1, Không ghi tiêu đề thread với tất cả các chữ cái - nó làm cho bạn trông giống như một douchebag và có thể làm giảm số lượng người sẽ ghé thăm chủ đề của bạn để cung cấp cho bạn một lời khuyên. ;) 2, Thiết mẫu PT 1024 là một điều vô nghĩa, vì bạn sẽ nhận được hầu như không có khử răng cưa. Những gì bạn đã đọc là có thể đặt mẫu PT trong HDcache! đến 1024. Đó là một sai lầm lớn mà hai thiết lập được đặt tên giống nhau, và nó sẽ cố định trong phiên bản tiếp theo. :) 3, tài liệu của bạn trông không hấp dẫn vì bạn sử dụng công cụ chuyển đổi, thay vì làm lại từ đầu và họ học tập các tác phẩm như thế nào CoronaMTL. Chuyển đổi chỉ là một công cụ trợ giúp cho những người biết những gì họ đang làm và cần phải chuyển đổi một số cảnh. Nhưng nó không bao giờ hoạt động 100% mà không làm sạch tay. Vì vậy, nếu bạn là người mới đến Corona, sau đó chuyển đổi và tránh làm vật liệu từ đầu. 4, Tại sao bạn đặt đèn trong cửa sổ? Corona ánh sáng môi trường là gần như là nhanh chóng và chính xác, Chỉ cần đặt bản đồ môi trường của bạn vào khe môi trường. Chỉ cần đặt HDRI của bạn vào khe môi trường, đó là hoàn toàn tất cả. 5, camera vật lý đã được thêm và sẽ có sẵn với alpha công tiếp theo. Nó sẽ không được điều chỉnh trong khi hiển thị mặc dù. 6, cảnh của bạn chậm bởi vì bạn không biết những gì bạn đang làm. Nếu bạn là mới để Vray, bạn sẽ kết thúc giống nhau. Sai lầm phổ biến nhất là kính khúc xạ với thiết lập chế độ rắn. Bạn phải sử dụng kính lai. Rắn có nghĩa là tất cả mọi thứ đằng sau bề mặt kính được tính chất ăn mòn, vì vậy nếu bạn đặt kính rắn trong cửa sổ, bạn sẽ nghiêm túc làm chậm cảnh của bạn. Chúng tôi thừa nhận rằng chế độ khúc xạ đang thực sự bị đặt tên và tạo ra được rất nhiều sự nhầm lẫn, vì vậy chúng tôi đã cố định nó cho phiên bản alpha công tiếp theo. Một sai lầm rất phổ biến là albedo quá cao. Tuyết núi tươi khoảng RGB 230 màu trắng ... vòm giấy trắng là 220, và các bức tường màu trắng thường là khoảng 200-210. Mọi người thường có 250 hoặc thậm chí 255 màu trắng trên bức tường của họ và tự hỏi tại sao cảnh họ hội tụ rất chậm. sai lầm phổ biến tiếp theo là thay đổi tối đa. cường độ mẫu từ đó là giá trị mặc định. Nó sẽ cung cấp cho bạn một số chính xác bổ sung, nhưng hoàn toàn có thể làm chậm của bạn render. 7, VFB + là thực sự tuyệt vời, vì vậy nếu bạn đã mua nó, sau đó gắn bó với nó;) Chỉ có một nhà phát triển của Corona, Ondra, và trong khi anh ta có thể làm một số cải tiến VFB, anh sẽ không bao giờ có thể làm bộ đệm khung hoàn hảo như một người, những người có thể dành tất cả thời gian của chương trình chỉ VFB. Dưới đây là một hướng dẫn đơn giản mà nếu bạn làm theo, bạn sẽ hầu như luôn luôn có được một kết quả nhanh chóng và sạch : 1, Thực hiện một cảnh trống mới, chuyển renderer để Corona, và giữ tất cả mọi thứ tại mặc định trừ thiết lập GI thứ để HDcache 2, Hợp nhất nội dung của cảnh của bạn vào khung cảnh mới này, nhưng không kết hợp đèn chiếu sáng, kết hợp tất cả mọi thứ ngoại trừ đèn. Hệ thống ánh sáng ban ngày là một nhóm, vì vậy nếu bạn có điều đó, và kết hợp nó với các công cụ khác, chỉ cần đảm bảo để xóa nó. 3, Tạo CoronaMTL mới với các thiết lập mặc định, và gán nó cho tất cả các đối tượng trong bối cảnh đó. 4, Chọn tất cả các đối tượng , thuộc tính đối tượng mở, và chắc chắn rằng không có hàng giả được kích hoạt, chẳng hạn như khả năng hiển thị camera tàn tật, khuyết tật hoặc bóng. Hàng giả ở Corona, nếu sử dụng không thông minh, có thể thực hiện trên thực tế thấp hơn. 5, Đi qua hiện trường, và ẩn các đối tượng thủy tinh lớn, đó sẽ hấp thụ rất nhiều mặt cảnh từ đèn. Điều đó có nghĩa là máy bay thủy tinh trong các cửa sổ và tường kính hoặc bộ phận thủy tinh lan can. Bạn không cần phải che giấu những thứ nhỏ, như kính trên bàn, đèn chùm, hoặc bức tượng thủy tinh nhỏ. 6, Mở hộp thoại môi trường của bạn, hãy nhấp vào vùng bản đồ, thêm bitmap, và tải HDRI của bạn hoặc thậm chí thấp bản đồ môi trường năng động phạm vi. 7 Hãy làm một bài kiểm tra render, bạn nên đã thắp sáng độc đáo làm bằng chất liệu màu xám. Bây giờ nó là thời gian để điều chỉnh các thiết lập phơi sáng, và có thể xoay bản đồ môi trường của bạn để nhận được ánh sáng bạn muốn. 8, Thêm ánh sáng nhân tạo, giống như ánh sáng cove hoặc bóng đèn trong khung cảnh của bạn. Thêm từng cái một, và quan sát nếu có của chúng tạo ra tiếng ồn đó là sẽ đi chậm hơn rất nhiều so với các đèn khác. Nếu đó là trường hợp, sau đó đi tham quan một cái nhìn những gì là sai trái với ánh sáng. Nó có thể được giao nhau một cái gì đó, được định hướng theo hướng sai, hoặc một cái gì đó như thế. Cố gắng không sử dụng tính năng hướng từ vì nó không phải là rất tối ưu vào lúc này. IES cũng là một chút chậm hơn so với đèn thường xuyên, nên sử dụng chúng chỉ khi bạn thực sự cần chúng. 9, khi bạn có tất cả các đèn thêm, và tinh chỉnh để ánh sáng của bạn, bắt đầu thêm các tài liệu một. Bắt đầu với một bức tường trắng ví dụ, và chắc chắn rằng bạn không tạo ra vật liệu superbright như tôi đã đề cập ở trên. Tôi thường không đi qua RGB 210. Nếu tôi có một kết cấu có chứa màu trắng tinh khiết, tôi chỉ cần thay đổi giá trị sản lượng trong bitmap để một cái gì đó giống như 0,8-0,9. 10, Bây giờ bạn có tất cả các vật liệu và ánh sáng của bạn thực hiện. Tạo một tài liệu mới, làm cho nó một ly (phản xạ và khúc xạ IOR ở mức 1,52 và phản xạ và khúc xạ mức độ 1), và thiết lập chế độ khúc xạ để lai. Bây giờ thôi ẩn tất cả các đối tượng thủy tinh lớn đã giấu trước đó, và áp dụng tài liệu này cho họ. 11, Tadaaaa, bạn cần phải có nhanh chóng và tối ưu cảnh! :)
đang được dịch, vui lòng đợi..
