Để hình dung tác dụng của posterizing một đường cong, hãy thử những điều sau đây:
1. Load một mô hình 3D.
2. Chọn Skin Shade 4 nguyên liệu từ bảng Material (được tìm thấy trong các tiêu chuẩn
nhóm vật liệu).
3. Mở bảng Material và mở rộng Modifiers.
4. Bạn nên tìm một danh sách các thanh trượt và đường cong. Mở rộng Diffuse Curve.
5. Thay đổi giá trị Strength 1 và thiết lập giá trị Bước đến 5.
6. Mô hình của bạn bây giờ sẽ hiển thị màu sắc che biệt hơn là gradients mịn.
7. Bạn cũng có thể thay đổi các đường cong Specular để thay đổi có hiệu lực cell shading của bạn.
8. Nhấn Shift + R phím tắt để thực hiện một BPR vẽ lại và nhìn thấy sự thay đổi của bạn rõ ràng nhất.
Lưu ý:
Nếu bạn có một khối đa giác thấp, posterization của vật liệu có thể làm cho các mô hình có độ phân giải thấp
thực sự có thể nhìn thấy. Để có được kết quả tốt nhất, kích hoạt chế độ bình thường mượt mà trong Render >> Render
Thuộc tính phụ palette.
Đây chỉ là một ví dụ về posterization. Như đã đề cập trong phần giới thiệu này
chương, bạn sẽ tìm thấy Bước và thanh trượt Sức mạnh trong mỗi đường cong ZBrush, cho phép bạn
tạo poster một số lượng lớn của sự vật.
đang được dịch, vui lòng đợi..
