Công cụ đa giác của Maya đã phát triển trong một vài phiên bản trong quá khứ để bao gồm rất nhiều phương pháp tiếp cận để tạo ra các đối tượng hữu cơ và cứng bề mặt. Hướng dẫn này sẽ đưa bạn qua quá trình của việc tạo ra một phôi chuột bắt đầu từ một khối đa giác đơn giản thông qua việc tạo ra của một lưới cơ sở thích hợp cho phân chia và chi tiết. Có rất nhiều cách để thực hiện điều này trong Maya, chúng tôi sẽ xem xét tại một số thực tiễn tốt nhất chung cho nhiều mô hình hóa kỹ thuật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
