In multiplayer video games, cosmetic attributes can play a more import dịch - In multiplayer video games, cosmetic attributes can play a more import Việt làm thế nào để nói

In multiplayer video games, cosmeti

In multiplayer video games, cosmetic attributes can play a more important role because other players rely on visual appearances to make decisions. A few years ago, some bright player in a first-person shooter game got the idea to design an avatar that looked exactly like a crate. The other players assumed that they were looking at an actual crate, so they ignored it and then were surprised when they were shot by someone in a room that apparently contained only a crate. In online role-play- ing games, players also use cosmetic attributes to identify themselves as members of a particular clan or group.
Cosmetic attributes make a game more fun at a low implementation cost. Because they don’t affect the gameplay, they don’t have to be tested and balanced as thor- oughly as a functional attribute. Just be sure that your cosmetic attributes really are cosmetic. Avatar body size may sound like a cosmetic attribute, but if you later decide to take it into account when performing combat calculations (bigger people make bigger targets, for instance), then size becomes a functional attribute after all.
Typical cosmetic attributes for human characters include headgear, clothing, shoes, jewelry, hair color, eye color, skin color, and body type or size. Players typically cus- tomize paint color and decals or insignia of vehicles.
Creative Play Many games offer the player the chance to design or build something. In the Caesar series, it’s a Roman city; in Spore, it’s a creature. People enjoy designing and building things, and this kind of play is the main point of construction and man- agement simulations.
If you offer creative play, you should allow players to save their creations at any time and reload them to continue working on them. You should also let players print their creations out, take screenshots, copy them to other players’ machines, and upload them to web sites. Sharing creations contributes to the fun.
Computerized creative play falls into two categories, constrained creative play and freeform creative play. A computerized game necessarily restricts creative play to whatever domain the game supports—painting, composing music, animation, and so on. In freeform creative play, few or no rules limit what the player can do within the confines of the game world, although play remains constrained by the domain, the set of actions that the user interface offers, and the machine’s physical limitations.
Constrained Creative Play If the player may only create within artificial constraints imposed by the rules, her activity is called constrained creative play. Constraining creativity may sound unde- sirable, but it really just provides a structure for the player’s creativity. This type of gameplay grows out of some familiar ideas: the expressive power offered by creativity tools; the growth in the number of actions available to a player as games progress; and the fact that players must overcome challenges in order to succeed. These may be combined in various ways, as the next two sections discuss.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong nhiều các trò chơi điện tử, thuộc tính thẩm Mỹ có thể đóng một vai trò quan trọng bởi vì người chơi khác dựa trên hình ảnh xuất hiện để đưa ra quyết định. Một vài năm trước đây, một số sáng cầu thủ trong một trò chơi bắn súng chính-người có ý tưởng để thiết kế một avatar mà nhìn chính xác giống như một thùng. Những người chơi khác cho rằng họ đang tìm kiếm tại một thùng thực tế, Vì vậy, họ bỏ qua nó và sau đó đã ngạc nhiên khi họ đã bị bắn bởi một ai đó trong một căn phòng mà dường như chứa chỉ một thùng. Trong trò chơi role play ing trực tuyến, người chơi cũng sử dụng thuộc tính thẩm Mỹ để xác định chính họ là thành viên của một gia tộc đặc biệt hoặc nhóm.
thuộc tính thẩm Mỹ làm cho một trò chơi thú vị hơn chi phí thực hiện thấp. Bởi vì họ không ảnh hưởng đến các trò chơi, họ không cần phải được kiểm tra và cân bằng như thor-oughly như là một thuộc tính chức năng. Chỉ cần chắc chắn rằng thuộc tính thẩm Mỹ của bạn thực sự là Mỹ phẩm. Kích thước cơ thể Avatar có thể âm thanh như một thuộc tính thẩm Mỹ, nhưng nếu bạn sau đó quyết định đưa nó vào tài khoản khi thực hiện tính toán chiến đấu (lớn hơn những người làm cho mục tiêu lớn hơn, ví dụ), sau đó kích thước trở thành một thuộc tính chức năng sau khi tất cả.
Điển hình thẩm Mỹ thuộc tính cho nhân vật của con người bao gồm mũ, quần áo, giày dép, đồ trang sức, màu tóc, màu mắt, màu da, và cơ thể loại hoặc kích thước. Người chơi thường cus - tomize sơn màu sắc và đề can hoặc huy hiệu của xe.
sáng tạo chơi nhiều trò chơi cung cấp cho người chơi cơ hội để thiết kế hoặc xây dựng một cái gì đó. Trong loạt Caesar, nó là một thành phố La Mã; ở Spore, nó là một sinh vật. Người thích thiết kế và xây dựng những thứ, và loại chơi là điểm chính của xây dựng và người đàn ông-agement mô phỏng.
nếu bạn cung cấp chơi sáng tạo, bạn nên cho phép người chơi để tiết kiệm sáng tạo của họ bất cứ lúc nào và tải lại họ tiếp tục làm việc trên chúng. Bạn cũng nên cho phép người chơi in sáng tạo của họ ra, chụp ảnh, sao chép chúng để những người chơi khác máy, và tải chúng lên trang web. Chia sẻ sáng tạo đóng góp để vui.
chơi sáng tạo trên máy vi tính rơi vào hai loại, cố định chơi sáng tạo và tạo hình tự do chơi sáng tạo. Một trò chơi trên máy vi tính nhất thiết phải giới hạn chơi sáng tạo để bất cứ điều gì tên miền trò chơi hỗ trợ — bức tranh, sáng tác âm nhạc, hình ảnh động, và như vậy. Tạo hình tự do sáng tạo chơi, ít hoặc không có quy tắc giới hạn những gì người chơi có thể làm trong các confines thế giới trò chơi, mặc dù chơi vẫn còn hạn chế bởi tên miền, tập hợp các hành động mà cung cấp giao diện người dùng, và các máy vật lý hạn chế.
hạn chế sáng tạo chơi nếu người chơi chỉ có thể tạo ra trong artificial hạn chế áp đặt bởi các quy tắc, hoạt động của mình được gọi là hạn chế sáng tạo chơi. Constraining sáng tạo có thể âm thanh unde-sirable, nhưng nó thực sự chỉ cung cấp một cấu trúc cho sự sáng tạo của người chơi. Loại trò chơi phát triển ra khỏi một số ý tưởng quen thuộc: sức mạnh thể hiện được cung cấp bởi các công cụ sáng tạo; sự tăng trưởng trong số hành động có sẵn cho một cầu thủ như trò chơi tiến bộ; và thực tế rằng người chơi phải vượt qua các thách thức để thành công. Đây có thể được kết hợp trong nhiều cách khác nhau, như thảo luận về các phần tiếp theo hai.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
In multiplayer video games, cosmetic attributes can play a more important role because other players rely on visual appearances to make decisions. A few years ago, some bright player in a first-person shooter game got the idea to design an avatar that looked exactly like a crate. The other players assumed that they were looking at an actual crate, so they ignored it and then were surprised when they were shot by someone in a room that apparently contained only a crate. In online role-play- ing games, players also use cosmetic attributes to identify themselves as members of a particular clan or group.
Cosmetic attributes make a game more fun at a low implementation cost. Because they don’t affect the gameplay, they don’t have to be tested and balanced as thor- oughly as a functional attribute. Just be sure that your cosmetic attributes really are cosmetic. Avatar body size may sound like a cosmetic attribute, but if you later decide to take it into account when performing combat calculations (bigger people make bigger targets, for instance), then size becomes a functional attribute after all.
Typical cosmetic attributes for human characters include headgear, clothing, shoes, jewelry, hair color, eye color, skin color, and body type or size. Players typically cus- tomize paint color and decals or insignia of vehicles.
Creative Play Many games offer the player the chance to design or build something. In the Caesar series, it’s a Roman city; in Spore, it’s a creature. People enjoy designing and building things, and this kind of play is the main point of construction and man- agement simulations.
If you offer creative play, you should allow players to save their creations at any time and reload them to continue working on them. You should also let players print their creations out, take screenshots, copy them to other players’ machines, and upload them to web sites. Sharing creations contributes to the fun.
Computerized creative play falls into two categories, constrained creative play and freeform creative play. A computerized game necessarily restricts creative play to whatever domain the game supports—painting, composing music, animation, and so on. In freeform creative play, few or no rules limit what the player can do within the confines of the game world, although play remains constrained by the domain, the set of actions that the user interface offers, and the machine’s physical limitations.
Constrained Creative Play If the player may only create within artificial constraints imposed by the rules, her activity is called constrained creative play. Constraining creativity may sound unde- sirable, but it really just provides a structure for the player’s creativity. This type of gameplay grows out of some familiar ideas: the expressive power offered by creativity tools; the growth in the number of actions available to a player as games progress; and the fact that players must overcome challenges in order to succeed. These may be combined in various ways, as the next two sections discuss.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: