Tạo một trò chơi mà phá vỡ thông qua như 'Clash of Clans' và 'Kẹo crush' mất một lượng lớn thời gian và đầu tư. Và những trò chơi đã tăng thanh cho người dùng. Vì vậy, nếu một công ty đã phát hành một kinh nghiệm chơi game mang thương hiệu xĩnh, nó có thể tắt người dùng, "ông nói.
giám đốc chiến lược tại cơ quan kỹ thuật số Kettle
đang được dịch, vui lòng đợi..