We now know that physical network addresses are both low-level and har dịch - We now know that physical network addresses are both low-level and har Việt làm thế nào để nói

We now know that physical network a

We now know that physical network addresses are both low-level and hardware
dependent, and we understand that each machine using TCP/IP is assigned one or more
32-bit IP addresses that are independent of the machine's hardware addresses. Applica-
tion programs always use the IP address when specifying a destination. Because hosts
and routers must use a physical address to transmit a datagram across an underlying
hardware network; they rely on address resolution schemes like ARP to map between an
IP address and an equivalent hardware address.
Usually, a computer's IP address is kept on its secondary storage, where the
operating system finds it at startup. The question arises, "How does a machine without
a permanently attached disk determine its IP address?" The problem is critical for
workstations that store files on a remote server or for small embedded systems because
such machines need an IP address before they can use standard TCPm file transfer protocols to obtain their initial boot image. This chapter explores the question of how to
obtain an IP address, and describes a low-level protocol that such machines can use be-
fore they boot from a remote file server. Chapter 23 extends the discussion of
bootstrapping, and considers popular alternatives to the protocol presented here.
Because an operating system image that has a specific IP address bound into the
code cannot be used on multiple computers, designers usually try to avoid compiling a
machine's IP address in the operating system code or support software. In particular,
the bootstrap code often found in Read Only Memory (ROM) is usually built so the
same image can run on many machines. When such code starts execution, it uses the
network to contact a server and obtain the computer's IP address
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chúng tôi bây giờ biết rằng địa chỉ mạng vật lý đều ở độ cao thấp và phần cứng phụ thuộc, và chúng tôi hiểu rằng mỗi máy sử dụng TCP/IP được gán một hoặc nhiều 32-bit địa chỉ IP là độc lập của địa chỉ phần cứng của máy. Applica- tion chương trình luôn luôn sử dụng địa chỉ IP khi xác định một điểm đến. Bởi vì máy chủ và bộ định tuyến phải sử dụng một địa chỉ vật lý để truyền tải một datagram qua một tiềm ẩn phần cứng mạng; họ dựa vào chương trình độ phân giải địa chỉ như ARP để ánh xạ giữa tỷ Địa chỉ IP và địa chỉ phần cứng tương đương. Thông thường, địa chỉ IP của máy tính được giữ trên lưu trữ phụ của nó, nơi mà các Hệ điều hành tìm thấy nó lúc khởi động. Câu hỏi đặt ra, "làm thế nào để một máy tính mà không cần một đĩa vĩnh viễn kèm theo xác định địa chỉ IP của nó?" Vấn đề là rất quan trọng đối với máy trạm làm việc lưu trữ tập tin trên một máy chủ từ xa hoặc cho các hệ thống nhúng nhỏ vì như vậy máy cần một địa chỉ IP trước khi họ có thể sử dụng tiêu chuẩn TCPm tập tin chuyển giao thức để có được hình ảnh khởi động đầu tiên của họ. Chương này khám phá những câu hỏi về làm thế nào để có được một địa chỉ IP, và mô tả một tầm thấp giao thức máy như vậy có thể sử dụng- trước họ khởi động từ một máy chủ tập tin từ xa. Chương 23 mở rộng các cuộc thảo luận của bootstrapping, và xem xét các thay thế phổ biến đối với các giao thức trình bày ở đây. Bởi vì hệ điều hành hình ảnh đó có một địa chỉ IP cụ thể ràng buộc vào các mã không được sử dụng trên nhiều máy tính, nhà thiết kế thường cố gắng tránh biên dịch một địa chỉ IP của máy trong hệ điều hành mã hoặc hỗ trợ phần mềm. Đặc biệt, bootstrap mã thường được tìm thấy trong đọc chỉ nhớ (ROM) thường được xây dựng nên các cùng một hình ảnh có thể chạy trên nhiều máy. Khi mã như vậy bắt đầu thực hiện, nó sử dụng các các mạng lưới liên lạc với một máy chủ và có được địa chỉ IP của máy tính
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chúng ta biết rằng các địa chỉ mạng vật lý đều ở mức độ thấp và phần cứng
phụ thuộc, và chúng tôi hiểu rằng mỗi máy sử dụng giao thức TCP / IP được gán một hoặc nhiều
địa chỉ IP 32-bit độc lập với địa chỉ phần cứng của máy. Applica-
chương trình sự luôn luôn sử dụng các địa chỉ IP khi xác định một điểm đến. Bởi vì các host
và router phải sử dụng một địa chỉ vật lý để truyền tải một gói tin trên một cơ bản
mạng lưới phần cứng; họ dựa vào các chương trình độ phân giải địa chỉ ARP để ánh xạ giữa một
địa chỉ IP và địa chỉ phần cứng tương đương.
Thông thường, địa chỉ IP của máy tính được lưu giữ trên lưu trữ thứ cấp của nó, nơi mà các
hệ điều hành thấy nó lúc khởi động. Câu hỏi đặt ra là, "Làm thế nào để một máy mà không cần
một đĩa gắn vĩnh viễn xác định địa chỉ IP của nó?" Vấn đề là rất quan trọng cho
các máy trạm lưu trữ các tập tin trên một máy chủ từ xa hoặc cho các hệ thống nhúng nhỏ vì
máy đó cần một địa chỉ IP trước khi họ có thể sử dụng giao thức truyền file TCPm tiêu chuẩn để có được hình ảnh khởi động ban đầu của họ. Chương này khám phá những câu hỏi làm thế nào để
có được một địa chỉ IP, và mô tả một giao thức cấp thấp mà máy đó có thể sử dụng được-
fore họ khởi động từ một máy chủ tập tin từ xa. Chương 23 mở rộng các cuộc thảo luận của
bootstrapping, và xem xét lựa chọn thay thế phổ biến đến các giao thức trình bày ở đây.
Bởi vì một hình ảnh hệ điều hành có một địa chỉ IP cụ thể ràng buộc vào các
mã không thể được sử dụng trên nhiều máy tính, các nhà thiết kế thường cố gắng tránh việc biên soạn một
địa chỉ IP của máy trong các mã hệ điều hành hoặc phần mềm hỗ trợ. Đặc biệt,
các mã bootstrap thường được tìm thấy trong bộ nhớ chỉ đọc (ROM) thường được xây dựng nên
hình ảnh tương tự có thể chạy trên nhiều máy. Khi mã như vậy bắt đầu thực hiện, nó sử dụng
mạng để liên lạc với một máy chủ và có được địa chỉ IP của máy tính
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: