In order to understand change and make change work toward the creation dịch - In order to understand change and make change work toward the creation Việt làm thế nào để nói

In order to understand change and m

In order to understand change and make change work toward the creation and improvement of designs, it is crucial that the relationships of distance, displacement, speed, velocity, and acceleration are clearly understood. Using some of these words interchangeably may result in time lost through redesign or rebuild, or worse, a failure that occurs when a design reaches the public.
Equipment
• Instructor-designated materials for the vehicles
• Stopwatch
• Marking device to trail vehicle
• String or masonry line

Procedure
In this activity your team of two to three will design a self-powered car. You will gather data to determine distance, displacement, speed, velocity, and acceleration.

Design Statement
Your team should design a vehicle that can provide its own power. You will utilize a potential energy source other than battery. Your goal is also for the vehicle to travel in a straight path and to travel far and fast. The vehicle should also be able to accurately mark the path it takes.

Design Process
1. Copy the problem statement, constraints, and additional information form the instructor in your engineering notebook. Also, review the data being collected in the final test to help guide your design.
2. In your engineering notebook, complete three brainstorming sketches that include labels, descriptions, and signatures.
3. Complete a design matrix that includes a minimum of five criteria.
4. Develop a detailed or 3D electronic design sketch for instructor approval that will guide the creation of your vehicle prototype.
5. Build, test, and redesign your prototype as needed to best meet the testing parameters as outlined below.

Final Test Data Collection
Use this section to collect data for the evaluation of your vehicle prototype. In order to test the car, it is necessary for the vehicle to mark its path.

To prepare for the test:
Mark a straight line based on the distance that you expect the vehicle to travel.

To test the vehicle:
Someone should be prepared with a stopwatch to time the car.
Prepare the vehicle so that it can trace its path of travel using a marking device.
Test the vehicle and record the time that it travels.

Follow the steps below to gather data from the test and determine values for distance, displacement, speed, velocity, and acceleration. As you record the information below, sketch the reference points, paths, and values you measure and evaluate.

Distance (D) is the total length of the path an object takes.

6. Measure the total distance of the path marked by the vehicle’s path. If the path is very irregular, place a string along the path and place the string beside a tape measure to obtain the distance. Record the distance below and indicate whether the quantity is scalar or vector.




Displacement (x or y) is the change from initial to final position, including magnitude and direction.

7. Measure the vehicle’s change between the initial and final position of the vehicle, ignoring the vehicle’s path. Consider the value to be positive if the final position on your sketch is right of the initial position and negative if the final position is left of the initial position. Record this value below and indicate whether the quantity is scalar or vector.




Speed (s) is the change from initial to final position (d) divided by the time (t) elapsed, and only includes magnitude.



8. Calculate the average speed of the vehicle from its initial to final position. Record this value below and indicate whether the quantity is scalar or vector.




Velocity (V) is the displacement (d) divided by the time (t) elapsed and direction of an object.



9. Calculate the average velocity of the vehicle from its initial to final position. Consider the value to be positive if the final position on your sketch is right of the initial position and negative if the final position is left of the initial position. Record this value below and indicate whether the quantity is scalar or vector.




Acceleration (a) is the change in velocity between the initial (Vi) and final position (Vf) divided by the time (t) elapsed and the direction of an object.



10. Calculate the average acceleration of the vehicle from its initial to final position. Consider the value to be positive if the final position on your sketch is right of the initial position and negative if the final position is left of the initial position. Record this value below and indicate whether the quantity is scalar or vector.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Để hiểu sự thay đổi và thực hiện thay đổi công việc hướng tới việc tạo ra và cải tiến của thiết kế, nó là rất quan trọng mà các mối quan hệ của khoảng cách, trọng lượng rẽ nước, tốc độ, vận tốc và gia tốc được hiểu rõ. Bằng cách sử dụng một số trong những từ này thay thế cho nhau có thể dẫn đến trong thời gian bị mất thông qua thiết kế lại hoặc xây dựng lại, hoặc tệ hơn, một lỗi xảy ra khi một thiết kế đạt tới khu vực.
thiết bị
• Hướng dẫn khu vực cho phép vật liệu cho các loại xe
• đồng hồ bấm giờ
• thiết bị đánh dấu để đường mòn xe
• chuỗi hoặc xây dựng dòng

thủ tục
trong hoạt động này nhóm của bạn của 2-3 sẽ thiết kế một chiếc xe tự được hỗ trợ. Bạn sẽ thu thập dữ liệu để xác định khoảng cách, trọng lượng rẽ nước, tốc độ, vận tốc và gia tốc.

thiết kế tuyên bố
nhóm của bạn cần thiết kế một chiếc xe có thể cung cấp năng lượng của riêng mình. Bạn sẽ sử dụng một nguồn năng lượng tiềm năng khác hơn so với pin. Mục tiêu của bạn là cũng cho xe đi du lịch trong một con đường thẳng và đi xa và nhanh chóng. Chiếc xe cũng nên có khả năng chính xác đánh dấu đường dẫn nó mất.

quá trình thiết kế
1. Sao chép các vấn đề báo cáo, khó khăn, và thông tin bổ sung hình thức người hướng dẫn của bạn máy tính xách tay kỹ thuật. Ngoài ra, xem xét các dữ liệu được thu thập trong thử nghiệm cuối cùng để giúp hướng dẫn thiết kế của bạn.
2. Trong máy tính xách tay kỹ thuật của bạn, hoàn thành ba phác thảo động não bao gồm nhãn, mô tả, và chữ ký.
3. Hoàn thành một ma trận thiết kế bao gồm tối thiểu 5 tiêu chí.
4. Phát triển một phác họa chi tiết hoặc 3D thiết kế điện tử cho sự chấp thuận của giảng viên sẽ hướng dẫn việc tạo ra của bạn nguyên mẫu xe.
5. Xây dựng, kiểm tra, và thiết kế lại mẫu thử nghiệm của bạn khi cần thiết để tốt nhất đáp ứng các thông số thử nghiệm như đã nêu dưới đây.

thu thập dữ liệu thử nghiệm cuối cùng
sử dụng phần này để thu thập dữ liệu cho việc đánh giá của nguyên mẫu xe của bạn. Để kiểm tra xe, nó là cần thiết cho chiếc xe để đánh dấu đường của nó

để chuẩn bị cho kỳ thi:
đánh dấu một đường thẳng dựa trên khoảng cách mà bạn mong đợi xe để đi du lịch.

để kiểm tra xe:
ai đó nên chuẩn bị với một đồng hồ bấm giờ để thời gian xe
chuẩn bị chiếc xe để nó có thể theo dõi con đường của nó đi bằng cách sử dụng một thiết bị kèm.
kiểm tra xe và ghi lại thời gian mà nó đi.

Làm theo các bước dưới đây để thu thập dữ liệu từ các thử nghiệm và xác định giá trị cho khoảng cách, trọng lượng rẽ nước, tốc độ, vận tốc và gia tốc. Khi bạn ghi lại thông tin dưới đây, phác họa điểm tham chiếu, đường dẫn, và các giá trị bạn đo lường và đánh giá.

khoảng cách (D) là tổng chiều dài đường dẫn một đối tượng mất.

6. Đo khoảng cách tất cả của con đường được đánh dấu bằng con đường của xe. Nếu con đường là rất bất thường, đặt một chuỗi dọc theo con đường và đặt chuỗi bên cạnh một thước đo băng để có được khoảng cách. Ghi lại khoảng cách dưới đây và chỉ ra cho dù số lượng là vô hướng hoặc vector.


trọng lượng rẽ nước (x hoặc y) là sự thay đổi từ vị trí ban đầu để cuối cùng, trong đó có cường độ và hướng.

7. Đo lường của xe thay đổi giữa vị trí ban đầu và cuối cùng của xe, bỏ qua con đường của xe. Xem xét giá trị để chắc chắn nếu vị trí cuối cùng trên ký họa của bạn là phải của vị trí ban đầu và tiêu cực nếu vị trí cuối cùng còn lại của các vị trí ban đầu. Ghi giá trị này dưới đây và chỉ ra cho dù số lượng là vô hướng hoặc vector.


Tốc độ (s) là sự thay đổi từ Ban đầu đến vị trí cuối cùng (d) chia cho thời gian (t) trôi qua, và chỉ có cấp sao biểu kiến.



8. Tính toán tốc độ trung bình của xe từ vị trí ban đầu cuối cùng của nó. Ghi giá trị này dưới đây và chỉ ra cho dù số lượng là vô hướng hoặc vector.


vận tốc (V) là di chuyển (d) chia cho thời gian (t) trôi qua và hướng của một đối tượng.



9. Tính toán vận tốc trung bình của xe từ vị trí ban đầu cuối cùng của nó. Xem xét giá trị để chắc chắn nếu vị trí cuối cùng trên ký họa của bạn là phải của vị trí ban đầu và tiêu cực nếu vị trí cuối cùng còn lại của các vị trí ban đầu. Ghi giá trị này dưới đây và chỉ ra cho dù số lượng là vô hướng hoặc vector.


Gia tốc (a) là sự thay đổi trong tốc độ giữa ban đầu của bạn (Vi) và vị trí cuối cùng (Vf khai thác) chia thời gian (t) trôi qua và sự chỉ đạo của một đối tượng.



10. Tính toán tăng tốc trung bình của xe từ vị trí ban đầu cuối cùng của nó. Xem xét giá trị để chắc chắn nếu vị trí cuối cùng trên ký họa của bạn là phải của vị trí ban đầu và tiêu cực nếu vị trí cuối cùng còn lại của các vị trí ban đầu. Ghi giá trị này dưới đây và chỉ ra cho dù số lượng là vô hướng hoặc vector.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: