Locational Damage is a project focused on realism, based on GTA IV arm dịch - Locational Damage is a project focused on realism, based on GTA IV arm Việt làm thế nào để nói

Locational Damage is a project focu

Locational Damage is a project focused on realism, based on GTA IV armor-health-damage system. As you know, body armors only cover the body, but what happens on GTA V if you get shot, for example, on your leg or your arm? Yeah, your armor decreases, and your health does not change. On GTA IV, if you get shot on your leg, your health decreases even if you have body armor.

So I made this script to put that system on GTA V. The script detects where did you get shot, and if the body part is not the "body" (where your body armor is supposed to be and protect you), it knows how much damage have you received (a.k.a. how much your armor decreased) and puts the armor value to the original one, before getting shot; then, takes that damage and reduces the health.

So, if you have 100% armor and 100% health, when you get shot on your leg, vanilla game decreases armor value. This script decreases health value instead. If you get shot on the body, the armor value will be decreased as usually. If you haven't got armor, the script will change nothing. The script also knows the source of the damage, so it will only do it's job when you got shot by a non-melee weapon.

Aditionally I included a "deadly headshots" plugin, so if you get shot on your head, you will die instantly! You can enable it on the INI file provided (it's disabled by default). You can activate instead another option, avoiding instant-kills but enabling critical hits (your health is lowered a lot, almost dying).

.INI CONFIG FILE
The .ini file provided lets you customize this mod, and has the following options (put true/false on each one as you want):
DeadlyHeadshots: the deadly headshots module. 1 shot to the head = dead.
HeavyDamageHeadshots: headshots renders as critical hits; this means your health will be drastically decreased, close to zero. Having this activated with DeadlyHeadshots will have no effect, since DH will make you die instead.

ClearLastDamaged: pay attention to this option: it clears the "last damage type" flag from your character. This is used to determine if you got hit by a gun (bullet), a melee weapon or something else, so it won't render, for example, a hit to the head if you're falling as a headshot. The problem: it might cause issues with other related mods, for example, my InjuredRagdoll script. So, in case you have problems with other mods, try disabling this out.


Dependencies & installation
You need ScriptHookV and ScriptHookV DotNet in order to run this script. Place both DLL and INI files on Grand Theft Auto V/scripts folder.

Known bugs & future projects
(in-game) "determining body parts" System is not very accurate sometimes, but ATM this system can do the job. The problem is, sometimes a bullet has more than an input (the game is not very realistic).
During the tests i had some CTDs after dying 3 or 4 times, but maybe it was caused by the Afterdeath mod. If you have game crashes with or without that mod, please, let me know.
On my InjuredRagdoll mod, although LocationalDamage detects a no-armor damage and decrases health, InjuredRagdoll will most probably detect an armor damage, applying the settings you have for armor hits.
Deadly Headshots usually doesn't work if you're running the InjuredRagdoll script, or something else similar. The "Clear Last Damaged" option might make other health or hit-detection related scripts (like InjuredRagdoll) not working fine (on this case, try disabling that option).


I want to expand this script and make a complex & realistic health system.I'll merge with my InjuredRagdoll script on the future, or at least, make both scripts work together to avoid problems between both of them.

Changelog
v1: initial relase.
v1.1: included the HeavyDamageHeadshots and ClearLastDamage options (customizable from the INI file). The ClearLastDamage option might fix some issues related with hit detection and rendering head hits (like falling) as headshots
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thiệt hại locational là một dự án tập trung vào hiện thực, dựa trên GTA IV giáp thiệt hại sức khỏe hệ thống. Như bạn đã biết, cơ thể armors chỉ che phủ cơ thể, nhưng những gì sẽ xảy ra trên GTA V nếu bạn nhận được bắn, ví dụ, trên chân hay cánh tay của bạn? Yeah, giảm áo giáp của bạn và sức khỏe của bạn không thay đổi. Trên GTA IV, nếu bạn nhận được bắn vào chân của bạn, sức khỏe của bạn giảm ngay cả khi bạn có áo giáp cơ thể. Vì vậy, tôi đã thực hiện kịch bản này để đưa hệ thống đó vào GTA V. Các kịch bản phát hiện nơi đã làm bạn có được bắn, và nếu một phần cơ thể không phải là "cơ thể" (nơi giáp cơ thể của bạn là nghĩa vụ phải và bảo vệ bạn), nó biết bao nhiêu thiệt hại bạn đã nhận được (aka bao nhiêu áo giáp của bạn giảm) và đặt giá trị áo giáp với một bản gốc, trước khi bị bắn; sau đó, có thiệt hại đó và làm giảm sức khỏe. Vì vậy, nếu bạn có 100% giáp và 100% sức khỏe, khi bạn nhận được bắn vào chân của bạn, vanilla trò chơi giảm giá trị áo giáp. Kịch bản này làm giảm giá trị y tế thay thế. Nếu bạn nhận được bắn trên cơ thể, giá trị của áo giáp sẽ được giảm như thường. Nếu bạn chưa có vỏ giáp, các kịch bản sẽ thay đổi không có gì. Các kịch bản cũng biết nguồn gốc của những thiệt hại, do đó, nó sẽ chỉ làm công việc của nó khi bạn đã bị bắn bởi một vũ khí phòng không cận chiến. Hochiminh tôi bao gồm một plugin "chết người headshots", do đó, nếu bạn nhận được bắn vào đầu của bạn, bạn sẽ chết ngay lập tức! Bạn có thể kích hoạt nó trên các tập tin NÀY được cung cấp (đó là tắt theo mặc định). Bạn có thể kích hoạt để thay thế một lựa chọn khác, tránh giết chết ngay lập tức, nhưng cho phép truy cập quan trọng (sức khỏe của bạn hạ xuống rất nhiều, gần như chết). . INI TẬP TIN CẤU HÌNH Tập tin .ini cung cấp cho phép bạn tuỳ chỉnh các mod này, và có các tùy chọn sau (đặt true/false trên mỗi người như bạn muốn): DeadlyHeadshots: các mô-đun headshots chết người. 1 bị bắn vào đầu = chết.HeavyDamageHeadshots: headshots ám như truy cập quan trọng; Điều này có nghĩa là sức khỏe của bạn sẽ được mạnh giảm, gần bằng không. Có điều này kích hoạt với DeadlyHeadshots sẽ không có hiệu lực, kể từ khi DH sẽ làm cho bạn chết thay vào đó.ClearLastDamaged: phải quan tâm đến tuỳ chọn này: nó xóa "cuối thiệt hại loại" cờ từ nhân vật của bạn. Điều này được sử dụng để xác định nếu bạn đã trúng một khẩu súng (bullet), một vũ khí cận chiến hay cái gì khác, vì vậy nó sẽ không hiển thị, ví dụ, một hit cho người đứng đầu nếu bạn đang rơi xuống như là một headshot. Vấn đề: nó có thể gây ra vấn đề với mods khác có liên quan, ví dụ, kịch bản InjuredRagdoll của tôi. Vì vậy, trong trường hợp bạn có vấn đề với mods khác, hãy thử vô hiệu hóa này ra.Quan hệ phụ thuộc & cài đặt Bạn cần ScriptHookV và ScriptHookV DotNet để chạy kịch bản này. Đặt tập tin DLL và INI Grand Theft Auto V/script thư mục. Được biết đến bugs & các dự án trong tương lai (trong trò chơi) "việc xác định các bộ phận cơ thể" hệ thống không phải là rất chính xác đôi khi, nhưng ATM hệ thống này có thể thực hiện công việc. Vấn đề là, đôi khi một viên đạn có nhiều hơn một đầu vào (trò chơi không phải là rất thực tế).Trong các bài kiểm tra tôi đã có một số CTDs sau khi chết 3 hoặc 4 lần, nhưng có lẽ nó được gây ra bởi các mod Afterdeath. Nếu bạn có trò chơi bị treo có hoặc không có mod đó, xin vui lòng cho tôi biết.Mod InjuredRagdoll của tôi, mặc dù LocationalDamage phát hiện một no-giáp thiệt hại và sức khỏe decrases, InjuredRagdoll sẽ có lẽ nhất phát hiện một áo giáp thiệt hại, áp dụng các thiết đặt bạn đã cho bài hit áo giáp. Headshots chết người thường không hoạt động nếu bạn đang chạy kịch bản InjuredRagdoll hoặc một cái gì đó tương tự khác. "Rõ ràng cuối cùng hư hỏng" tùy chọn có thể làm cho sức khỏe khác hoặc các kịch bản liên quan đến phát hiện hit (như InjuredRagdoll) không làm việc tốt (trường hợp này, hãy thử vô hiệu hóa tùy chọn đó).Tôi muốn mở rộng các kịch bản này và làm cho một hệ thống y tế phức tạp và thực tế. Tôi sẽ kết hợp với kịch bản InjuredRagdoll của tôi về tương lai, hoặc ít nhất, làm cho cả hai kịch bản làm việc với nhau để tránh các vấn đề giữa cả hai người trong số họ. Changelog v1: relase ban đầu.v1.1: bao gồm HeavyDamageHeadshots và ClearLastDamage tùy chọn (tùy chỉnh từ các tập tin NÀY). Các tùy chọn ClearLastDamage có thể khắc phục một số vấn đề có liên quan với phát hiện hit và rendering hits đầu (như ngã) như headshots
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thiệt hại về địa điểm là một dự án tập trung vào hiện thực, dựa trên GTA IV hệ thống giáp sức khỏe thiệt hại. Như bạn đã biết, bộ áo giáp cơ thể chỉ phủ lên cơ thể, nhưng những gì xảy ra trên GTA V nếu bạn bị bắn, ví dụ, trên chân hay tay bạn? Yeah, áo giáp của bạn giảm, và sức khỏe của bạn không thay đổi. GTA IV, nếu bạn bị bắn vào chân, sức khỏe của bạn giảm ngay cả khi bạn có áo giáp.

Vì vậy, tôi đã thực hiện kịch bản này để đưa hệ thống về GTA V. Các kịch bản sẽ dò tìm nơi mà bạn đã có được bắn, và nếu các phần cơ thể không phải là "thân thể" (nơi giáp cơ thể của bạn là vụ phải được bảo vệ và bạn), nó biết thế nào nhiều thiệt hại có bạn nhận được (giáp trụ giảm aka bao nhiêu) và đặt giá trị giáp với một bản gốc, trước khi bị bắn; sau đó, có sát thương và làm giảm sức khỏe.

Vì vậy, nếu bạn có 100% giáp và 100% sức khỏe, khi bạn có được bắn vào chân, vani trò chơi giảm giá trị giáp. Kịch bản này làm giảm giá trị sức khỏe thay thế. Nếu bạn có được bắn trên cơ thể, giá trị giáp sẽ được giảm như thường. Nếu bạn không có áo giáp, kịch bản sẽ thay đổi gì cả. Các kịch bản cũng biết nguồn gốc của những thiệt hại, vì vậy nó sẽ chỉ làm công việc của nó khi bạn bị bắn bởi một vũ khí phi cận chiến.

Aditionally tôi bao gồm một "headshots chết người" plugin, vì vậy nếu bạn có được bắn vào đầu của bạn, bạn sẽ chết ngay lập tức! Bạn có thể kích hoạt nó trên các tập tin INI cung cấp (nó bị vô hiệu hóa theo mặc định). Bạn có thể kích hoạt thay vì lựa chọn khác, tránh instant-kill nhưng cho phép đòn trí mạng (sức khỏe của bạn được hạ xuống rất nhiều, gần như chết).

INI CONFIG FILE
Các tập tin .ini cung cấp cho phép bạn tùy chỉnh mod này,
và có các tùy chọn sau (đặt đúng / sai trên mỗi một khi bạn muốn): DeadlyHeadshots: các mô-đun headshots chết người. 1 bắn vào đầu = chết.
HeavyDamageHeadshots: headshots ám hit là quan trọng; này có nghĩa là sức khỏe của bạn sẽ được giảm đáng kể, gần bằng không. Có điều này kích hoạt với DeadlyHeadshots sẽ không có hiệu lực, kể từ DH sẽ làm cho bạn chết thay.

ClearLastDamaged: chú ý đến tùy chọn này: nó xóa các "cuối cùng loại thiệt hại" cờ từ nhân vật của bạn. Điều này được sử dụng để xác định xem bạn đã trúng một khẩu súng (đạn), một vũ khí cận chiến hay cái gì khác, vì vậy nó sẽ không làm, ví dụ, một hit vào đầu nếu bạn đang rơi như một headshot. Vấn đề: nó có thể gây ra các vấn đề với mods khác có liên quan, ví dụ, kịch bản InjuredRagdoll tôi. Vì vậy, trong trường hợp bạn có vấn đề với mods khác, thử vô hiệu hoá này ra.


Phụ thuộc và lắp đặt
Bạn cần ScriptHookV và ScriptHookV DotNet để chạy kịch bản này. Đặt cả hai DLL và INI file trên Grand Theft Auto V thư mục / script.

Được biết lỗi và các dự án trong tương lai
(trong game) "xác định các bộ phận cơ thể" Hệ thống không phải là rất chính xác đôi khi, nhưng hệ thống ATM này có thể thực hiện công việc. Vấn đề là, đôi khi một viên đạn có hơn một đầu vào (các trò chơi không phải là rất thực tế).
Trong các bài kiểm tra tôi đã có một số CTDs sau khi chết 3 hoặc 4 lần, nhưng có lẽ nó được gây ra bởi các mod Afterdeath. Nếu bạn có tai nạn trò chơi có hoặc không có mod đó, xin vui lòng, cho tôi biết.
Mở mod InjuredRagdoll của tôi, mặc dù LocationalDamage phát hiện một thiệt hại không có áo giáp và decrases sức khỏe, InjuredRagdoll sẽ nhất có lẽ là phát hiện một thiệt hại áo giáp, áp dụng các thiết lập mà bạn có với các hit áo giáp.
Headshots chết người thường không làm việc nếu bạn đang chạy các script InjuredRagdoll, hay cái gì khác tương tự. "Xóa cuối Damaged" tùy chọn có thể làm cho sức khỏe khác hoặc phát hiện đánh liên quan script (như InjuredRagdoll) không làm việc tốt (về trường hợp này, hãy thử vô hiệu hóa tùy chọn).


Tôi muốn mở rộng kịch bản này và làm cho một sức khỏe phức tạp và thực tế system.I'll hợp nhất với kịch bản InjuredRagdoll của tôi về tương lai, hoặc ít nhất, làm cho cả hai kịch bản làm việc với nhau để tránh các vấn đề giữa hai người.

Changelog
v1: relase ban đầu.
v1.1: bao gồm các HeavyDamageHeadshots và các tùy chọn ClearLastDamage (tùy chỉnh từ tập tin INI).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Phá hủy khu là một dự án on the vào Chủ nghĩa hiện thực, dựa trên hệ thống thiết giáp GTA IV thiệt hại sức khỏe.Anh biết, chỉ có bọc giáp ở trên, nhưng ở GTA V điều gì sẽ xảy ra nếu anh có súng, ví dụ, ở chân của Anh hoặc trên tay cô không?Vâng, ông Giáp đã giảm đi, sức khỏe của ông sẽ không thay đổi.Ở GTA IV, nếu anh bị cái chân của anh, sức khỏe của ông sụp đổ, cho dù anh có áo chống đạn.Nên tôi đã làm cho hệ thống này là kịch bản này sẽ cho GTA V Script phát hiện cô đang ở đâu có cơ hội rồi, nếu không phải là một phần của cơ thể, là "cơ thể" (trong bộ giáp của anh là bảo vệ Anh), nó biết bao nhiêu thương anh nhận được (hay còn gọi là bao nhiêu ông Giáp làm giảm giá trị của một trong những gốc), giáp, bị bắn trước, sau đó, để giảm thiệt hại cho sức khỏe.Vậy, nếu anh có thế một xe bọc thép và hết sức khỏe, khi anh lấy chân anh bắn, vani, trò chơi làm giảm giá trị thiết giáp.Kịch bản này đã hạ thấp giá trị của sức khỏe.Nếu anh ở trên thân thể bị trúng đạn, thiết giáp sẽ giảm giá trị, như thường lệ.Nếu anh không có áo giáp, kịch bản này sẽ thay đổi điều gì.Kịch bản cũng biết hại nguồn, nên nó sẽ chỉ làm việc của nó khi anh có một vũ khí phi vụ ẩu đả.Hơn nữa tôi bao gồm một "gây chết người một viên đạn vào đầu." bổ sung, nên nếu anh đã ở trong đầu anh, anh sẽ chết ngay!Anh có thể để nó ở INI thiết lập tập tin (Đó là trường hợp mặc định vô hiệu hóa).Anh có thể kích hoạt, và không phải là một sự lựa chọn khác, để tránh lập tức giết, nhưng làm cho Key nhấn (sức khỏe của ông là làm giảm rất nhiều, gần như chết).Ini tập tin cấu hình.Tập tin thiết lập nên INI bản mod này để anh có thể tự chọn, và một tùy chọn (đưa Thật / giả giáp các đô thị với mỗi người trong các bạn muốn):Deadlyheadshots: người Mô - đun một viên đạn vào đầu.1 hướng bắn vào đầu.Heavydamageheadshots: một viên đạn vào đầu. Vì thế tự nhiên; điều này có nghĩa là sức khỏe của ông sẽ bị giảm, gần với Zero.Ở đây không có ảnh hưởng đến hoạt động deadlyheadshots, bởi vì anh sẽ chết, và không phải là DH.Chú ý: clearlastdamaged: tùy chọn này rõ ràng "cuối cùng của tổn thương kiểu" cờ từ nhân cách của anh.Đó là dùng để xác định nếu ông trúng đạn. Một khẩu súng (viên đạn), vũ khí cận chiến hay gì khác, nên không thể trình bày, ví dụ, một cú đánh vào đầu nếu anh như một viên đạn trong đầu. Rơi xuống.Câu hỏi: ví dụ nó có thể cùng với những vấn đề liên quan đến, tôi injuredragdoll script.Vì vậy, nếu cô có vấn đề bổ sung khác, cố gắng tắt rồi.Phụ thuộc vào & Cài đặtAnh cần scripthookv và scripthookv DOTNET để chạy một tập lệnh này.Địa điểm DLL và INI ở Grand Theft Auto 5 / script trong thư mục tập tin.Được biết đến là sai lầm và dự án trong tương lai.(trò chơi) "xác định các thành phần hệ thống của cơ thể" đôi khi không phải là rất chính xác, nhưng hệ thống này có thể làm việc này.Vấn đề là, đôi khi một viên đạn có nhiều hơn một đầu vào (trò chơi không phải là rất thực tế).Cái chết của 3 hoặc 4 lần sau, tôi có vài thứ khác trong suốt cuộc thử nghiệm, nhưng có lẽ nó là do Bộ Quốc phòng đã và.Nếu anh có trò chơi này sụp đổ hoặc không có Bộ Quốc phòng, hãy cho tôi biết.Tôi injuredragdoll của bản mod, mặc dù locationaldamage phát hiện không có xe bọc thép bị thương và giảm sức khỏe, injuredragdoll sẽ rất có thể phát hiện xe bọc thép bị hư hại thiết giáp Anh bắn sẽ được thiết lập.Một viên đạn vào đầu chết người thường không làm việc, nếu anh đang chạy injuredragdoll Script, hay gì đó tương tự."Lần cuối cùng đã bị hư hỏng" có thể sẽ khiến cho sức khỏe hoặc tùy chọn khác liên quan đến vụ phát hiện kịch bản (như injuredragdoll) không tốt cho công việc (trong trường hợp này, cố gắng tắt tùy chọn này).Tôi muốn mở rộng tập lệnh này, làm cho một hệ thống y tế phức tạp và hiện thực. Tôi sẽ dùng con của tương lai injuredragdoll kịch bản hợp nhất, hoặc ít nhất là làm cho kịch bản cùng nhau làm việc để tránh những vấn đề giữa hai người.ChangeLogLanguageV1: phiên bản ban đầu.V1.1: bao gồm heavydamageheadshots và clearlastdamage tùy chọn (không được chọn từ INI file).Clearlastdamage của tùy chọn có thể giải quyết va chạm phát hiện và đã vẽ vào đầu liên quan đến một số vấn đề (như giảm) cho một viên đạn vào đầu.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: