Just started playing and already picking up the jist of the game. Poki dịch - Just started playing and already picking up the jist of the game. Poki Việt làm thế nào để nói

Just started playing and already pi

Just started playing and already picking up the jist of the game. Poking around, it's pretty easy to tell which units are best to look for (any unit that can be evolved to a 5-star form as arguably the best, anything that can be evolved to a 4-star form as arguably second best, and anything else arguably crap), I haven't been able to find much conversation on what Unit Type is best to look for.

Since, in any RPG-type game, the key to beating the computer is to spend several hours raising the level of your current unit(s) to greater than the level of hte computer unit(s), I'm thinking the difference in Unit Type is going to be most important in PvP (The Arena).

Given that items are disabled in PvP, and, according to what I've read, the average Arena battle is only 3-5 rounds, I'm hearing any healing Brave Bursts triggering are far and few between, arguably making the Rec stat useless and arguably making Oracle the worst Unit Type in the game.

In my experience with PvP battles in other games, it doesn't matter how good your attack is, if your defense is poor, you're going to be killed too quickly. Conversely, doesn't matter how good your defense is, if your attack is poor, then your never going to deal enough damage, even if your opponent's defense is poor (unless your opponent's attack and defense skills are both equally bad). For this reason, I'm wary to level a unit of Breaker or Guardian type.

The 5 Unit Types:
Lord - Stats progress along the base line with no deviation
Anima - HP is increased a small degree while Rec is decreased
Breaker - Atk is increased a small degree while Def is decreased
Guardian - Def is increased a small degree while Atk is decreased
Oracle - Rec is increased a small degree while HP is decreased

Given two units of the same name, for example, Ice Goddess Selena, a level 80 Lord type Ice Goddess Selena will be exactly the same as every other level 80 Lord type Ice Goddess Selena, and the winner will most likely be the one that attacks first.

Assuming two units of the same name against each other
- An Anima type seems more likely to defeat a Lord type on account that Anima increases HP, a vital stat, at the expense of Rec, an arguably useless stat. Atk/Def being balanced, the Anima should be able to take more hits, thus last longer, even if it doesn't strike first.
- A Lord type seems more likely to defeat an Oracle type on account that Oracle decreases the vital HP stat to increase the arguably useless Rec stat. (Given the above, this means an Anima should beat an Oracle hands down every time.)
- Between Breaker and Guardian, it would appear that the defense increase of Guardian should counter the attack increase of Breaker, but since I'm hearing about more effects that boost offense than boost defense, it isn't a balanced offset, and the Breaker is still at the advantage because, while it's Def is decreased, the Guardian's Atk is similarly decreased.
- While a Lord's Atk and Def are balanced, given that the Breaker's Atk is increased coupled with effects that also boost offensive capabilities, it reasons, in theory, the Breaker might still have the advantage against the Lord, but with the Breaker's decreased Def, the winner might still come down to who strikes first. (Similarly, a Lord with balanced Atk/Def and effects that boost offense might have an advantage against a Guardian with lowered Atk despite it's increased Def.)
- Given all of the above, the Anima's increased HP and balanced Atk/Def might give it enough staying power to defeat a Breaker of the same name, especially if the Anima strikes first. This is because while the Breaker has a higher Atk, it's lowered Def places it in a similarly vulnerable position as the Anima with balanced Atk/Def.(Similarly, despite a Guardian's decreased Atk, it may still have the advantage against an Oracle on account of the Oracle having reduced HP).

Given all this, it seems the order of "Best" type to "Worst" type is:
#1 - Anima
#2 - Breaker
#3 - Lord
#4 - Guardian
#5 - Oracle

Or perhaps I'm reading too much into this. What does anyone else think
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chỉ mới bắt đầu chơi và đã chọn lên jist của trò chơi. Poking xung quanh thành phố, nó là khá dễ dàng để cho biết mà đơn vị là tốt nhất để tìm kiếm (bất kỳ đơn vị mà có thể được phát triển để tạo thành một 5 sao như cho là tốt nhất, bất cứ điều gì mà có thể được phát triển đến một hình thức 4 sao khi cho là tốt nhất thứ hai, và bất cứ điều gì khác cho là crap), tôi đã không thể tìm thấy nhiều cuộc trò chuyện về những gì loại căn hộ là tốt nhất để tìm kiếm.

Kể từ khi, trong bất kỳ trò chơi RPG-loại, điều quan trọng để đánh bại máy tính là chi tiêu nhiều giờ nâng cao mức độ của bạn máy đặt bên hiện tại để lớn hơn mức độ máy đặt bên máy tính, tôi nghĩ rằng sự khác biệt trong loại căn hộ sẽ quan trọng nhất trong PvP (The Arena).

cho rằng khoản mục bị vô hiệu hoá trong PvP, và theo những gì tôi đã đọc, trận đấu trường trung bình là chỉ 3-5 viên đạn, Tôi đang nghe bất kỳ chữa bệnh dũng cảm Bursts kích hoạt là ngày hôm nay cho đến nay và vài giữa, cho là làm cho chỉ số Rec vô ích và cho là làm cho Oracle loại căn hộ tồi tệ nhất trong trò chơi.

trong kinh nghiệm của tôi với PvP trận đánh trong các trò chơi khác, nó không quan trọng như thế nào tấn công của bạn là tốt, nếu quốc phòng của bạn là người nghèo, bạn sẽ bị giết quá nhanh. Ngược lại, không quan trọng như thế nào tốt là quốc phòng của bạn, Nếu cuộc tấn công của bạn là người nghèo, sau đó của bạn không bao giờ có để đối phó thiệt hại đủ, ngay cả khi quốc phòng của đối thủ của bạn là người nghèo (trừ khi đối thủ của bạn tấn công và quốc phòng kỹ năng là cả hai đều xấu). Vì lý do này, tôi thận trọng để San ủi một đơn vị của máy cắt hoặc người giám hộ kiểu.

The 5 đơn vị loại:
Chúa - số liệu thống kê tiến bộ dọc theo đường cơ sở với không có độ lệch
Anima - HP là tăng lên một mức độ nhỏ trong khi Rec giảm
Máy cắt - Atk là tăng lên một mức độ nhỏ trong khi Def giảm
Guardian - Def là tăng lên một mức độ nhỏ trong khi Atk giảm
Oracle - Rec là tăng lên một mức độ nhỏ trong khi HP giảm

cho hai đơn vị cùng tên, ví dụ, đá nữ thần Selena, một cấp 80 Chúa loại băng nữ thần Selena sẽ là chính xác giống như tất cả cấp 80 Chúa các loại băng nữ thần Selena, và người chiến thắng sẽ có nhiều khả năng là một tấn công đầu tiên.

giả định hai đơn vị cùng tên với nhau
- An Anima loại có vẻ nhiều khả năng để đánh bại một loại Chúa trên tên đó tăng Anima HP, một chỉ số quan trọng, tại chi phí của Rec, một stat. cho là vô dụng Atk/Def được cân bằng, Anima nên có thể mất thêm lượt truy cập, do đó kéo dài, ngay cả khi nó không tấn công đầu tiên.
-Một loại Chúa có vẻ nhiều khả năng để đánh bại một loại Oracle trên tên đó Oracle giảm stat HP quan trọng để tăng stat. Rec cho là vô dụng (cho các bên trên, điều này có nghĩa một Anima nên đánh bại một tay Oracle xuống mỗi thời gian.)
-Giữa Breaker và người giám hộ, nó sẽ xuất hiện rằng sự gia tăng quốc phòng của người giám hộ nên chống lại sự gia tăng tấn công của máy cắt, nhưng kể từ khi tôi nghe về nhiều hiệu ứng tăng phạm hơn tăng quốc phòng, nó không phải là một đối tượng dời hình cân bằng, và công tắc là vẫn còn ở lợi thế bởi vì, trong khi đó là Def giảm, người giám hộ Atk tương tự như vậy giảm.
-trong khi một Chúa của Atk và Def được cân bằng, cho rằng công tắc Atk được tăng lên cùng với hiệu ứng cũng tăng cường khả năng tấn công, nó lý do, trong lý thuyết, công tắc vẫn có thể có lợi thế chống lại Chúa, nhưng với công tắc giảm Def, người chiến thắng có thể vẫn còn đi xuống người cuộc đình công đầu tiên. (Tương tự như vậy, Chúa với cân bằng Atk/Def và tác dụng thúc đẩy hành vi phạm tội có thể có một lợi thế chống lại người giám hộ với Atk giảm mặc dù tăng Def.)
-Cho tất cả các bên trên, của Anima tăng HP và cân bằng Atk/Def có thể cho nó đủ sức mạnh ở để đánh bại một công tắc cùng tên, đặc biệt là nếu Anima cuộc đình công đầu tiên. Điều này là bởi vì trong khi các Breaker có một Atk cao, giảm Def đặt nó trong một vị trí tương tự như vậy dễ bị tổn thương như Anima với cân bằng Atk/Def.(Similarly, despite a Guardian's decreased Atk, nó vẫn có thể có lợi thế chống lại một Oracle trên tài khoản của nhà tiên tri có giảm HP).

được tất cả điều này, có vẻ như lệnh của "Tốt nhất" loại "Tồi tệ nhất" loại là:
#1 - Anima
#2 - Breaker
#3 - Chúa
#4 - người giám hộ
#5 - Oracle

hoặc có lẽ tôi đang đọc quá nhiều vào điều này. Bất cứ ai khác nghĩ gì
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chỉ bắt đầu chơi và đã chọn lên các jist của trò chơi. Chọc xung quanh, nó khá dễ dàng để cho các đơn vị là tốt nhất để tìm kiếm (bất kỳ đơn vị có thể được phát triển đến một hình thức 5 sao như cho là tốt nhất, bất cứ điều gì có thể được phát triển đến một hình thức 4 sao như cho là tốt nhất thứ hai, và bất cứ điều gì khác cho là tào lao), tôi đã không thể tìm thấy nhiều cuộc trò chuyện về những gì Đơn vị Loại tốt nhất là tìm kiếm. Kể từ khi, trong bất kỳ trò chơi RPG-loại, chìa khóa để đánh bại các máy tính là để dành vài giờ nâng cao trình độ đơn vị hiện tại của bạn (s) để lớn hơn mức độ đơn vị máy tính HTE (s), tôi nghĩ sự khác biệt trong đơn vị Loại sẽ là quan trọng nhất trong PvP (The Arena). Cho rằng mục bị vô hiệu hóa trong PvP, và , theo những gì tôi đã đọc, cuộc chiến Arena trung bình chỉ 3-5 viên đạn, tôi nghe bất kỳ chữa bệnh Brave Bùng nổ gây ra là cho đến nay và vài từ, có thể là làm cho chỉ số Rec vô dụng và cho là làm cho Oracle Type Đơn vị tồi tệ nhất trong các trò chơi. Theo kinh nghiệm của tôi với những trận chiến PvP trong các trò chơi khác, nó không quan trọng như thế nào tốt cuộc tấn công của bạn, nếu phòng thủ của bạn là người nghèo, bạn sẽ bị giết chết quá nhanh. Ngược lại, không có vấn đề như thế nào tốt phòng thủ của bạn là, nếu cuộc tấn công của bạn là người nghèo, sau đó bạn sẽ không bao giờ để đối phó đủ thiệt hại, ngay cả khi hàng phòng ngự của đối thủ của bạn là người nghèo (trừ khi bị tấn công và phòng thủ các kỹ năng của đối thủ của bạn là cả hai đều xấu). Vì lý do này, tôi cảnh giác để cấp một đơn vị của đập vỡ hoặc loại Guardian. 5 loại Đơn vị tính: Chúa - tiến bộ thống kê số liệu dọc theo đường cơ sở không có độ lệch Anima - HP được tăng lên một mức độ nhỏ trong khi Rec được giảm Breaker - Sức tấn công là tăng một mức độ nhỏ trong khi Def được giảm Guardian - Def được tăng lên một mức độ nhỏ trong khi Sức tấn công được giảm Oracle - Rec được tăng lên một mức độ nhỏ trong khi HP được giảm Cho hai đơn vị cùng tên, ví dụ, Ice Nữ thần Selena, một cấp độ 80 Chúa loại Ice Nữ thần Selena sẽ được chính xác giống như mọi cấp độ khác 80 Chúa loại Ice Nữ thần Selena, và người chiến thắng nhiều khả năng sẽ là một trong các cuộc tấn công đầu tiên. Giả sử hai đơn vị cùng tên với nhau - Một loại Anima có vẻ có khả năng đánh bại một loại Chúa trên tài khoản đó Anima tăng HP, một chỉ số quan trọng, tại các chi phí của Rec, một chỉ số cho là vô dụng. Atk / Def được cân bằng, các Anima sẽ có thể mất nhiều lượt truy cập, do đó kéo dài hơn, thậm chí nếu nó không tấn công đầu tiên. - Một loại Chúa dường như nhiều khả năng để đánh bại một loại Oracle trên tài khoản đó Oracle giảm quan trọng chỉ số HP để tăng chỉ số Rec cho là vô dụng. (Do trên, điều này có nghĩa là một Anima nên đánh bại một Oracle tay xuống mỗi lần.) - Giữa Breaker và người giám hộ, có thể thấy rằng sự gia tăng bảo vệ người giám hộ nên chống lại sự gia tăng tấn công của Breaker, nhưng kể từ khi tôi nghe về nhiều hiệu ứng thúc đẩy hành vi phạm tội hơn tăng phòng thủ, nó không phải là một sự cân bù đắp, và đập vỡ vẫn còn ở lợi thế bởi vì, trong khi nó Def giảm, Sức tấn công của người giám hộ là giảm tương tự. - Trong khi Atk của Chúa và Def được cân bằng, cho mà Sức tấn công của đập vỡ được tăng lên cùng với các hiệu ứng cũng tăng cường khả năng tấn công, nó lý do, trong lý thuyết, đập vỡ vẫn có thể có lợi thế so với Chúa, nhưng với Breaker của giảm Def, người chiến thắng vẫn có thể đi xuống đến người tấn công đầu tiên. (Tương tự như vậy, một Chúa với cân bằng Atk / Def và các hiệu ứng thúc đẩy hành vi phạm tội có thể có một lợi thế so với một người giám hộ với hạ Sức tấn công mặc dù nó tăng Def.) - Với tất cả những điều trên, của Anima tăng HP và cân bằng Atk / Def có thể cung cấp cho nó đủ sức mạnh để đánh bại ở một đập vỡ cùng tên, đặc biệt là nếu Anima tấn công đầu tiên. Điều này là do trong khi Breaker có Atk cao hơn, nó giảm Def đặt nó ở một vị trí dễ bị tổn thương tương tự như Anima với cân bằng Atk / Def. (Tương tự như vậy, mặc dù một người giám hộ giảm Atk, nó vẫn có thể có lợi thế so với một Oracle trên tài khoản . của Oracle đã giảm HP) Với tất cả điều này, có vẻ như thứ tự của "Best" loại để "Worst" loại là: # 1 - Anima # 2 - Máy cắt # 3 - Chúa # 4 - Người giám hộ # 5 - Oracle Hoặc có lẽ Tôi đang đọc quá nhiều vào điều này. Những gì người khác nghĩ






























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: