Tuy nhiên, Marvel đã đi theo hướng ngược lại, và nó đã cho chúng tôi suy nghĩ. Thị trường di động đang kinh ngạc về quy mô. Số lượng nhất thời gian gần đây công bố của Apple nói rằng hơn 800 triệu thiết bị iOS đã được bán cho đến nay. Nếu bạn thêm vào trong Android và các nền tảng di động khác, có một đoạn khá quan trọng của hành tinh đó là đi bộ xung quanh với rất máy tính mini có khả năng chơi game trong túi của họ. Rất nhiều những người này không theo truyền thống các game thủ, nhưng họ đang tìm mình chơi trò chơi nhiều hơn và nhiều hơn nữa trên các thiết bị di động của họ do cách dễ dàng truy cập chúng. Tôi cược rằng một số lượng đáng kể của các "game thủ mới" đang tìm kiếm ngoài Vang kẹo ban đầu của họ hay thói quen flappy chim trong tìm kiếm kinh nghiệm chơi game thú vị hơn.
Trước đây, nó cảm thấy như khán giả game thủ truyền thống đã lấn át so với bình thường thị trường những người không quan tâm những thứ như miễn phí để chơi cơ khí. Nếu bạn đã làm cho một trò chơi và muốn có cơ hội lớn nhất của thành công, nó có ý nghĩa để đi sau đó nhân khẩu học lớn hơn với một miễn phí để chơi game, thậm chí tại các chi phí có thể xa lánh mà cốt lõi đối tượng game thủ. Nhưng miễn phí chơi đã được khoảng đủ lâu, và đã có rất nhiều khó chịu miễn phí để chơi mô hình (ho * * Dungeon Keeper) mà tôi nghĩ rằng rất có thể là khá tốt mà ngay cả những game thủ mới được quay đã có một kinh nghiệm chua với một miễn phí để chơi game. Có lẽ khán giả này hiện đang tìm kiếm những gì các game thủ truyền thống đã được kêu gọi để tất cả cùng: một kinh nghiệm trả tiền một lần mà thiết kế trò chơi không bị tổn hại bởi mô hình kinh doanh của mình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)