mô hình để đóng góp vào quá trình thiết kế. Nếu chúng tôi đã xây dựng một khối văn phòng mới, ví dụ, sau đó chúng tôi sẽ sử dụng mô hình khí lưu thông để thiết kế hệ thống thông gió, các mô hình cấu trúc cho vải và các mô hình có thể xã hội đối với các thiết kế chi tiết của các bố trí văn phòng.
Mô hình được sử dụng trong các ngành khác cũng. Chúng ta có thể phân tích cấu trúc của một tác phẩm âm nhạc và quyết định rằng nó là một rondo, hoặc nói rằng một bài thơ là ở dạng sonnet. Hơn nữa, chúng tôi có thể delib- erately đặt ra để viết một bài sonnet, do đó áp đặt các mô hình khi quá trình sáng tạo. Craft là nghệ thuật thiết kế trong vòng straint dựng, và các mô hình giúp đỡ để xây dựng các hạn chế.
Các chương trong Phần 3 mô tả một loạt các mô hình có thể được sử dụng trong quá trình thiết kế giao diện. Cũng như trong các thiết kế của các khối văn phòng các loại khác nhau của các mô hình được yêu cầu cho các khía cạnh khác nhau của tòa nhà, vì vậy trong thiết kế giao diện, chúng tôi sẽ mong đợi để sử dụng một bộ các phương pháp tương hỗ comple-.
Chương 12 xem xét các mô hình với tâm lý hoặc cognit- ive nguồn gốc, nơi mà trọng tâm là xây dựng các khía cạnh của hành vi người dùng như thành mục tiêu và giải quyết vấn đề. Chương 13 bàn về mô hình kỹ thuật-xã hội mà cố gắng để mô tả cho người sử dụng trong một bối cảnh xã hội và tổ chức, trong khi Chương 14 nhìn vào mô hình của sự hợp tác và tương tác nhóm. Chương 15 mô tả giao các kỹ thuật phân tích để xác định các hành động liên quan người dùng thực hiện ở một số miền làm việc. Chương 16 là có liên quan với mô tả thoại các kỹ thuật được sử dụng để xác định và phân tích các thông tin liên lạc giữa người dùng và hệ thống. Chương 17 mô tả việc sử dụng các ký hiệu chung ematical math- được sử dụng trong công nghệ phần mềm để xác định và phân tích mô tả trừu tượng của hệ thống tương tác, và Chương 18 mở rộng các ký hiệu để mô hình phong phú
đang được dịch, vui lòng đợi..
