HighlanderFor now we are still waiting on confirmation on whether or n dịch - HighlanderFor now we are still waiting on confirmation on whether or n Việt làm thế nào để nói

HighlanderFor now we are still wait

Highlander

For now we are still waiting on confirmation on whether or not we will get the changes to Sky Liner. As soon as this is confirmed I will add the necessary changes to this section, as well as the possible builds emanating from it.

Regardless of whether the changes to Sky Liner actually go through or not, there are a few aspect that make this class interesting for a build.

A Highlander prides itself on the ability to apply negative status to enemies, including Shock, Bleeding, Armor Break, Staggered, etc.

While people usually link this class with the word “DPS” for builds, it is not entirely accurate. It does have more damage than it’s counterpart, Peltasta, at Rank 2. However, in the overall picture of a build, Highlander brings more combat-effectiveness rather than straight up damage, which are often more useful as they provide different playing styles to use against different opponents; something valuable in an environment like PvP.

Highlander is a good class to choose for people who like to rush straight into battle for fast-paced combat, staying on top of enemies and not letting them breath.

Keep in mind that choosing Highlander over Peltasta will mean that you won’t have Swash Buckling, the AoE taunt skill of the Swordsman tree, and might have an impact when you do PvE content with other players. While it is more laborious to perform the job as a “tank”, it is not impossible, you just need a comprehensive party.

Circle 1

The first circle ins’t particularly impressive, as most of the class’ potential comes at later circles. The main benefit it gives is the ability to use Two-Handed Swords and the ability to block incoming attacks with them.

Skills

Wagon Wheel (Level 1): This skill remains as a CC source rather than damage, so level 1 is more than enough to fulfill it’s role.
Cartar Stroke (Level 0~5): This skill isn’t as strong as it was on the past. If you plan on taking a class with reliable Strike damage (like Barbarian, Cataphract, Rodelero, etc), then I would suggest skipping this entirely or getting level 1 for the CC effect, but it is not necessary. For a PvP build, I would also recommend skipping this skill to better spend those points elsewhere.
Cross Guard (Level 1~5): This is a pretty great and sometimes overlooked skill. It has nice scaling and I would recommend getting Level 5 of it regardless of what build you are planning to end up using. However, at least get level 1 if you would rather spend points on the damage skills of the next circles.
While it requires to use a Two-Handed Sword to block, it can still be used with other weapons such as Rapier or Spear by using weapon-swapping. This way you can take advantage of the Staggering effect, which makes opponents vulnerable to Pierce-type attacks (Hoplite, Fencer, Dragoon, etc).
Crown (Level 5): This is skill is often overlooked because of the lack of details as to how much INT/SPR the Shock effect reduces. To this day, there is still no clear formula for it, but it can go as far as to potentially reducing the INT/SPR values to 1, extremely weakening any magic user.
While this skill doesn’t scale up that well in terms of damage, adding more skill points to it significantly increases the duration of the Shock effect and with a cool-down of 30 seconds, then the up-time becomes an important aspect of it. Definitely pick this skill if you are planning on using a PvP build, and also if you plan on picking Doppelsoeldner C2 later on your build.
Circle 2

The skill distribution for Circle 2 and Circle 3 is heavily dependent of the changes to Sky Liner. Once there is a confirmation, this section might change.

Moulinet (Level 0~5): If Sky Liner remains as a 0 CD skill, then I would just skip this skill and spend points elsewhere. Otherwise, I would get level 1 to have an additional damage skill.
This skill doesn’t particularly scale that well into later levels in terms of damage, it is the reason why I prefer to leave it at level 1, sacrificing some damage at early levels to end up with a better skill set at later levels, as Moulinet will get replaced by stronger damage skills, while the points you spend on other utility skills from Highlander will remain as effective.
Sky Liner (Level 5): Regardless of what cool-down this skill ends up with, it still deals some significant damage to Bleeding enemies and the damage can be increased by other modifiers, like the Attribute, even if it doesn’t particularly scale that well by itself.
Cross Cut (Level 1~5): This skill will remain mostly as an enabler for Sky Liner or other skills that rely on the Bleeding effect of it, so level 1 is enough to get the most out of it. You could spend more points on it to increase it’s damage, but same as other skills, it doesn’t particularly scale that well and it will be replaced by other damage skills at later ranks, so while it provides some decent damage at early levels, in my opinion it is not worth to spend more points in this skill to end up with
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
HighlanderBây giờ chúng tôi vẫn đang chờ đợi các xác nhận trên hay không chúng tôi sẽ nhận được những thay đổi để lớp lót bầu trời. Ngay sau khi điều này được xác nhận, tôi sẽ thêm những thay đổi cần thiết để phần này, cũng như các bản xây dựng có thể phát ra từ nó.Bất kể cho dù những thay đổi cho Sky lót thực sự đi qua hay không, có một vài khía cạnh mà làm cho lớp này thú vị cho một xây dựng.Highlander một tự hào về khả năng áp dụng các tình trạng tiêu cực cho kẻ thù, bao gồm cả sốc, chảy máu, phá vỡ áo giáp, Staggered, vv.Trong khi mọi người thường liên kết này lớp với từ "DPS" cho xây dựng, nó không phải là hoàn toàn chính xác. Nó đã thiệt hại nhiều hơn là đối tác, Peltasta, hạng 2. Tuy nhiên, trong bức tranh tổng thể của một xây dựng, Highlander mang lại chiến đấu nhiều hơn, hiệu quả hơn là thẳng lên thiệt hại, đó là thường nhiều hơn nữa hữu ích khi họ cung cấp khác nhau chơi phong cách để sử dụng chống lại các đối thủ khác nhau; một cái gì đó có giá trị trong một môi trường như PvP.Highlander là một lớp học tốt để lựa chọn cho những người muốn vội vàng thẳng vào trận chiến đấu nhịp độ nhanh, ở trên đầu trang của kẻ thù và không cho phép họ hơi thở.Hãy nhớ rằng lựa chọn khách sạn Highlander hơn Peltasta sẽ có nghĩa là bạn sẽ không có Buckling Swash, kỹ năng taunt AoE cây kiếm khách, và có thể có một tác động đến khi bạn làm PvE nội dung với những người chơi khác. Trong khi đó là mất thời gian hơn để thực hiện các công việc như là một "tăng", nó không phải là không thể, bạn chỉ cần một bữa tiệc toàn diện.Vòng tròn 1Việc đầu tiên vòng tròn ins't đặc biệt ấn tượng, như hầu hết các lớp học tiềm năng đi kèm với vòng kết nối sau này. Lợi ích chính mà nó mang lại cho là khả năng sử dụng thanh kiếm Two-Handed và khả năng chặn các tấn công đến với họ.Kỹ năngWagon Wheel (Level 1): Kỹ năng này vẫn còn như CC nguồn một chứ không phải là thiệt hại, do đó, mức độ 1 là quá đủ để hoàn thành vai trò của nó.Cartar đột quỵ (Level 0 ~ 5): kỹ năng này không phải là mạnh như nó đã về quá khứ. Nếu bạn có kế hoạch tham gia một lớp với thiệt hại tấn công đáng tin cậy (như man rợ, Cataphract, Rodelero, vv), sau đó tôi sẽ đề nghị bỏ qua điều này hoàn toàn hoặc nhận được cấp 1 cho hiệu ứng CC, nhưng nó không phải là cần thiết. Đối với một xây dựng PvP, tôi cũng sẽ đề nghị bỏ qua kỹ năng này tốt hơn chi tiêu những điểm ở những nơi khác.Qua bảo vệ (cấp độ 1 ~ 5): đây là một kỹ năng khá lớn và đôi khi bị bỏ qua. Nó có tỉ lệ tốt đẹp và tôi muốn khuyên bạn nên nhận được mức 5 của nó bất kể những gì xây dựng các bạn đang có kế hoạch để kết thúc bằng cách sử dụng. Tuy nhiên, ít nhận được mức độ 1 nếu bạn muốn chi tiêu điểm kỹ năng thiệt hại của các vòng kết nối tiếp theo.Trong khi nó đòi hỏi phải sử dụng một thanh kiếm Two-Handed để ngăn chặn, nó có thể vẫn còn được sử dụng với các vũ khí khác như Rapier hoặc giáo bằng cách trao đổi vũ khí. Bằng cách này bạn có thể tận dụng hiệu quả Staggering, khiến đối thủ dễ bị tấn công kiểu Pierce (Hoplite, Fencer, Dragoon, vv).Vương miện (cấp độ 5): Đây là kỹ năng thường bị bỏ qua vì thiếu thông tin chi tiết như bao nhiêu INT/SPR Shock có hiệu lực làm giảm. Đến ngày nay, không còn có công thức rõ ràng cho nó, nhưng nó có thể đi xa như để có khả năng làm giảm giá trị INT/SPR 1, vô cùng suy yếu bất kỳ người sử dụng ma thuật.Trong khi kỹ năng này không quy mô lên cũng về thiệt hại, thêm điểm kỹ năng hơn để nó một cách đáng kể tăng trong thời gian có hiệu lực xung kích và với một mát mẻ xuống 30 giây, sau đó lên-thời gian sẽ trở thành một khía cạnh quan trọng của nó. Chắc chắn chọn kỹ năng này nếu bạn đang có kế hoạch về cách sử dụng một xây dựng PvP, và cũng có thể nếu bạn có kế hoạch chọn Doppelsoeldner C2 sau đó xây dựng của bạn.Vòng tròn 2Phân phối kỹ năng cho vòng 2 và vòng 3 là phụ thuộc nhiều thay đổi đối với lớp lót bầu trời. Sau khi có xác nhận, phần này có thể thay đổi.Moulinet (Level 0 ~ 5): nếu lót bầu trời vẫn còn là một kỹ năng 0 CD, sau đó tôi chỉ muốn bỏ qua kỹ năng này và dành điểm ở những nơi khác. Nếu không, tôi sẽ nhận được mức độ 1 có một kỹ năng thiệt hại thêm.Kỹ năng này đặc biệt không quy mô mà cũng vào cấp sau đó về thiệt hại, đó là lý do tại sao tôi thích để lại nó ở cấp độ 1, Hy sinh một số hư hại ở các cấp độ đầu tiên kết thúc với một kỹ năng tốt hơn thiết lập ở các cấp độ sau này, như Moulinet sẽ được thay thế bởi những kỹ năng thiệt hại mạnh mẽ hơn, trong khi những điểm mà bạn chi tiêu vào các kỹ năng hữu ích khác từ Highlander sẽ vẫn có hiệu quả.Bầu trời lót (cấp độ 5): Bất kể những gì mát xuống kỹ năng này kết thúc với, nó vẫn gây một số hư hại đáng kể cho kẻ thù chảy máu và thiệt hại có thể được tăng lên bởi bổ ngữ khác, như các thuộc tính, thậm chí nếu nó không đặc biệt là quy mô mà cũng bởi chính nó.Cross cắt (cấp độ 1 ~ 5): kỹ năng này sẽ vẫn chủ yếu là một enabler cho Sky lót hoặc các kỹ năng khác dựa trên các hiệu ứng chảy máu của nó, vì vậy cấp độ 1 là đủ để có được nhiều nhất của nó. Bạn có thể chi tiêu nhiều điểm trên nó để tăng thiệt hại của nó, nhưng tương tự như các kỹ năng khác, nó không đặc biệt là quy mô là tốt và nó sẽ được thay thế bằng các kỹ năng khác của thiệt hại tại sau đó ranks, do đó, trong khi nó cung cấp một số thiệt hại Phong Nha đầu cấp, ý kiến của tôi nó không phải là giá trị để dành thêm điểm kỹ năng này kết thúc với
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Highlander Hiện tại chúng tôi vẫn đang chờ đợi trên xác nhận về việc có hay không chúng ta sẽ nhận được những thay đổi Sky Liner. Ngay sau khi điều này được khẳng định tôi sẽ bổ sung thêm những thay đổi cần thiết để phần này, cũng như có thể xây dựng phát ra từ nó. Bất kể những thay đổi Sky Liner thực sự đi qua hay không, có một vài khía cạnh mà làm cho lớp này thú vị quá trình xây dựng. một Highlander tự hào về khả năng áp dụng tình trạng tiêu cực đến kẻ thù, bao gồm Shock, Chảy máu, Armor break, so le, vv trong khi mọi người thường liên kết lớp học này với từ "DPS" cho xây dựng, nó không phải là hoàn toàn chính xác . Nó không có thiệt hại hơn đó là đối tác, Peltasta, tại Rank 2. Tuy nhiên, trong bức tranh tổng thể của một xây dựng, Highlander mang lại nhiều chiến đấu hiệu quả hơn là thẳng lên thiệt hại, trong đó có lợi ích hơn khi họ cung cấp phong cách chơi khác nhau để sử dụng chống lại đối thủ khác nhau; một cái gì đó có giá trị trong một môi trường như PvP. Highlander là một lớp học tốt để lựa chọn cho những người muốn vội vàng thẳng vào trận chiến để chiến đấu nhịp độ nhanh, ở trên đầu trang của kẻ thù và không để cho họ thở. Hãy nhớ rằng lựa chọn Highlander trên Peltasta sẽ có nghĩa là bạn sẽ không phải làm văng tung tóe oằn, các skill AoE taunt của cây Võ Lâm Truyền Kỳ, và có thể có một tác động khi bạn làm nội dung PvE với những người chơi khác. Trong khi đó là mất thời gian hơn để thực hiện các công việc như một "bể", nó không phải là không thể, bạn chỉ cần một bên toàn diện. Vòng 1 Vòng tròn đầu tiên ins't đặc biệt ấn tượng, như hầu hết các lớp học 'tiềm năng đi kèm với vòng tròn sau đó. Chính lợi ích nó mang lại là khả năng sử dụng hai-Handed Sword và khả năng chặn các cuộc tấn công đến với họ. Kỹ năng Wagon Wheel (Level 1): Kỹ năng này vẫn còn là một nguồn CC hơn là thiệt hại, do mức độ 1 là quá đủ thực hiện đầy đủ vai trò của nó. Cartar Stroke (Level 0 ~ 5): kỹ năng này là không mạnh như nó đã được trên quá khứ. Nếu bạn có kế hoạch tham gia một lớp học với thiệt hại Strike đáng tin cậy (như Barbarian, Cataphract, Rodelero, vv), sau đó tôi sẽ đề nghị bỏ qua điều này hoàn toàn hoặc nhận cấp 1 cho tác dụng CC, nhưng nó không phải là cần thiết. Đối với một PvP xây dựng, tôi cũng sẽ khuyên bạn nên bỏ qua kỹ năng này để dành tốt hơn những điểm khác. Chữ thập Guard (Level 1 ~ 5): Đây là một khá lớn và đôi khi bị bỏ qua kỹ năng. Nó có mái rộng và tôi sẽ khuyên bạn nên nhận Cấp 5 của nó bất kể những gì xây dựng cho bạn đang có kế hoạch để kết thúc sử dụng. Tuy nhiên, ít nhất có được mức 1 nếu bạn thích chi tiêu điểm trên các kỹ năng thiệt hại của các vòng tròn tiếp theo. Trong khi nó đòi hỏi phải sử dụng một hai-Handed Sword để ngăn chặn, nó vẫn có thể được sử dụng với các loại vũ khí khác như Rapier hoặc Spear bằng cách sử dụng vũ khí trao đổi. Bằng cách này bạn có thể tận dụng lợi thế của hiệu ứng đáng kinh ngạc, mà làm cho đối thủ dễ bị tấn công Pierce-type (Hoplite, Fencer, Dragoon, vv). Crown (Level 5): Đây là kỹ năng thường bị bỏ qua vì thiếu các chi tiết như bao nhiêu INT / SPR hiệu ứng sốc giảm. Cho đến ngày nay, vẫn còn không có công thức rõ ràng cho nó, nhưng nó có thể đi xa như để có khả năng làm giảm INT / giá trị SPR 1, cực kỳ suy yếu bất kỳ người sử dụng ma thuật. Trong khi kỹ năng này không quy mô lên mà cũng về thiệt hại, thêm nhiều kỹ năng hơn chỉ để nó làm tăng đáng kể thời gian của hiệu ứng sốc và với một mát xuống 30 giây, sau đó lên thời gian trở thành một khía cạnh quan trọng của nó. Chắc chắn chọn kỹ năng này nếu bạn đang dự định sử dụng một PvP xây dựng, và nếu bạn có kế hoạch chọn Doppelsoeldner C2 sau này xây dựng của bạn. Vòng tròn 2 Sự phân bố kỹ năng cho vòng 2 và vòng 3 là phụ thuộc nhiều vào những thay đổi để Sky Liner. Một khi có một xác nhận, phần này có thể thay đổi. Moulinet (Level 0 ~ 5): Nếu Sky Liner vẫn còn là một kỹ năng 0 CD, sau đó tôi sẽ chỉ bỏ qua kỹ năng này và chi tiêu điểm ở nơi khác. Nếu không, tôi sẽ nhận được mức 1 có một kỹ năng thiệt hại thêm. Kỹ năng này không phải là đặc biệt quy mô mà cũng vào các cấp sau này về thiệt hại, đó là lý do tại sao tôi thích để nó ở mức độ 1, hy sinh một số thiệt hại ở đầu cấp độ để kết thúc với một kỹ năng tốt hơn đặt ở các cấp sau này, như moulinet sẽ được thay thế bởi kỹ năng thiệt hại mạnh hơn, trong khi những điểm bạn chi tiêu vào các kỹ năng tiện ích khác từ Highlander sẽ vẫn là hiệu quả. Sky Liner (Level 5): Bất kể những gì mát -down kỹ năng này kết thúc, nó vẫn đề một số thiệt hại đáng kể cho kẻ thù Chảy máu và thiệt hại có thể được tăng lên bằng cách bổ khác, như các thuộc tính, thậm chí nếu nó không đặc biệt là quy mô mà cũng bởi chính nó. Chữ thập Cut (Level 1 ~ 5): kỹ năng này sẽ vẫn chủ yếu như là một khả năng cho Sky Liner hoặc kỹ năng khác mà dựa trên hiệu ứng chảy máu của nó, vì vậy mức độ 1 là đủ để có được nhiều nhất của nó. Bạn có thể dành nhiều điểm hơn vào nó để tăng đó là thiệt hại, nhưng cũng giống như các kỹ năng khác, nó không đặc biệt là quy mô mà tốt và nó sẽ được thay thế bởi kỹ năng thiệt hại khác ở cấp bậc sau, như vậy trong khi nó cung cấp một số thiệt hại khá ở cấp độ đầu, theo ý kiến của tôi nó không phải là giá trị để dành được nhiều điểm hơn trong kỹ năng này để kết thúc với
































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: