HighlanderBây giờ chúng tôi vẫn đang chờ đợi các xác nhận trên hay không chúng tôi sẽ nhận được những thay đổi để lớp lót bầu trời. Ngay sau khi điều này được xác nhận, tôi sẽ thêm những thay đổi cần thiết để phần này, cũng như các bản xây dựng có thể phát ra từ nó.Bất kể cho dù những thay đổi cho Sky lót thực sự đi qua hay không, có một vài khía cạnh mà làm cho lớp này thú vị cho một xây dựng.Highlander một tự hào về khả năng áp dụng các tình trạng tiêu cực cho kẻ thù, bao gồm cả sốc, chảy máu, phá vỡ áo giáp, Staggered, vv.Trong khi mọi người thường liên kết này lớp với từ "DPS" cho xây dựng, nó không phải là hoàn toàn chính xác. Nó đã thiệt hại nhiều hơn là đối tác, Peltasta, hạng 2. Tuy nhiên, trong bức tranh tổng thể của một xây dựng, Highlander mang lại chiến đấu nhiều hơn, hiệu quả hơn là thẳng lên thiệt hại, đó là thường nhiều hơn nữa hữu ích khi họ cung cấp khác nhau chơi phong cách để sử dụng chống lại các đối thủ khác nhau; một cái gì đó có giá trị trong một môi trường như PvP.Highlander là một lớp học tốt để lựa chọn cho những người muốn vội vàng thẳng vào trận chiến đấu nhịp độ nhanh, ở trên đầu trang của kẻ thù và không cho phép họ hơi thở.Hãy nhớ rằng lựa chọn khách sạn Highlander hơn Peltasta sẽ có nghĩa là bạn sẽ không có Buckling Swash, kỹ năng taunt AoE cây kiếm khách, và có thể có một tác động đến khi bạn làm PvE nội dung với những người chơi khác. Trong khi đó là mất thời gian hơn để thực hiện các công việc như là một "tăng", nó không phải là không thể, bạn chỉ cần một bữa tiệc toàn diện.Vòng tròn 1Việc đầu tiên vòng tròn ins't đặc biệt ấn tượng, như hầu hết các lớp học tiềm năng đi kèm với vòng kết nối sau này. Lợi ích chính mà nó mang lại cho là khả năng sử dụng thanh kiếm Two-Handed và khả năng chặn các tấn công đến với họ.Kỹ năngWagon Wheel (Level 1): Kỹ năng này vẫn còn như CC nguồn một chứ không phải là thiệt hại, do đó, mức độ 1 là quá đủ để hoàn thành vai trò của nó.Cartar đột quỵ (Level 0 ~ 5): kỹ năng này không phải là mạnh như nó đã về quá khứ. Nếu bạn có kế hoạch tham gia một lớp với thiệt hại tấn công đáng tin cậy (như man rợ, Cataphract, Rodelero, vv), sau đó tôi sẽ đề nghị bỏ qua điều này hoàn toàn hoặc nhận được cấp 1 cho hiệu ứng CC, nhưng nó không phải là cần thiết. Đối với một xây dựng PvP, tôi cũng sẽ đề nghị bỏ qua kỹ năng này tốt hơn chi tiêu những điểm ở những nơi khác.Qua bảo vệ (cấp độ 1 ~ 5): đây là một kỹ năng khá lớn và đôi khi bị bỏ qua. Nó có tỉ lệ tốt đẹp và tôi muốn khuyên bạn nên nhận được mức 5 của nó bất kể những gì xây dựng các bạn đang có kế hoạch để kết thúc bằng cách sử dụng. Tuy nhiên, ít nhận được mức độ 1 nếu bạn muốn chi tiêu điểm kỹ năng thiệt hại của các vòng kết nối tiếp theo.Trong khi nó đòi hỏi phải sử dụng một thanh kiếm Two-Handed để ngăn chặn, nó có thể vẫn còn được sử dụng với các vũ khí khác như Rapier hoặc giáo bằng cách trao đổi vũ khí. Bằng cách này bạn có thể tận dụng hiệu quả Staggering, khiến đối thủ dễ bị tấn công kiểu Pierce (Hoplite, Fencer, Dragoon, vv).Vương miện (cấp độ 5): Đây là kỹ năng thường bị bỏ qua vì thiếu thông tin chi tiết như bao nhiêu INT/SPR Shock có hiệu lực làm giảm. Đến ngày nay, không còn có công thức rõ ràng cho nó, nhưng nó có thể đi xa như để có khả năng làm giảm giá trị INT/SPR 1, vô cùng suy yếu bất kỳ người sử dụng ma thuật.Trong khi kỹ năng này không quy mô lên cũng về thiệt hại, thêm điểm kỹ năng hơn để nó một cách đáng kể tăng trong thời gian có hiệu lực xung kích và với một mát mẻ xuống 30 giây, sau đó lên-thời gian sẽ trở thành một khía cạnh quan trọng của nó. Chắc chắn chọn kỹ năng này nếu bạn đang có kế hoạch về cách sử dụng một xây dựng PvP, và cũng có thể nếu bạn có kế hoạch chọn Doppelsoeldner C2 sau đó xây dựng của bạn.Vòng tròn 2Phân phối kỹ năng cho vòng 2 và vòng 3 là phụ thuộc nhiều thay đổi đối với lớp lót bầu trời. Sau khi có xác nhận, phần này có thể thay đổi.Moulinet (Level 0 ~ 5): nếu lót bầu trời vẫn còn là một kỹ năng 0 CD, sau đó tôi chỉ muốn bỏ qua kỹ năng này và dành điểm ở những nơi khác. Nếu không, tôi sẽ nhận được mức độ 1 có một kỹ năng thiệt hại thêm.Kỹ năng này đặc biệt không quy mô mà cũng vào cấp sau đó về thiệt hại, đó là lý do tại sao tôi thích để lại nó ở cấp độ 1, Hy sinh một số hư hại ở các cấp độ đầu tiên kết thúc với một kỹ năng tốt hơn thiết lập ở các cấp độ sau này, như Moulinet sẽ được thay thế bởi những kỹ năng thiệt hại mạnh mẽ hơn, trong khi những điểm mà bạn chi tiêu vào các kỹ năng hữu ích khác từ Highlander sẽ vẫn có hiệu quả.Bầu trời lót (cấp độ 5): Bất kể những gì mát xuống kỹ năng này kết thúc với, nó vẫn gây một số hư hại đáng kể cho kẻ thù chảy máu và thiệt hại có thể được tăng lên bởi bổ ngữ khác, như các thuộc tính, thậm chí nếu nó không đặc biệt là quy mô mà cũng bởi chính nó.Cross cắt (cấp độ 1 ~ 5): kỹ năng này sẽ vẫn chủ yếu là một enabler cho Sky lót hoặc các kỹ năng khác dựa trên các hiệu ứng chảy máu của nó, vì vậy cấp độ 1 là đủ để có được nhiều nhất của nó. Bạn có thể chi tiêu nhiều điểm trên nó để tăng thiệt hại của nó, nhưng tương tự như các kỹ năng khác, nó không đặc biệt là quy mô là tốt và nó sẽ được thay thế bằng các kỹ năng khác của thiệt hại tại sau đó ranks, do đó, trong khi nó cung cấp một số thiệt hại Phong Nha đầu cấp, ý kiến của tôi nó không phải là giá trị để dành thêm điểm kỹ năng này kết thúc với
đang được dịch, vui lòng đợi..