điểm) và tốc độ phòng là những điều quan trọng cần lưu ý. Tốc độ phòng về cơ bản là số lần mà một bước trò chơi xảy ra trong một giây, vì vậy trò chơi của chúng tôi sẽ chạy các sự kiện bước 30 lần mỗi giây. Chúng tôi không cần phải thay đổi các giá trị này, vì vậy hãy để cho họ khi họ đang có và làm theo các bước sau: ◾In loại trường Tên trong "rm_main". Đây là tên mà sẽ xác định tài nguyên này trong trò chơi của bạn, giống như những tên ma, tên âm thanh, và tên đối tượng mà chúng ta đã xác định. Lưu ý rằng trong lập trình các tên này được gọi là chỉ số, do đó, tên phòng cũng là chỉ số phòng, như tên sprite, ví dụ, còn được gọi là chỉ số sprite. Đặt tên này là không quan trọng đối với hướng dẫn này, nhưng khi bạn tiến xa hơn với GameMaker bạn sẽ thấy nó được sử dụng nhiều hơn và nhiều hơn nữa để tham khảo tài nguyên. ◾Select tab Đối tượng. Phóng to cửa sổ phần nào như vậy mà bạn có thể nhìn thấy phòng đầy đủ (bạn có thể sử dụng bánh xe chuột để phóng to các phòng game trong và ngoài quá). ◾At đỉnh của biên tập viên phòng, đảm bảo giá trị cho Snap X và Y là Snap 32, như kích thước của sprites của chúng tôi là pixel 32x32 và điều này làm cho nó dễ dàng hơn để đặt các sprites tại các địa điểm chính xác. Những giá trị này không được sử dụng bất cứ nơi nào khác ngoại trừ các phòng biên tập và được sử dụng chỉ đơn giản như một hướng dẫn cho việc đặt điều. ◾On bên trái, bạn có thể nhìn thấy hình ảnh của một đối tượng, đó là đối tượng đang được chọn. nó phải là chú hề, nhưng nếu nó không phải là, sau đó nhấp vào hình ảnh và chọn "obj_clown" đối tượng. Bây giờ, đặt một thể hiện của nó trong phòng bằng cách click chuột một nơi nào đó ở trung tâm của khu vực màu xám. Nếu bạn đặt nhiều hơn một do nhầm lẫn, bạn có thể kích chuột phải vào nó và chọn Delete để loại bỏ nó một lần nữa. ◾Click vào biểu tượng với các biểu tượng trình đơn bên cạnh trường "obj_clown". Ở đây bạn cũng có thể chọn đối tượng để thêm vào, và bây giờ bạn nên chọn "obj_wall". ◾Click trên "tế bào" khác nhau giáp phòng để đưa các trường hợp đó. Để tăng tốc độ này lên, bạn có thể nhấn và giữ





























và các phím trên bàn phím và kéo chuột với nút chuột ép (đó là khuyến cáo rằng tùy chọn Xóa cơ bản được bật cho điều này để tránh việc đặt nhiều hơn một ví dụ trong cùng một vị trí). Như đã đề cập trước đó, bạn có thể loại bỏ các trường hợp sử dụng các nút chuột phải và chọn Delete từ menu pop-up tiếp theo, hoặc bằng cách giữphím trong khi nhấp chuột phải. Khi bạn đang hạnh phúc với kết quả, bạn nên click vào các đánh dấu màu xanh lá cây ở phía trên bên trái của cửa sổ để đóng và tiết kiệm phòng của bạn. © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền








đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: