3.2 Mã Memory Lập trình
mã bộ nhớ lập trình được thực hiện bằng cách đầu tiên
nạp dữ liệu vào bộ đệm ghi và sau đó bắt đầu một
chuỗi lập trình. Việc viết và xóa bộ đệm
kích thước, thể hiện trong Bảng 3-4, có thể được ánh xạ tới bất kỳ
vị trí có cùng kích thước, bắt đầu từ 000000h. Các
trình tự bộ nhớ ghi thực tế có các nội dung của
bộ đệm này và chương trình số tiền thích hợp của mã
bộ nhớ có chứa các bảng Pointer.
Thời gian lập trình bên ngoài giờ và được
kiểm soát bởi PGC. Sau một Bắt đầu Lập trình
lệnh được ban hành (4-bit lệnh, '1111'), một NOP được
ban hành, trong đó PGC 4 được tổ chức cao trong thời gian
đang được dịch, vui lòng đợi..
